가상 현실이 운동 루틴을 바꾸는 방법
주요 내용
- 이미 다양한 앱을 사용하여 가상 현실에서 운동할 수 있으며 제조업체는 이 기술을 운동 장비와 함께 사용하여 경험을 보다 사실적으로 만들려고 노력하고 있습니다.
- 한 회사에서 가상 현실이 내장된 재택 피트니스 러닝머신을 구축하고 있습니다.
- VR은 운동을 하지 않는 사람들을 피트니스 숭배로 유인할 수 있다고 일부 전문가들은 말합니다.

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가정용 운동 장비의 새로운 물결은 가상 현실을 사용하여 심박수를 더 세게 펌핑할 수 있습니다.
회사 Virtuix 옴니원(Omni One)이라는 가상 현실이 내장된 재택 피트니스 런닝머신을 만들고 있습니다. 트레드밀의 360도 경험을 통해 사용자는 좋아하는 비디오 게임 내에서 어느 방향으로든 걷거나 달릴 수 있습니다.
Virtuix는 Dave & Buster의 위치를 포함하여 45개국의 엔터테인먼트 장소에 상업용 VR 운동 시스템을 배송했습니다. Virtuix의 곧 출시될 제품인 Omni One은 가정에 최적화된 Omni 트레드밀의 소비자 버전입니다.
Virtuix의 설립자이자 CEO인 Jan Goetgeluk는 "Omni One을 사용하면 집이 새로운 세계와 게임 모험으로 향하는 포털이 됩니다."라고 말했습니다. 보도 자료. "처음으로 집의 제한된 공간에 더 이상 제약을 받지 않습니다. 온몸을 사용하여 현실 세계에서와 같이 몰입형 가상 세계를 끝없이 돌아다닐 수 있습니다."
헤드셋에서 땀을 흘리다
Oculus Quest 2와 같은 비교적 저렴하고 고성능의 헤드셋이 출시되면서 VR에서 운동하는 것이 현실이 되었습니다. 다양한 소프트웨어 앱, Supernatural과 같은, 이미 체중 운동과 VR 컨트롤러만 사용하여 근육을 강화할 수 있습니다.
이제 제조업체는 운동 장비를 보다 실감나게 사용하기 위해 VR로 눈을 돌리고 있습니다. 예를 들어, VR 프로그램 홀로핏 가상 세계에서 사이클링 머신, 조정 또는 타원형을 사용할 수 있습니다.
도 있다 가상 운동을 제공하는 VZfit 운동용 자전거에. 이 소프트웨어를 사용하면 실내에서 자전거를 타고 하와이와 알프스와 같은 장소를 가상으로 여행할 수 있습니다.
Amir Bozorgzadeh CEO는 "VR은 신체를 속여 경험이 실제라고 믿게 하는 최초의 디지털 형식입니다."라고 말했습니다. VR기업 버츄립, 이메일 인터뷰에서 말했다. "따라서 그것은 인지적 경험뿐만 아니라 우리가 본질적으로 '엑서게이밍' 매체로 설명할 수 있는 우리의 운동 제어 및 공간적 방향 기술에 관여하는 물리적 경험을 제공합니다."
VR은 운동을 하지 않는 사람들을 피트니스 숭배로 유인할 수 있다고 일부 전문가들은 말합니다. 운동을 즐기는 사람들은 운동 요법 실패율과 체육관 이탈률에 따라 소수일 가능성이 있다고 의 CEO인 Jeff Halevy가 말했습니다. AI 퍼스널 트레이닝 기업 알티스(Altis)는 이메일 인터뷰에서 말했다. 그리고 스포츠는 대부분 어느 정도의 타고난 기술을 필요로 하기 때문에 모든 사람에게 적합하지 않습니다.
"VR 운동은 우리 중 가장 의욕적인 사람이라도 괴롭히는 경향이 있는 인지된 어려움과 지루함에서 벗어날 수 있는 기회를 제공합니다."라고 그는 덧붙였습니다. "VR 운동은 운동 경험을 덜 강조하고 사용자가 소프트웨어가 제공하는 모든 경험을 즐길 수 있도록 합니다."
하지만 신선한 공기가 없다
VR이 현실적일 수 있는 한 현실 세계로 나가는 것을 대체할 수 없다고 일부 관찰자들은 말합니다.
Halevy는 "게임은 결국 지루해지고 사람들은 진짜를 갈망합니다. "VR 경험이 좋은 만큼 알프스의 Avoriaz 트레일을 자전거로 대체할 수 있는 것은 없습니다."

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VR 기술도 현실 세계에서 운동하는 경험을 완전히 복제할 만큼 발전하지 않았습니다. 한 가지 문제는 VR 기기가 점점 더 작아지고 편안해짐에도 불구하고 여전히 상당히 부피가 크다는 점이라고 Bozorgzadeh는 말했습니다.
"필요한 것은 5G 네트워크의 롤아웃으로 VR 기기가 상당한 양의 처리를 에지 서버로 오프로드할 수 있도록 하는 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다. "그때만 우리는 훨씬 더 가볍고 슬림한 폼 팩터가 현재 많은 사람들에게 방해가 되고 있는 시장에 쉽게 출시될 것으로 기대할 수 있습니다."
좋든 싫든 VR 운동은 계속될 것이라고 Halevy는 예측합니다. 그는 컴퓨터 과학과 운동 과학의 융합이 개인의 체력을 완전히 바꿀 것이라고 말했습니다.
가까운 장래에 사용자는 강력한 기계 학습으로 구동되는 "물리적 장치에 연결된 헤드셋을 착용하게 될 것입니다. 사용자 선호도와 개인 건강 데이터를 기반으로 맞춤형 게임화된 운동을 제공하는 모델"이라고 Halevy는 말했습니다.
"우리가 사랑하게 된 러닝머신과 기타 기계는 곧 회전 다이얼 유선 전화처럼 기술적으로 최신 상태가 될 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.