Sužinokite, ką vienetai, du ir trejetukai reiškia animacijoje
Jei žiūrėjote animatorių užkulisinius vaizdo įrašus arba kada nors su jais kalbėjotės animacija, tikėtina, kad susidūrėte su sąlygomis vieni, dviese, ir trise.
Animacija yra nejudančių piešinių, lėlių, kompiuteriu sukurtų vaizdų ar daugybės statinio turinio sujungimas, siekiant sukurti judėjimo iliuziją. Kiekvieną animacijos sekundę sudaro tam tikras skaičius kadrai per sekundę. Štai kur atsiranda tie vienetai, dviese ir trejetukai.
Vienas, du ir trys
Vieni, dviese, ir trise nurodo, kiek laiko vienas vaizdas išlaikomas fotoaparate, atsižvelgiant į kadrų per sekundę skaičių. Vieni Tai reiškia, kad kiekvienas kadras yra skirtingas, todėl 24 kadrus per sekundę su ta sekunde turėsite 24 individualius ir unikalius piešinius.
Dvejetai reiškia, kad kažkas tinka dviem kadrams, o ne vienam. Taigi, jei vieną sekundę animuotume 24 kadrų per sekundę greičiu dviese, tai reikštų, kad kiekvienas kitas kadras skirsis. Taigi per tą sekundę iš viso turėtume 12 atskirų brėžinių.
Trys reiškia, kad turime vieną piešinį 3 kadrams iš eilės. Taigi, jei padarytume sekundę
Keturi, penki ir šeši
Jei norite, galite dirbti keturiese, penkiese ar net šešiese. Kuo daugiau paveikslėlyje yra iš eilės prieš pakeičiant į kitą vaizdą, tuo animacija atrodo neramesnė. Viskas, kas viršija keturis, pradeda atrodyti šiek tiek niūriau ir ne taip sklandžiai. Nieko blogo tame – tiesą sakant, Billas Plymptonas padarė labai gerą karjerą dirbdamas ten, kur pavieniai kadrai laikosi ilgiau. Tai tiesiog priklauso nuo skonio.
Dabar kuo daugiau naudos iš šios idėjos laikyti nejudančius vaizdus ilgesnį laiką atsiranda tada, kai pradedate juos maišyti. „Plympton“ veikia gana pastoviu greičiu, tačiau dalykų keitimas padeda atlikti norimą judesį ir sutaupyti laiko.
Pavyzdžiui, jei rodome ąsočio vėją, norėdami mesti kamuolį, galime naudoti vienetus, du ir tris, kad pabrėžtume greičio pokytį. Galime leisti jam paruošti vėją, kai jie trise linkčioja ir purto galvą gaudytojui – pavyzdžiui, jis čia ilsisi ir daug nejuda.
Kai jis pradeda savo veiklą, galime pereiti prie dviejų. Taigi, kai jis kelia koją ir ruošiasi mesti, mes galime turėti šiuos rėmus dviese. Taigi kiekvienas atskiras piešinys lieka ekrane du kadrus iš eilės. Kai jis pagaliau eina mesti kamuolio, galime pereiti prie vienų, pabrėžti, kad šis judesys yra greičiausia veiksmo dalis, todėl kiekvienas kadras skiriasi nuo ankstesnio.
Kaip pakeitus kadrų skaičių sukuriama tikroviško judesio iliuzija
Turinio maišymas ir kadrų trukmės keitimas – puikus būdas sukurti tikroviško ar net stilizuoto judesio iliuziją. Greitesni kadrai reiškia greitesnį judėjimą, todėl galime suplanuoti kiekvieną kadrą kitaip, kad parodytume, jog judamo objekto padėtis pasikeičia labiau. Kuo lėčiau kažkas vyksta, tuo daugiau galime naudoti tris ar keturis, kad parodytume, kad tarp kiekvieno kadro objektas juda daug mažiau.
Tai padeda galvoti apie vienetus, du ir tris, panašius į tai, kaip galvojate apie a siužetinė lenta. Už kiekvieną animacijos sekundę 24 kadrų per sekundę greičiu turėsite užpildyti 24 blokus. Vienetai, du ir trys tiesiog nusprendžia, kiek kartų galite nukopijuoti ir įklijuoti vaizdą į tuos 24 blokus, kuriuos bandote užpildyti.