새로운 Pixel Buds가 3D 오디오를 가질 수 있는 이유
주요 내용
- Google의 3D 오디오 스타트업 인수는 미래의 Google 기기에 대한 공간 오디오 지원을 의미할 수 있습니다.
- 다른 많은 헤드폰 제조업체는 이미 이어폰에 공간 오디오 지원을 포함하고 있습니다.
- 많은 사람들은 Google이 차세대 Pixel Buds에 3D 오디오를 가져와 소비자가 사용할 수 있는 3D 오디오 옵션을 더욱 개선할 수 있다고 믿습니다.

Drew Angerer / 게티 이미지
3D 오디오 지원은 Google Pixel Buds의 다음 세트에 보다 몰입감 있는 오디오를 제공하여 마침내 Apple의 Airpod Pro에 대항할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
2020년 12월, 구글, 조용히 다이소닉스 인수, 3D 오디오 스타트업. Dysonics는 인수 전에 사용자가 추가할 수 있는 장치인 Rondo Motion을 성공적으로 만들었습니다. 내장 지원이 없는 오디오 웨어러블에 대한 공간 인식(예: 5년 동안 사용했던 오래된 헤드폰) 연령.
Google이 이 회사를 인수했기 때문에 많은 사람들은 이것이 헤드폰에서 오디오 몰입의 차세대 진화인 3D 오디오(종종 공간 오디오라고도 함)를 향한 진정한 추진을 의미할 수 있다고 생각합니다.
"공간 오디오는 미래입니다."의 창립자이자 CEO인 Anthony Fernandez는 프로 오디오 매니아, 통화에서 Lifewire에 말했습니다. "서라운드 사운드보다 몰입감이 뛰어나서 Sony 및 Netflix와 같은 많은 회사에서 이미 이를 추진하고 있습니다."
점은 무엇인가?
영화관에 가본 적이 있다면 3D 오디오의 동일한 기본 아이디어에서 작동하는 Dolby Atmos를 경험했을 가능성이 큽니다. 헤드폰에서 3D 오디오의 목표는 헤드폰이나 이어버드에 동일한 수준의 몰입감과 선명도를 가져와 사용자가 스마트 장치에서 직접 경험할 수 있도록 하는 것입니다.
많은 회사들이 이미 3D 오디오 지원을 실험하고 있습니다. Netflix와 같은 스트리밍 대기업은 현재 사용 가능한 가장 인기 있고 잘 알려진 3D 오디오 시스템 중 하나인 Dolby Atmos로 콘텐츠를 제공합니다.
"공간 오디오는 미래입니다. 서라운드 사운드보다 몰입감이 뛰어나서 Sony 및 Netflix와 같은 많은 회사에서 이미 이를 추진하고 있습니다."
Apple은 Apple AirPods Pro로 3D 오디오 버전을 공개했으며 Sony는 PlayStation 5 및 액세서리 제품군을 통해 이 기술을 상당히 밀어붙였습니다.
Google의 다음 회의가 5월로 예정되어 있어 많은 사람들이 다음과 같이 추측하고 있습니다. Dysonics의 인수는 Google이 공간 오디오가 포함된 Pixel Buds 세트를 공개할 준비를 하고 있음을 의미할 수 있습니다. 지원하다.
특히 Google이 경쟁에 뒤처지지 않으려는 경우 3D 오디오에 대한 지원을 추가하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 또한, 회사는 이미 YouTube의 공간 오디오에 대한 통합 지원, 그리고 플랫폼의 360도 비디오 콘텐츠의 필수적인 부분입니다.
자체 하드웨어에 추가하는 것은 Google이 이미 기반을 마련한 지원을 강화하기 위한 논리적인 다음 단계처럼 보입니다.
Google 제품에 열광하는 사용자에게는 경쟁업체와 동일한 기능을 제공하는 것이 중요합니다. 3D 오디오가 제공하는 몰입형 이점은 완전한 공간 오디오 지원의 매력을 더할 뿐입니다.
켜
공간 오디오의 핵심 아이디어 중 하나는 사용자가 경험하고 있는 콘텐츠로 사용자를 둘러싸는 것입니다. 이를 통해 전반적으로 보다 사실적인 오디오스케이프와 보다 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다.
최신 스테레오 또는 서라운드 사운드 시스템과 달리 3D 공간 오디오는 고정된 물체 위치에서 작동합니다. 즉, 소리가 일반적인 방향 대신 특정 지점에서 방출됩니다.
Apple 시스템은 3D 오디오 이면의 독창적인 아이디어를 많이 사용하여 iPad, iPhone 등의 기기 위치와 AirPods Pro의 위치에 따라 공간 오디오 시스템이 작동하도록 합니다.
활성화하면 iPhone에서 비디오를 볼 수 있으며 전화기에서 멀어지면 해당 장치에서 오디오를 듣고 있는 것처럼 오디오가 희미해지기 시작합니다.
Fernandez에 따르면 공간 오디오의 기초는 사용자를 둘러싸는 구체에 높이를 통합하는 데 있습니다. 또한 앰비소닉, 원래 1970년대에 만들어졌습니다.
"이미지를 볼 때 역사적으로 말해서 이미지는 넓고 높을 것입니다. 그것이 우리가 그것을 인식하는 방식입니다. 그것은 우리 앞에 있습니다. 특정 너비와 특정 높이입니다."라고 그는 설명했습니다.
"오디오를 사용하면 앞뒤, 왼쪽과 오른쪽으로 인식합니다. 공간 오디오를 통해 우리는 높이라는 또 다른 인식을 활용할 수 있습니다. 이것이 바로 공간 오디오에 대한 과학이 있는 곳입니다. 높이 정보를 처리하여 헬리콥터와 같은 것이 진정으로 당신 위에 있는 것처럼 보이고 물이 귀 아래에 나타날 수 있도록 하는 것입니다."