Torment: Tides of Numenera apžvalga: mokslinės fantastikos RPG, orientuotas į pasaulio kūrimą

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera yra antrasis Torment serijos žaidimas, siūlantis žaidėjams turtingą pasaulį, įkvėptą derinant mokslinės fantastikos ir fantastikos elementus. Sunkaus pasakojimo apkrovoms žaidėjams gali būti sunku įveikti prastą grafiką ir nuobodžią žaidimo eiga iš tikrųjų mėgautis žaidimo siužetu. Mums sunkiai sekėsi net 10 žaidimo valandų, įsitraukdami į vieną žaidimo akcentą – turtingą ir unikalų pasaulio kūrimą. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, kaip jis atitiko kitus mūsų žaidimus geriausi kompiuteriniai žaidimai apvalinimas.

Istorija: Rašymas sunkiomis rankomis, neįskaitant viso kito

„Torment: Tides of Numenera“ yra trečiojo asmens vaidmenų žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama istorijai, o, pasakojimų yra tiek daug. Žaidimas prasideda personažu, kurį vaidinsite, pabudus iš panikos. Kažkas papasakos viską, kas vyksta su jumis, įskaitant tai, kaip atrodo aplink jus esanti vietovė. Po trumpos įžangos būsite paraginti pasirinkti, ką norite žaisti: Glaive, Jack ar Nano. Tai apytiksliai pavers kažkuo fiziškesniu, fiziniu ir magišku mišiniu ir magas, bet žinoma, šiame keistame pusiau fantastiškame, pusiau mokslinės fantastikos pasaulyje, kuriame viskas nauja ir Unikalus.

Kankinimas: Numeneros potvyniai
Lifewire / Kelsey Simon

Visa ši įžanga yra lėta ir nuobodi, o ją įveikti sunku. Tačiau net ir praėjus šiam laikui reikalai nebūtinai pakyla ir tampa įdomesni. Žaidimo pasakojimas yra toks sunkus, kad jis pasakoja apie žaidimo vaizdinius elementus, net jei galite juos pamatyti savo ekrane. Visas žaidimas panašus į tai, kad kažkas parašė romaną, negalėjo jo paskelbti ir tada nusprendė sukurti a video žaidimas buvo geresnė idėja, ir užuot sumažinę riebalus, jie paliko visus nereikalingus aprašymus ir detales žaidimo raginime.

Aš tęsiau į priekį, nors jau buvau nesidomėjęs, tikėdamasis, kad žaidimas taps patrauklesnis. Po atminties kambario pabusite į kitą platformą, kur būtybė jums pasakys, kad patyrėte didelę traumą ir jie yra jūsų galvoje. Jis bando paaiškinti, kas tu esi, bet kol jam nepasieks per toli, tave užpuls kažkas, vadinamas Liūdesiu. Galiausiai pabusite realiame pasaulyje, pateksite į pagrindinį žaidimo miestą ir galėsite pasikalbėti su daugybe ten gyvenančių veikėjų. Esate atstumtas galingo besikeičiančio Dievo ir turite daug ką išsiaiškinti – kyla klausimas, ar norite perskaityti prastai parašytą romaną vaizdo žaidimų formatu?

Esate atstumtas galingo besikeičiančio Dievo ir turite daug ką išsiaiškinti – kyla klausimas, ar norite perskaityti prastai parašytą romaną vaizdo žaidimų formatu?

Žaidimo eiga: dialogo raginimai ir pastangos

Numeneros potvyniai yra trečiasis asmuo vaidmenų žaidimas kur beveik 75 procentai žaidimo yra slenkantys dialogo langai ir įvairūs raginimai, kurie pasirodys, kai žaidimas pasakoja istoriją. Šie raginimai leis jums kontroliuoti, kaip istorija klostysis, ir tai, labiau nei bet kas kitas, yra pagrindinis žaidimo mechanizmas.

Kankinimas: Numeneros potvyniai
Lifewire / Kelsey Simon

Be to, kitas pagrindinis žaidimo mechanikas yra pastangų ir įkvėpimo sistema. Kiekvienas jūsų veiksmas paskatins jus įdėti pastangų. Šios pastangos leidžia jūsų personažui daugiau dirbti pasirinktame veiksme, todėl jūsų personažas turi daugiau galimybių pasiekti savo tikslą.

Ši sistema sukurta taip, kad galėtumėte šiek tiek kontroliuoti, kurioms užduotims norite suteikti pirmenybę, tačiau supraskite, kad didžioji dalis žaidimo yra pagrįsta nesėkmėmis. Žaidimas net tiek daug pasako įžangoje. Jei nepavyks, tai nereiškia, kad suklydote, tai tiesiog reiškia, kad būsite nukreipti į kitokią žaidimo istorijos eigą. Tiesą sakant, niekada nemaniau, kad šis mechanikas siūlo daugiau, nei suteikia žaidėjams klaidingą kontrolės jausmą. Tiesą sakant, pastangų raginimai nesijautė kaip jie labai padidino bendrą žaidimo patirtį, jie tikrai nepridėjo jokio labai reikalingo jaudulio.

Iš esmės kiekviena sąveika su kitu veikėju ar pasaulyje gali pakeisti jūsų personažo asmenybę, moralę ir įgūdžius.

Įkvėpimo aspektas tikriausiai yra įdomiausias žaidimo mechanikas. Tyrinėdami pasaulį ir kalbėdami su veikėjais, juos svyruosite priklausomai nuo įvairių raginimų. Ši derinimo sistema paveiks istoriją ir tai, kokie raginimai bus prieinami jūsų veikėjui. Iš esmės kiekviena sąveika su kitu veikėju ar pasaulyje gali pakeisti jūsų personažo asmenybę, moralę ir įgūdžius.

Apskritai šis žaidimas buvo silpnas bandymas pasiūlyti žaidėjams romano patirtį video žaidimas formatu. Pasakojimas yra labai sunkus. Rašymas yra silpnas ir pilnas pasikartojančių dalykų, kuriuos galite lengvai pamatyti ekrane aplink save. Nėra arba visai nenurodoma, kur eiti ar ką tiksliai daryti, o kartu su ilgomis teksto pastraipomis viskas greitai tampa nuobodu. Vienintelis dalykas, kurį žaidimas gali pasiūlyti, yra turtingas ir unikalus pasaulis, kuriame įdomiai derinami fantazijos ir mokslinės fantastikos elementai. Tik gaila, kad jis palaidotas po tokiu sunkiu, neaktyviu pasakojimu.

Vienintelis dalykas, kurį žaidimas gali pasiūlyti, yra turtingas ir unikalus pasaulis, kuriame įdomiai derinami fantazijos ir mokslinės fantastikos elementai.

Grafika: pasenusi ir supaprastinta

„Tides of Numenera“ buvo sukurta 2017 m., tačiau to nesužinotumėte, jei įsitrauktumėte į žaidimą ir spėtumėte pagal grafika. Grafika labiau atrodo kaip įstrigusi 2000-ųjų pradžioje su blokuotais, beveik pikseliais išdėstytais simboliais. Reikia šiek tiek atleisti, nes žaidimas nėra orientuotas į vaizdinius, o daugiau apie žodžius ir istoriją. Tačiau yra ribos, kiek galima atleisti, nes žaidimas nėra toks senas.

Vienintelis teigiamas dalykas yra kūrėjų sukurtas pasaulio originalumas. Aplinka atrodo unikali – keistų ateivių technologijų derinys fantazijos mieste. Įvairūs personažai užpildys žaidimą, jie reaguoja ir reaguoja kūrybiškai. Taip pat smagu bėgioti ir kalbėtis su šiais įvairiais personažais bei tyrinėti žaidimo pasaulį ir Numeneros istoriją.

Kankinimas: Numeneros potvyniai
Lifewire / Kelsey Simon

Kaina: verta tik tuo atveju, jei jus domina istorija

Torment: Tides of Numenera vis dar yra brangus žaidimas, kainuojantis 50 USD Garai kai jis neparduodamas. Tai žaidimas, sukurtas turint omenyje labai specifinį žaidėjo tipą – ir įtariu, kad daugumai žmonių jis nepatiks.

Be to, jei jus domina vaidmenų žaidimai, kuriuose daug dėmesio skiriama tekstui, tada žaidimas turi daug ką pasiūlyti už kainą. „Numenera“ pasaulis yra didžiulis, o atsižvelgiant į visus raginimus, kurie keičia istoriją, žaidimą taip pat galima pakartoti. Nors „Tides of Numenera“ tikrai nebuvo mano dalykas, tai gali būti įdomus nuotykis kam nors kitam, o tiems žaidėjams 50 USD kaina bus to verta.

Nors „Tides of Numenera“ tikrai nebuvo mano dalykas, tai gali būti įdomus nuotykis kitam.

Konkurencija: Kiti RPG, orientuoti į istoriją

Be „Tides of Numenera“, yra daugybė kitų žaidimų, kurie yra į istoriją orientuoti RPG. Wasteland 2 (žr Amazon) yra labai panašus žaidimas, nes jį sukūrė tie patys kūrėjai, tačiau ten, kur „Numenera“ prapuola dėl savo sudėtingo pasakojimo, Wasteland 2 išsiskiria smagia, taktiška kovos sistema.

Kitas trečiojo asmens RPG, kurio tyrinėjimas bus puikus ir gerai išvystytas pasaulis, yra Amžinybės stulpai (žr. Amazon). Žaidimas leis jums tyrinėti turtingą fantazijų pasaulį ir jo didžiulį požemį, ir, nors ir vis dar turtingas istorija, neužgrius jūsų iki nuobodulio. Paskutinis žaidimas, kurį rekomenduosiu pažiūrėti, yra bet kuris iš „Mass Effect“ pavadinimų. „Mass Effect“ atlieka puikų darbą kurdamas turtingą mokslinės fantastikos pasaulį, kartu suteikdamas žaidėjui istorijas kupiną istoriją keičiančių pasirinkimų ir sprendimų.

Galutinis verdiktas

Daug teksto RPG, kuris neatitinka savo pirmtako.

„Torment: Tides of Numenera“ yra vaidmenų žaidimas, kurio tikslas – sukurti naujoviškesnę patirtį nei vaizdo žaidimas. Pasakojimas yra sunkus teksto, tačiau pasaulis yra turtingas ir unikalus, maišantis mokslinės fantastikos ir fantastikos elementus. Deja, unikalaus pasaulio nepakako, kad pergyvenčiau pasenusią grafiką ir nuobodų žaidimą.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas