„Žmonija“ yra žaidimas, kurį galėčiau žaisti visą dieną

click fraud protection

Key Takeaways

  • Žmonija yra naujas 4X strateginis žaidimas iš Amplitude Studios, kūrėjų Begalinė erdvė serija.
  • Žaidimas sujungia kelias sistemas iš ankstesnių strateginių žaidimų, pvz Sido Meierio civilizacija į naują ir unikalų paketą.
  • Nepaisant kai kurių trūkumų, Žmonija yra dar vienas puikus pavyzdys, kaip strateginiai žaidimai gali išlaikyti jus, žaisdami gerokai ilgiau, nei ketinote sustoti.
Žmonijos viršelio menas.

Amplitudės studijos

Nors tai nėra visiškai tobula, „Amplitude Studios“ Žmonija vykdo savo pažadą sukurti varomąjį istorinį strateginį žaidimą ir yra toks pat patrauklus, kaip ir prieš tai buvusi klasika.

Žmonija, Amplitudės istorinės 4X (tyrinėti, išplėsti, išnaudoti ir naikinti) formulė pagaliau yra čia. Nors nėra tiesioginis įpėdinis Sido Meierio civilizacija serijos, joje yra daug tų pačių pagrindų, taip pat sukuriamos naujos sistemos, su kuriomis žaidėjai gali susitaikyti.

Tai tvirtas strategijos komponentų derinys, kuris padeda sukurti gerą pagrindą, jei „Amplitude“ nuspręstų ją išplėsti ateityje. Visiškai rodomas įtraukiantis „dar vienas posūkis“ žaidimo eiga

Žmonija, ir panašiai kaip strateginiai žaidimai, kurie buvo prieš tai, jis pradeda pasirodyti labai anksti kiekvieno žaidimo metu.

Tai jausmas, su kuriuo per daugelį metų susipažinau kaip su naujais leidimais Civilizacija leidimą, ir aš buvau visiškai pasiruošęs jį priimti. Ir apkabink tai turiu. Nepaisant kai kurių bendrų trūkumų, yra daug ką patikti Žmonija; tiek, kad galėčiau sėdėti ir žaisti visą dieną.

Išplėsti pagrindus

Galbūt vienas iš mano mėgstamiausių dalykų Žmonija yra būdas, kuriuo „Amplitude Studios“ priartėja prie kultūrų. Kur Civilizacija paprastai žaidžiate kaip viena kultūra ar šalis per visą žaidimą, Žmonija leidžia „priimti“ skirtingas kultūras per kiekvieną jos epochą.

Ekrano kopija iš „Žmonijos“.

Iš viso yra septynios eros, pradedant klajokliu neolitu ir baigiant šiuolaikinėmis epochomis. Žaisdami per kiekvienas rungtynes ​​surinksite žvaigždžių seriją, kuri padės nustatyti, kada būsite pasirengę priimti naują kultūrą ir plėstis.

Skirtingai nei Civilizacija, žaidėjai nepradeda nuo konkrečios kultūros. Vietoj to, jūs pradedate kaip klajoklių gentis, klajojate po žemę ir ieškote gyvūnų bei išteklių rinkti.

Turėsite tikslų, kuriuos reikia pasiekti, rinkinį, kuris apdovanos mano anksčiau minėtas žvaigždes, o kai pasieksite pakankamai tų tikslų, galėsite pasirinkti savo pirmąją kultūrą. Kuo daugiau žvaigždžių uždirbsite, tuo geriau jums sekasi. Tačiau šioje žaidimo dalyje yra ir kitas sluoksnis.

Kadangi pirmą kartą pasirenkate kultūrą, tai vienas svarbiausių momentų per visas rungtynes. Jei būsite per lėtas, galite prarasti geriausias turimas kultūras. Tačiau, jei per daug greičiau jį pravažiuosite, gali nepavykti pakankamai gerai iškloti žemės ir rasti gerą vietą pirmajam forpostui ir miestams.

Dėl to svarbu suderinti tyrinėjimą ir įsikūrimą – tai, ką jaučiu Žmonija veikia geriau nei bet kuris ankstesnis žaidimas prieš jį.

„Jau dabar galiu praleisti valandas šiame žaidime nemirktelėdamas akies, o tai turėtų duoti kiekvienas geras strateginis žaidimas.

Kiekvienose rungtynėse yra daug tokių pasirinkimų Žmonija, ir kiekvienas iš jų gali atlikti esminį vaidmenį sprendžiant, kuriuo keliu eisi kaip civilizacija.

Kultūrinių premijų kūrimas vienas ant kito yra svarbus, o joks kitas tokio pobūdžio žaidimas jums nesuteikė galimybės ištirti. Nors žaidimas gali užtrukti šimtus ar tūkstančius valandų, šiuo metu jaučiasi gaivus, kai galiu šiek tiek geriau valdyti savo civilizaciją.

Per siaura

Tačiau ne viskas yra saulė ir deimantai. Nors Žmonija daug kur šviečia, yra kur ne taip ryškiai.

Nėra kelių laimėjimo sąlygų, vienai. Tai kažkas, kas man patiko Civilizacija serija. Į Žmonija, tereikia įgyti daugiausiai šlovės per visas rungtynes, ir jūs laimėsite. Nėra galimybės laimėti žiniomis ar net religija. Bent jau ne.

Taip pat nėra tiek daug atsitiktinių įvykių, kiek galite pamatyti kituose istoriniuose strateginiuose žaidimuose, dėl kurių vėlgi gali sulėtėti momentai, kai siekiate savo tikslų.

Ekrano kopija iš „Žmonijos“.

Tai jokiu būdu nėra žaidimo laužymo sąlygos, tačiau tikiuosi, kad būsimuose atnaujinimuose pamatysime, kad „Amplitude“ papildys šias sistemas.

Pagrindas, kuris buvo pastatytas leidimo versijoje Žmonija yra stiprus. Jau dabar galiu praleisti valandas šiame žaidime nemirktelėdamas akies, o tai turėtų duoti kiekvienas geras strateginis žaidimas.

Viskas, ką reikia padaryti, yra išplėsti laimėjimo sąlygas, įtraukti daugiau atsitiktinių įvykių ir Žmonija gali būti pirmasis istorinis strateginis žaidimas, pranokęs Sido Meierio civilizacija ir paimk karūną.