Kaip Jay-Ann Lopez įtraukia žaidimus
Key Takeaways
- Moterys žaidimų industrijoje daro didelius dalykus, kad lošimai būtų įtraukti visiems.
- Jay-Ann Lopez geriausiai žinomas kaip „Black Girl Gamers“ įkūrėjas ir žaidimų įvairovės bei įtraukumo propagavimas.
- Lopezas nori, kad žaidimų kūrimo ir turinio kūrimo srityje būtų atstovaujama daugiau juodaodžių moterų.
Moterys išlygina sąlygas žaidimų pramonėje. Pagrindiniai žaidėjai, sudarantys moteris žaidimų srityje, išjudina status quo beveik visose srityse.
Jay-Ann Lopez, kūrėjas Juodaodžių merginų žaidėjos (BGG), ne tik pasisako už daugiau moterų žaidimuose, bet daugiau spalvotų moterų žaidimuose ir labiau įtraukianti bei įvairesnė atmosfera visiems žaidėjams. Pramonėje, kurioje daugiausia dominuoja baltieji vyrai, BGG nori tai pakeisti.
„Noriu, kad mano palikimas būtų žinomas kaip vienas iš žmonių, kurie apskritai paįvairino žaidimus ir įvairiais būdais pakeitė žaidimų aplinką“, – sakė Lopezas. Lifewire interviu telefonu.
Pirmas lygis
Dar gerokai prieš tai, kai paįvairino žaidimų industriją, Lopez buvo tik maža mergaitė, kuri mėgo žaisti Super Mario.
„Savo pirmąją konsolę – Super Nintendo – nusipirkau būdama 6 ar 7 metų“, – sakė ji.
Nors jai patiko žaidimai, ji anksčiau BBC Radio 4 pasakojo, kad žaisdama mėgstamus žaidimus iš kitų žaidėjų sulaukdavo rasistinių ir seksistinių komentarų, ir nuo to pavargo.
Tik 2015 metais Lopez įsiveržė į žaidimų industriją, kad ją iš esmės pakeistų. Tada ji sukūrė BGG kaip „Facebook“ grupę, o nuo to laiko ji išaugo į kelių platformų internetinių žaidimų bendruomenę, skatinančią žaidimų įtrauktį.
Bendruomenė išaugo iki daugiau nei 80 000 sekėjų per „Twitch“, „Twitter“, „Facebook“ ir „Instagram“, joje yra daugiau nei 7 000 oficialių narių visame pasaulyje. BGG organizuoja seminarus ir renginius, kurie sustiprina juodaodžių moterų balsus žaidimuose, taip pat teikia patarimus ir mentorystė moterims, norinčioms įsiveržti į šią sritį, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų kūrimo pusė, ar kaip turinys kūrėjas.
BGG taisyklės paprastos: jokio rasizmo, anti-LGBTQA ar gebėjimo; jokios neapykantos kalbos ar seksizmo; jokių žaidimų ant galinės sėdynės; ir gerbti kitus. Tai įtraukianti bendruomenė, kurioje priimami tokie transliuotojai SheGamerxo, Rasti KyKy, ir KeekeexBabyy, kurie žaidžia kasdien.
Antras lygis
Lopezas sakė, kad dar vienas svarbus BGG aspektas yra garsinimas socialinėje žiniasklaidoje ir lošimų bendrovių atskaitomybė.
„Daugelis įmonių vis dar nesprendė savo vidinės įvairovės problemų“, – sakė ji. „Kartais mūsų kova iššifruoja, ką įmonės iš tikrųjų atlieka, o ne ženklina BGG.
Tačiau prasminga partnerystė su didelėmis kompanijomis, tokiomis kaip „Facebook“, skirta BGG „Gamer Girls Night In“, „Twitch“ „Black Girl Gamers Online Summit“ ir „Intel“ Betkoks raktas Organizacija leido BGG pasiekti daugiau moterų žaidėjų ir išgirsti jų balsus.
Lopez sakė, kad jos didžiausias įkvėpimas ir pavyzdžiai susiformavo kuriant BGG.
„Moterys, iš kurių visada ieškojau atsiliepimų, buvo moterys [BGG] bendruomenėje“, – sakė ji.
Ji sakė, kad BGG struktūra – nuo bendruomenės valdymo komandos iki oficialių BGG transliuotojų – įkvepia ją judėti į priekį, nepaisant sunkumų.
„Buvo išpuolių prieš mane, platformą ir jos tikslą – ne visi juodaodžių bendruomenės nariai ar už jos ribų sutinka su tuo“, – sakė ji.
Trečias lygis
Vis dėlto ji ir BGG bendruomenė ir toliau siekia, kad žaidimų įvairovė ir įtraukimas taptų tikra realybe, o ne tik vienadieniu idealiu pasauliu.
„Norėčiau, kad organizacijose būtų daugiau įvairovės – apskritai moterų, kurios vadovautų žaidimų kompanijų vairams“, – sakė ji.
Kalbant apie tikrus žaidimus, Lopezas teigė, kad akivaizdžiai reikia daugiau moteriškų personažų, ypač didelių vardų franšizėse.
„Franšizės žaidimuose yra tiek daug skirtingų vyrų atstovų, o moterų mums nepakanka“, – sakė ji. „Ir aš turiu omenyje ne tik seksualizuotus vaizdus ir ne tik baltuosius.
Toms merginoms, kurios galvoja, kad jos nepriklauso žaidimų pramonei, Lopez turi patarimų.
„Ieškokite moterų, kurios jau dirba [pramonėje], ir susiraskite mentorių“, – sakė ji. „Pasinaudokite socialine žiniasklaida ir nebijokite susisiekti.
Visų pirma, Lopezas sakė, kad geriausias įrankis įsiveržiant į žaidimų pramonę yra būti savimi.
„Išsiskirkite savo unikalumu“, – sakė Lopez.