Žvaigždžių karai: eskadronų apžvalga: įtraukiančios kosminės kovos

click fraud protection

Didelė tikimybė, kad užaugote su „Žvaigždžių karais“, ar vėliau atradote franšizę, pagalvojote, kaip būtų nuostabu siūbuoti šviesos kardu ar pilotuoti savo X-Wing naikintuvą. „Star Wars: Squadrons“ suteikia jums antrą iš šių fantazijų iki šiol nematytu laipsniu. Šis ilgai lauktas 1993 m. klasikinio „Žvaigždžių karų“ tęsinys: „X-Wing“ siekia pasiūlyti tokias pat intensyvias kovas su šunimis, tačiau pasitelkiant šiuolaikinių technologijų pranašumus. Peržiūrėjau PC versiją.

Sąranka: reikia šiek tiek padirbėti

„Star Wars: Squadrons“ atsisiunčiama gana daug, kad būtų galima žaisti, todėl įsitikinkite, kad standžiajame diske yra bent 26,4 GB laisvos vietos. Kai žaidimas paleidžiamas, galite pakeisti pagrindinius nustatymus, kad nustatytumėte kalbą, garsumą, ekrano nustatymus ir visa kita, ko reikia norint optimizuoti patirtį. Šiek tiek stengiausi, kad jis gerai veiktų su mano dviejų ekranų sąranka, bet galiausiai sugebėjau jį įjungti į atkūrimo būseną savo itin plačiaekraniame Samsung CHG90 ekrane. Galiausiai man pasirodė patogiau žaisti standartiniame 16:9 vaizdo santykio monitoriuje.

Žvaigždžių karai: eskadrilės
Lifewire / Andy Zahn

Istorija: Įveikta, bet praleiskite ekspozicijos sąvartynus

Žaidimas įsibėgėja po Alderaan sunaikinimo filme „A New Hope“. Galite žaisti abi konflikto puses kintančiose istorijos misijose ir kaip imperatoriškasis pilotas, ir kaip sukilėlių pilotas. Abu simbolius galima tinkinti naudojant daugybę iš anksto nustatytų parinkčių. Visada vertinu, kai žaidimas suteikia man galimybę susikurti savo personažą.

Išankstinių nustatymų diapazonas yra gana ribotas, tačiau vis dėlto sveikintinas. Kaip man įprasta, aš nusprendžiau pervadinti pagrindinius veikėjus Terry Pratchetto „Disko pasaulio“ romanų personažais. Sukilėlių herojus tapo Lu-Tze, o piktasis Vorbis buvo imperijos pusėje. Džiaugiausi, kad Vorbiui pavyko rasti tinkamą grėsmingą britų akcentą, nors galimi linksmi rezultatai, kai balsai ir charakteriai nesutampa. Tačiau galiausiai didžiąją žaidimo dalį praleisite žvelgdami į pirmojo asmens perspektyvą, o jūsų personažas tik trumpai dalyvaus scenose.

„Star Wars: Squadrons“ yra nuostabi.

Tada galite pasirinkti, ar norite labiau vadovaujamo standartinio HUD patirties, ar labiau įtraukiančios ir sudėtingesnės patirties. Žaidimas taip pat siūlo režimą, kuriame rodomi tik jūsų kabinos instrumentai. Tikriausiai verta pradėti standartiniu režimu, kol susitvarkysite su valdikliais ir žaidimu. Galiausiai pasirinkite sudėtingumo nustatymą (kuris priklausys nuo jūsų bendrosios patirties skrydžio žaidimuose) ir galite pradėti kovą.

Squadrons pradeda nuo privalomos mokymo misijos, kurios tikslas išmokyti jus skristi. Nors tai yra šiek tiek užsitęsęs, pradinė baimė dėl imperatoriškosios kovos grupės kraštovaizdžio pašalina bet kokį nuobodulį, kurio galite tikėtis iš mokymo misijos. Sklandymas aplink žvaigždžių naikintuvus ir kitus klasikinius „Žvaigždžių karų“ erdvėlaivius yra nemaža patirtis.

Istorija yra priimtina, jei ne siaubingai gili ar ambicinga, ir iš esmės skirta sujungti mūšio sekas ir suteikti kovai kontekstą. Balso vaidyba skiriasi nuo vidutiniškos iki priimtinos, o norint sukurti simpatiškus personažus, akivaizdu, kad įdėta šiek tiek pastangų. Tačiau, nors personažų modeliai yra geri, čia tikrai yra šiek tiek nepaprasto slėnio ir tai ypač pastebima pokalbiuose pirmuoju asmeniu, kai tu nebyliai žiūri į NPC ekspoziciją tu.

Žvaigždžių karai: eskadrilės
Lifewire / Andy Zahn 

Tarp pasakojimo misijų esate fiksuojami skirtinguose kambariuose, kur spustelėsite skirtingus personažus, kad su jais pasikalbėtumėte. Man pasirodė, kad šios sekos yra labai linijinės ir pastebėjau, kad jos užsitęsė. Aš tikrai mieliau būčiau galėjęs vaikščioti, o ne teleportuotis tarp laivo vietų. Tikriausiai taip yra dėl to, kad šis žaidimas skirtas žaisti VR, kur yra fiksuota padėtis daugiau prasmės dėl VR apribojimų, tačiau žaidimas būtų puikiai pasitarnavęs naudojant atskirą valdymą schemos. Tai yra nedidelis pasipiktinimas; jei norite, galite gana greitai praleisti šias sekas.

Žaidimo eiga: rafinuotas ir stebėtinai gilus

Tikroji žaidimo mėsa yra mūšyje, ir tai yra nepaprastai intensyvi ir įtraukianti patirtis. Kad ir kokią sistemą ar valdymo metodą naudotumėte, reikia išmokti daug skirtingų įvesties ir funkcijų. Naujokams tai būtų bauginanti, tačiau kampanija atlieka puikų darbą, palaipsniui diegdama naujus valdiklius ir mechaniką tokiu tempu, kad juos būtų lengva pasiimti.

Vienas iš sudėtingiausių žaidimo aspektų yra komandos ir sistemos valdymas, kuris apima greitų sprendimų dėl laivo išdėstymo ir sąjungininkų elgesio priėmimą. Pagrindines maitinimo sistemas lengva įvaldyti, o paprastas komandas „pulti tai“ ir „ginti tai“ nėra sunku. išmokti, bet yra ir sudėtingesnių sistemų, kurios suteikia žaidimui gilumo žaidėjai.

Ir imperija, ir sukilėliai gali rinktis iš keturių klasių laivų – universalų kėbulą. naikintuvas, lėtas bombonešis su bauginančiu ginklų arsenalu, greitas ir judrus gaudytojas bei palaikymo klasė laivas. Aš tikrai įvertinau, kad žaidimas ne tik sukuria šiuos mechaniškai identiškus kiekvienos frakcijos klonus. Vietoj to, kiekviena pusė turi savo unikalių keistenybių, turinčių įtakos žaidimo eigai, ir kažkaip dizaineriai vis tiek sugebėjo subalansuoti žaidimą taip, kad nė viena komanda nesijaustų pralenkta kitos.

Kovos su šunimis yra greitos, žiaurios ir dėl daugybės žemėlapio dizaino skirtumų kiekvienos rungtynės atrodo nepaprastai šviežios ir nesikartojančios. Yra keletas tradicinių ratų, tačiau tarp kliūčių, esančių aplink žemėlapį, yra skirtingos įvairių laivų galimybės ir sąveika tarp jūsų ir jūsų komandos draugų, tai atsitinka tik retkarčiais.

Žvaigždžių karai: eskadrilės

 Lifewire / Andy Zahn

Vienintelis dalykas, kuris kartais mane ištraukė iš žaidimo, buvo šiek tiek niūri laivo fizika, kuri suprantama iš piloto sėdynės, bet atrodo šiek tiek keista, kai žiūrima iš kitų laivų. Galite greitai sustoti ir įjungti centą, o tai naudinga žaidimui techniniu lygmeniu, tačiau tai yra šiek tiek erzina ir nerealu.

Vienas iš svarbių žaidimo aspektų yra tai, kaip Squadrons subalansuoja kovotojų trapumą ir sukuria smagią patirtį. Tai daroma naudojant skydus ir taisymo rinkinius, kurie skiriasi priklausomai nuo laivo ir kuriuos galima pritaikyti. Jis žengia tikslią ribą, leidžiančią nupjauti priešo naikintuvus, negailint jų amžiams, o taip pat neleidžia jaustis taip, lyg pilotuoji stiklinį kanoną.

Taip pat yra laivo pritaikymas, leidžiantis pakeisti įvairius orlaivio aspektus, pvz ginkluotė, korpusas ir varikliai, siekiant pagerinti įvairias savybes, nors tai paprastai kainuoja kitiems pajėgumus. Pavyzdžiui, greitį galite iškeisti į papildomą judrumą ir atvirkščiai. Tam reikia giliai suprasti pritaikomą laivą, todėl tikriausiai norėsite palaukti, kol jį paliesite, kol turėsite daug praktikos mūšyje. Taip pat yra kosmetinių pritaikymų, tokių kaip dažymas ir ornamentai. Tiek žaidimo eigos, tiek kosmetikos pritaikymai perkami naudojant atskirus žaidimo valiutos tipus.

Grafika: dėmesys detalėms

„Star Wars: Squadrons“ yra nuostabi. Laivai yra gražiai perteikti, o apšvietimas, aplinka ir efektai būtų tinkamai pritaikyti. Įvairių laivų, kuriuos pilotuojate, kabinos yra visiškai realizuotos ir užburiančios savo tikroviškumu. Nesunku pasinerti į nuostabų ateivių vaizdą ar tiesiog pasimėgauti patirtimi, kai atsiduri sąžiningo gerumui X-Wing kabinoje. Sprogimai, lazeriai, priešo laivai, draskantys ugninėmis liepsnomis, ir tikroviška žala jūsų paties laivui sukelia daugybę įtemptų situacijų, kurios užklumpa namus ir suvirpins jūsų širdis.

Žvaigždžių karai: eskadrilės
 Lifewire / Andy Zahn

Žaidimas yra mažiau patrauklus VR, su purvinesnėmis tekstūromis ir neryškesniu dangaus langeliu, tačiau kompromisas dėl papildomo panardinimo yra vertas aukos. Tiesą sakant, judinti galvą, kad stiklinėje pilotų kabinoje apžiūrėtų priešo naikintuvus ir sostinės laivus (arba savo sparno draugus), o tada pasinerti, kad įsitrauktum, yra vienas smagiausių dalykų, kuriuos gali patirti VR.

Garsas: autentiški žvaigždžių karai

Daugumoje vaizdo žaidimų jūsų patirtis beveik taip pat priklauso nuo to, ką girdite, nei nuo to, ką matote. Šiuo atžvilgiu eskadrilės yra šedevras. Šis žaidimas puikiai atkartoja klasikinės „Žvaigždžių karų“ kosminės kovos pojūtį nuo lazerio ugnies iki jūsų variklių riaumojimo ir jaudinančio asteroido ganymosi. Taip pat yra nepamirštamas Johno Williamso garso takelis, kuris yra visiškai čia ir yra toks pat svarbus žaidimo patirčiai, kaip ir filmams.

Našumas: Tvirtas vidutinio galingumo kompiuteriuose

Žaidimo metu galėjau gauti nuolat aukštą kadrų dažnį, naudodamas savo pritaikytą žaidimų kompiuterį, kuriame veikia 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X procesorius ir Nvidia RTX 2070 GPU. Tačiau tarp misijų patyriau keistą mikčiojimą pakaboje, kuri atrodė labiau grafinė klaida, o ne kompiuterio galios problema. Taip pat žaidžiau „Squadrons“ nešiojamajame kompiuteryje su mažiau galingu procesoriumi, 16 GB RAM ir „Nvidia RTX 2060 Max-Q“. Žaidimas veikė gerai ir suteikė sklandų žaidimo patirtį esant maksimaliems grafiniams nustatymams.

Kovos su šunimis yra greitos, žiaurios ir dėl daugybės žemėlapio dizaino skirtumų kiekvienos rungtynės atrodo nepaprastai šviežios ir nesikartojančios.

Valdikliai: platus įvairių įėjimų palaikymas 

„Squadrons“ siūlo pritaikomą įvairių valdymo schemų palaikymą – nuo ​​žaidimų pultelių iki HOTAS skrydžio lazdelių iki pelės ir klaviatūros. Turėjau susitvarkyti su keliais nustatymais, kad įjungčiau ir pradėčiau veikti savo lazdos ir traukos valdymą, bet kai tai padariau, tai suteikė papildomos patirties. Tačiau pelė ir klaviatūra yra neabejotinai optimalus ir numatytas eskadronų valdymo būdas.

Kelių žaidėjų žaidimas: sudėtingos šunų kovos 

Squadrons turi paprastą, bet tvirtą kelių žaidėjų režimą, kurio duona ir sviestas yra komandinės šunų kovos. Tai įdomios ir sudėtingos rungtynės, kurios tikrai išbando jūsų žaidimo įgūdžius, o dėl tinkamo įvairių žemėlapių pasirinkimo jie tikrai nesensta.

Žvaigždžių karai: eskadrilės

 Lifewire / Andy Zahn

Kitame režime vyksta didžiuliai didelio masto kelių etapų laivyno mūšiai, kuriems reikia kruopštaus komandos koordinavimo, kad būtų galima žengti mūšio lauke ir sunaikinti priešo flagmaną. Tai gera mintis pasilikti, kai išžaidėte didžiąją kampanijos dalį, išmokote valdyti valdiklius ir išbandėte savo jėgas keliose kelių žaidėjų šunų kovose.

Kaina: gera vertė

Vos 40 USD MSRP „Star Wars: Squadrons“ yra stebėtinai nebrangus žaidimas, kuris kainuoja Šiuolaikinių AAA žaidimų tendencija vienodai išleidžiama už 60 USD, neatsižvelgiant į tai, kokį turinį jie sugeba pasiūlymas. Tai nėra ilgiausias žaidimas, o galutinio žaidimo kelių žaidėjų turiniui yra apribojimas, todėl 40 USD yra beveik tiksli kaina Squadrons. Smagu matyti, kad žaidime trūksta jokio papildomo pajamų gavimo, be erzinančių mikrooperacijų ar grobimo dėžučių.

Žvaigždžių karai: eskadronai vs. Elitinis pavojingas

Jei ieškote gilesnės, bauginančios, sudėtingesnės erdvės sim, Elite Dangerous yra kitas žingsnis. Squadrons yra daug įdomesnis, nes lazeriu sutelktas į intensyvią oro kovą. „Elite Dangerous“ yra labiau metodiškas žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimams ir prekybai, tačiau, jei norite, čia vyksta ir įdomios kovos.

Galutinis verdiktas

Jaudinanti kosminės kovos patirtis, kuri ypač tinka VR.

„Star Wars: Squadrons“ yra puikus klasikinių kosminių kovos žaidimų įpėdinis ir yra neabejotinai jaudinanti ir tikroviška patirtis. Geriausia žaisti su VR ausinėmis, tačiau verta skirti laiko ir pinigų tradiciniame ekrane. Prisiminimai apie mano pirmąjį skrydį prie TIE naikintuvo vairo šiame žaidime man įstrigo stebėtinai aiškiai. būdas, kurį daro kelios akimirkos vaizdo žaidimuose, ir tai yra kažkas, ką tikrai turite patirti patys suprasti.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas