Kas yra virtuali realybė? (VR apibrėžimas)

click fraud protection

Virtuali realybė (VR) – tai pavadinimas, sugalvotas bet kuriai sistemai, kurios tikslas – leisti vartotojui pasijusti taip, lyg jis patirtų tam tikrą patirtį naudojant specialius suvokimą keičiančius įrankius. Kitaip tariant, VR yra realybės iliuzija, egzistuojanti virtualiame programine įranga pagrįstame pasaulyje.

Ką galite padaryti su VR?

Prisijungęs prie VR sistemos, vartotojas gali pajudinti galvą visais 360 laipsnių judesiais, kad matytų viską aplinkui. Kai kuriose VR aplinkose naudojami rankiniai įrankiai ir specialios grindys, dėl kurių vartotojas gali jaustis taip, lyg jis galėtų vaikščioti ir bendrauti su virtualiais objektais.

Vyro, kabančio virš Bankoko, Tailandas, nuotrauka
Jakobo Owenso nuotrauka svetainėje Unsplash
8 geriausios 2021 m. VR ausinės

VR sistemų tipai

Yra keletas skirtingų VR sistemų tipų; kai kurie naudojasi turimais išmanusis telefonas ar kompiuterį, bet kiti turi prisijungti prie žaidimų konsolės, kad veiktų. Vartotojas gali dėvėti ant galvos pritvirtintą ekraną, kuris tiesiogiai jungiamas prie įrenginio, kad galėtų žiūrėti filmus, žaisti vaizdo žaidimus, tyrinėkite fantazijų pasaulius ar realaus gyvenimo vietas, mėgaukitės rizikingu sportu, išmokite skristi lėktuvu ar atlikti operaciją ir dar daugiau daugiau.

Papildyta realybė (AR) yra virtualios realybės forma, turinti vieną esminį skirtumą: užuot virtualizavusi visą patirtį, kaip VR, virtualūs elementai yra uždengti ant tikrų, kad vartotojas matytų abu vienu metu, sujungtus į vieną patirtį.

Kaip veikia VR

Virtualios realybės tikslas yra imituoti patirtį ir sukurti tai, kas vadinama „buvimo jausmu“. Į Norėdami tai padaryti, reikia naudoti daugybę įrankių, galinčių imituoti vaizdą, garsą, prisilietimą ar bet kurią kitą pojūčius.

Ekrane blokuojami trukdžiai

Pagrindinė aparatinė įranga, naudojama virtualiai aplinkai imituoti, yra ekranas. Tai gali būti pasiekta naudojant strategiškai išdėstytas priemones monitoriai arba įprastas televizorius, bet paprastai tai daroma naudojant ant galvos pritvirtintą ekraną, kuris uždengia abi akis, kad būtų užblokuotas visas regėjimas, išskyrus tai, kas tiekiama per VR sistemą.

Vartotojas gali jaustis paniręs į žaidimą, filmą ir pan. nes visi kiti trikdžiai fizinėje patalpoje yra užblokuoti. Kai vartotojas žiūri į viršų, jis gali matyti viską, kas pateikiama virš jų VR programinėje įrangoje, pvz., dangų ar žemę, kai žiūri žemyn.

9 geriausi nemokami 2021 m. VR žaidimai

Daugumoje VR ausinių yra įmontuotos ausinės, užtikrinančios erdvinį garsą, panašų į realų pasaulį. Kai virtualiosios realybės scenoje garsas sklinda iš kairės, vartotojas tą patį garsą gali patirti per kairę ausinių pusę.

Haptics leidžia jaustis VR

Specialūs objektai ar pirštinės taip pat gali būti naudojami kuriant haptinį grįžtamąjį ryšį, kuris yra prijungtas prie VR programinės įrangos kad kai vartotojas ką nors paima virtualios realybės pasaulyje, tą patį pojūtį jis gali pajusti ir realybėje pasaulis.

Panašią haptinę sistemą galima pastebėti žaidimų valdikliuose, kurie vibruoja, kai kas nors nutinka ekrane. Panašiai VR valdiklis ar objektas gali purtyti arba pateikti fizinį grįžtamąjį ryšį į virtualų stimulą.

Papildomi patobulinimai

Kai kuriose VR sistemose, dažniausiai skirtose vaizdo žaidimams, gali būti bėgimo takelis, imituojantis ėjimą ar bėgimą. Kai vartotojas realiame pasaulyje veikia greičiau, jo avataras gali atitikti tą patį greitį virtualiame pasaulyje. Kai vartotojas nustos judėti, žaidimo veikėjas taip pat nustos judėti.

Visavertėje VR sistemoje gali būti visi pirmiau minėti įrankiai, kad būtų sukurtas realiausias scenarijus, tačiau kai kurie apima tik vieną ar du iš jų, bet tada užtikrina suderinamumą su įrenginiais, pagamintais iš kitų kūrėjai.

Pavyzdžiui, išmanieji telefonai jau turi ekraną, garso palaikymą ir judesio jutiklius, todėl juos galima naudoti kuriant rankinius VR įrankius ir papildytos realybės sistemas.

Realaus pasaulio programos

Nors į VR dažnai žiūrima tik kaip į kūrimo būdą įtraukianti žaidimų patirtis, keliauti po pasaulį nuo savo sofos, arba pasyviai sėdėti virtualiame kino teatre, iš tikrųjų yra daugybė kitų realaus pasaulio programų.

Berniukas naudojant virtualios realybės akinius
Ridofranz / iStock / Getty Images

Praktinis mokymasis

Kitas geriausias praktinio mokymosi dalykas yra praktinis mokymasis VR. Jei patirtį galima pakankamai gerai imituoti, vartotojas gali pritaikyti realaus pasaulio veiksmus realaus pasaulio scenarijams, bet be jokios realaus pasaulio rizikos.

Apsvarstykite galimybę skristi lėktuvu. Tiesą sakant, visiškai nepatyrusiam naudotojui jokiu būdu nebūtų suteikta teisė skraidinti šimtus keleivių 600 mylių per valandą greičiu tūkstančius pėdų ore. Tačiau, jei pavyksta suderinti tokiam žygdarbiui reikalingas smulkmenas, o valdiklius sujungti į VR sistemą, vartotojas gali sudaužyti lėktuvą tiek kartų, kiek reikia, prieš tapdamas ekspertu.

Tas pats pasakytina apie mokymąsi šokti parašiutu, atlikti sudėtingas operacijas, vairuoti transporto priemones, įveikti nerimą ir kt.

Išsilavinimas

Kalbant apie švietimą, mokinys gali nepatekti į pamoką dėl blogo oro arba tiesiog per atstumą, tačiau klasėje įdiegus VR, kiekvienas gali lankyti pamokas patogiai namai.

VR skiriasi nuo darbo namuose tuo, kad vartotojas iš tikrųjų gali jaustis kaip klasėje su kitu. mokinius ir klausykite bei stebėkite mokytoją, o ne tiesiog mokykitės sąvokų iš vadovėlio su visais kitais trukdžiais namie.

Išbandykite prieš pirkdami

Pora naudojasi VR ausinėmis automobilių salone
Westend61 / Getty Images

Panašiai kaip virtualioji realybė gali leisti rizikuoti realiame gyvenime be pasekmių, ji taip pat gali būti naudojama daiktams „pirkti“ nešvaistant pinigų. Mažmenininkai gali suteikti klientams galimybę gauti virtualų tikro objekto modelį prieš perkant.

Vienas iš to privalumų gali būti pastebėtas renkantis naują transporto priemonę. Klientas gali sėdėti transporto priemonės priekyje arba gale, kad pamatytų, kaip ji „jaučiasi“, prieš nuspręsdama, ar žiūrėti toliau. VR sistema netgi gali būti naudojama imituojant vairavimą nauju automobiliu, kad klientai galėtų dar greičiau priimti sprendimus dėl pirkimo.

Tą pačią idėją galima pastebėti perkant baldus papildytosios realybės sąrankoje, kur vartotojas gali uždengti baldus nukreipkite tiesiai į savo svetainę, kad pamatytumėte, kaip atrodytų ta nauja sofa, jei ji būtų jūsų kambaryje dabar.

Nekilnojamasis turtas

Nekilnojamas turtas yra dar viena sritis, kurioje VR gali pagerinti potencialaus pirkėjo patirtį ir sutaupyti laiko bei pinigų savininko požiūriu. Jei klientai gali pereiti virtualiai pristatydami namą kada tik nori, pirkimas ar nuoma gali būti daug sklandesnis, nei rezervuoti laiką apžvalgai.

Inžinerija ir dizainas

Vyras su VR akiniais
Westend61 / Getty Images

Vienas iš sunkiausių dalykų, kuriuos reikia padaryti kuriant 3D modelius, yra vizualizuoti, kaip tai atrodo realiame pasaulyje. Panašiai kaip pirmiau paaiškinta VR rinkodaros nauda, ​​dizaineriai ir inžinieriai gali daug geriau pažvelgti į savo modelius, kai mato juos iš visų įmanomų perspektyvų.

Prototipo, sukurto naudojant virtualų dizainą, peržiūra yra logiškas kitas žingsnis prieš diegimo procesą. VR įsitraukia į projektavimo procesą, suteikdama inžinieriams būdą, kaip išnagrinėti modelį pagal realų scenarijų, prieš išleidžiant pinigus objekto gamybai realiame pasaulyje.

Kai architektas ar inžinierius projektuoja tiltą, dangoraižį, namą, transporto priemonę ir pan., virtualioji realybė leidžia apversti objektą, padidinti mastelį, kad pamatytų trūkumus, ištirti kiekvieną smulkmeną. išsamiai žiūrėti 360 laipsnių kampu ir galbūt net pritaikyti modeliams realaus gyvenimo fiziką, kad pamatytumėte, kaip jie reaguoja į vėją, vandenį ar kitus elementus, kurie paprastai sąveikauja su šiais elementais. struktūros.

Kaip patikrinti, ar jūsų kompiuteris yra paruoštas VR