„Demon’s Souls“ apžvalga: nauja grafika, tas pats puikus žaidimas

click fraud protection

Mūsų apžvalgininkas įsigijo Demon's Souls, kad galėtų visapusiškai žaisti žaidimą. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą informaciją.

Kai jis pirmą kartą atvyko į Playstation 3 2009 m. „Demon’s Souls“ dievino kritikai, bet aplenkė plačioji publika. Kūrėjo „From Software“ spindesys nebuvo pripažintas, kol jie sugrąžino seriją su „Dark Souls“, o nuo tada „Souls“ žaidimai išaugo į žaidimų reiškinį. Dabar „Bluepoint Games“ nuo pat pradžių atkūrė Demon’s Souls, kad būtų vienas didžiausių pavadinimų, išleistų pradėjus PS5, o po 12 metų šio meiliai autentiško perdarymo tikslas – pateikti visą žudikiškai sudėtingą originalo žaidimą su nauja naujos kartos grafika.

Žaidimo eiga: pasiruoškite aukoms

Pradėsiu sakydamas, kad nors jau seniai esu „Souls“ žaidimų gerbėjas, man jie niekada nebuvo labai geras. Man patinka juos žaisti dėl jų atmosferos ir kūrybiško dizaino bei neįtikėtino iššūkio, kurį jie pateikia, tačiau tam reikia didelės kantrybės ir atkaklumo. Aš kitaip neturėčiau.

Ne paslaptis, kad didžioji dalis to, kas daro Souls žaidimą tokiu unikaliu ir viliojančiu, yra baudžiantis ir atvirai kalbant, nesąžiningas sunkumas. Tu mirsi, mirsi, ir vėl mirsi. Eidami į priekį renkate sielas, kurias išleidžiate savo charakterio ir ginklų atnaujinimui, taip pat įvairių pardavėjų parduodamiems daiktams. Kiekvieną kartą, kai mirštate, visos jūsų nešamos neišleistos sielos yra nuleidžiamos šalia tos vietos, kur mirėte, ir jūs turite jas susigrąžinti nenumirdami kelyje, kitaip jos išnyks amžiams.

Jei tai nebuvo pakankama bausmė, jei mirsite kūnu, jūsų pasaulis iš baltos pasikeis į juodą, o tai sumažins jūsų maksimalią sveikatą ir paveiks žaidimo istoriją. Atsidūrę dvasinėje formoje, aukos neturi įtakos jūsų polinkiui į pasaulį, bet jūs galite sąmoningai paveikti pasaulio tendencijas, padėdami kitiems žaidėjams boso kovose pakeisti savo polinkį į baltąjį. Kita vertus, žudę draugiškus NPC privers jus pereiti prie juodos spalvos.

Demonų sielos

Andy Zahn / Lifewire

Žaidimas žaidžiamas trečiuoju asmeniu ir turi daug kitų trečiojo asmens veiksmo RPG principų. Tačiau kur kiti tokie žaidimai laikosi jūsų „Demon’s Souls“ yra dosnūs mokomųjų programų, pasaulinio dizaino ir reguliuojamo sunkumo atžvilgiu. Nebent turite bičiulį, kuris jums duos užuominų ar internetinio vadovo, mokymosi kreivė tikrai bus staigi žmonėms, kurie pradeda naudotis franšize.

Viena „Demon's Souls“ PS5 ypatybių, kuri man ypač patinka, yra tai, kaip ji naudojasi fantastiškumu haptinis grįžtamasis ryšys ir garsiakalbis, integruotas į PS5 DualSense valdiklį. Naudojant tikslines vibracijas ir garsą, valdiklis padeda perteikti labiau įtraukiantį jūsų aplinkos ir veiksmų pojūtį.

Pavyzdžiui, kirsdamas tiltą išgirdau tolimą riaumojimą, pajutau pirštų vibraciją, artėjant sunkiems sparnų dūžiams. Tikslingo garso ir dundančio jautraus grįžtamojo ryšio derinys, kai slibino ugnis akmuo vos už centimetrų už mano besitraukiančių šarvuotų batų nupiešė ryškų mano artėjančio portretą lemtis.

„Demon’s Souls“ PS5 yra stulbinantis, tačiau neprarado slegiančios niūrumo atmosferos, kurią dievino PS3 klasikos gerbėjai.

Grafika: įspūdinga gotikinė didybė

„Demon’s Souls“ PS5 yra stulbinantis, tačiau neprarado slegiančios niūrumo atmosferos, kurią dievino PS3 klasikos gerbėjai. Sustiprintas šio perdirbinio tikslumas ir didesnis kadrų dažnis tik papildo niūrią gotikinę estetiką ir padeda pasinerti į viduramžių postapokaliptinį pasaulį. Kiekvieną kartą, kai išeidavau iš niūraus koridoriaus ar urvo, kad pamatyčiau naują didžiulę fantastiško nykstančio spindesio vaizdą hiperrealistiška detalė, tai buvo tikrai stulbinantis ir tuo labiau naudingas dėl alinančio slogumo, kurį reikia pasiekti tai.

Žaidimas yra padalintas į penkis skirtingus regionus, sujungtus centru, žinomu kaip Nexus, ir kiekvienas iš jų yra unikalus tiek estetika, tiek priešo elgesiu ir dizainu. Be to, šiuose skirtinguose regionuose yra labai daug skirtumų, kurios vyksta bosų kovose su galingais priešais, kurie patys yra žavūs ir siaubingi štai. Be to, grafinis patobulinimas taip pat gali patikti ne kiekvienam, nes kai kurie mano, kad žemesnė originalo apibrėžtis yra patraukli.

Demonų sielos

Andy Zahn / Lifewire

Valdymas: skirtingi dalykai skirtingiems žmonėms

Originalios „Demon’s Souls“ žaidėjai PS3 sistemoje valdys beveik nepakitusius, o „Dark Souls“ veteranai turės priprasti prie mažiau išvystytos sistemos nei vėlesnių žaidimų. Įdomu tai, kad boso mūšiai buvo ne tokie nuoseklūs, kaip ir Dark Souls. Kai kurios Demon’s Souls boso kovos pranoksta tas Dark Souls, o kitos yra šokiruojančiai lengvos.

Ne paslaptis, kad didžioji dalis to, kas daro Souls žaidimą tokiu unikaliu ir viliojančiu, yra baudžiantis ir atvirai kalbant, nesąžiningas sunkumas. Tu mirsi, mirsi, ir vėl mirsi.

Istorija: neaiški ir intriguojanti

Vienintelis dalykas, kurį galbūt sunkiau išsiaiškinti nei „Demon’s Souls“ žaidimo eiga, yra neaiški siužetinė linija. Niekada tiksliai nežinote, kas vyksta, bet tai tiesiog tobula, nes jūsų tikslas šiame mirštančiame pasaulyje yra nužudyti demonus ir atimti jų sielas. Neaiškumas ir paslaptingumas puikiai dera prie estetikos ir padeda įsitraukti. Galite pabandyti išsiaiškinti, kas vyksta tyrinėdami pasaulį ir bendraudami su NPC.

Demonų sielos

Andy Zahn / Lifewire

Kelių žaidėjų žaidimas: pagalbos ranka arba durklas į nugarą

Iš pirmo žvilgsnio „Souls Games“ neatrodo natūraliai tinkantis kelių žaidėjų žaidimui, tačiau tai iš tiesų yra neatsiejama patirties dalis. Galite palikti bendrakeleiviams žinutes, įspėjančias apie pavojų, užsiminti apie paslaptis arba gudriai įvilioti patiklius nuotykių ieškotojus į bedugnes. Kitų žaidėjų vaiduokliški miražai bėga pro jus, vykdydami savo užduotis, o paliesdami kraujo dėmes galite stebėti jų paskutines akimirkas, informuodami apie savo veiksmus.

Taip pat yra daugiau tiesioginių kelių žaidėjų. Galite padėti savo ženklą ant žemės, kad būtumėte pakviesti į kitų žaidėjų žaidimus, kad padėtų jiems, arba turite galimybę įsiveržti į jų žaidimus ir juos sumedžioti. Dažniausiai šios invazijos man buvo mirtinos, o ne atvirkščiai.

Nebent turite bičiulį, kuris jums duos užuominų ar internetinio vadovo, mokymosi kreivė tikrai bus staigi žmonėms, kurie pradeda naudotis franšize.

Tinkinimas: daug parinkčių

„Demon’s Souls“ pasižymi dideliu kosmetikos ir žaidimo pritaikymo lygiu. Prieš pasinerdamas į žaidimą, ilgai kūriau šauniai atrodantį personažą, nors dauguma šalmų ir kitų galvos apdangalų visiškai užstoja jūsų bruožus, todėl visos tos pastangos dažniausiai yra beprasmės.

Žaidime yra paslėpta daugybė šarvų ir ginklų, tačiau jūsų pasirinkta konstrukcija daugiausia nulems, kurią įrangą naudosite konkrečiame žaidime. Būtinai rinkite kūrybos medžiagas, nes jos naudojamos jūsų ginklams išlyginti. Sielos išleidžiamos tobulinant jūsų personažo statistiką, o jums tobulėjant tiek charakterio, tiek ginklo atnaujinimai tampa vis brangesni.

Kaina: naujos kartos žaidimų kaina

70 USD MSRP „Demon’s Souls“ dabar yra brangesnis nei tada, kai jis buvo išleistas daugiau nei prieš dešimtmetį. Nors kaina gali atrodyti didelė, Demon’s Souls yra ypatingas atvejis. Tai verta įėjimo išlaidų ir nepakenks tai, kad nėra mikrooperacijų ar kitų paslėptų mokesčių.

Demonų sielos

Andy Zahn / Lifewire

Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Galbūt keista lyginti Demon’s Souls su Assassin’s Creed: Valhalla, tačiau iš esmės abu yra trečiojo asmens veiksmo ir nuotykių RPG, išleisti maždaug tuo pačiu metu. Valhalla yra daug sveikesnė naujiems žaidėjams nei Demon’s Souls. Jis turi kintamą sudėtingumo lygį ir apskritai yra labai prieinama patirtis, palyginti su Demon's Souls mokymosi kreive. Jis taip pat yra 10 USD pigesnis ir prieinamas daugelyje platformų, o „Demon's Souls“ yra tik „PlayStation 5“.

Tačiau kaip ir Valhalla, „Demon’s Souls“ yra daug labiau koncentruotas žaidimas, turintis tikrai rankų darbo pojūtį. Brutalus jo sunkumas yra jo patrauklumo dalis, o staigi mokymosi kreivė suteikia nuoširdaus pasiekimo jausmą padarius net menkiausią pažangą nuostabiame gotikiniame pasaulyje.

Būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą geriausi PS5 žaidimai kad sužinotumėte naujausius leidimus.

Assassin's Creed: Valhalla apžvalga
Galutinis verdiktas

Stulbinantis žiauriai sunkaus žaidimo, kuris išleido visą subžanrą, perdarymas.

PS5 „Demon’s Souls“ yra šio klasikinio žaidimo perdarymas, kurio nusipelnė, perteikdamas šį novatorišką titulą naujos kartos žaidėjams su nauju dažų sluoksniu. Stačia jo mokymosi kreivė sukels iššūkį jūsų pasiryžimui tobulėti per savo gotikinį spindesį, tačiau pažadas apiplėšti ir laukiantys didingi vaizdai skatina jus tęsti, nepaisant nelaimės po nevilties žuvusysis.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės vietos duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite asmeninį turinio profilį. Išmatuokite skelbimo našumą. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintą skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurti ir tobulinti produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas