더 가볍고 작은 헤드셋으로 VR 몰입도 향상

  • 최근의 과학적 발전 덕분에 차세대 VR 헤드셋은 훨씬 더 편안하고 몰입감 있게 제작될 수 있습니다.
  • 연구원들은 작고 착용하기 쉬운 VR 안경을 만드는 새로운 방법을 생각해 냈습니다.
  • VR을 훨씬 더 사실적으로 만들 수 있는 한 가지 영역은 머리와 손의 움직임 대신 전신을 추적하는 기능입니다.
VR 안경의 더 작은 프로토타입을 사용하는 사람

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전문가들은 가상 현실 헤드셋이 최근 기술 발전 덕분에 머지 않아 더 작고 가벼우며 더 강력해질 것이라고 예측합니다.

University of Rochester 연구원들은 작고 착용하기 쉬운 VR 안경을 만드는 새로운 방법을 고안했습니다. 유리는 "메타폼"이라고 하는 나노광자 광학 요소로 자유형 광학을 각인하여 만듭니다. 이와 같은 혁신은 곧 VR 장비를 더욱 몰입하게 만들 수 있습니다.

“오늘날 장치 제조업체는 고품질 디스플레이와 높은 재생 빈도는 더 많은 컴퓨팅 파워를 소모할 것입니다."라고 Thomas Amilien, 의 CEO 가상 현실 회사 Clay AIR, 이메일 인터뷰에서 말했다. "반면에 더 작은 해상도 디스플레이와 더 낮은 카메라 속도를 가진 장치는 더 실용적이고 가벼우며 배터리 효율적입니다."

더욱 현실감 있게

로체스터 대학의 과학자들은 메타폼이라고 부르는 새로운 광학 부품을 연구하고 있습니다. 이 표면은 모든 방향에서 AR/VR 접안렌즈로 들어오는 가시 광선을 모아 인간의 눈으로 직접 전환시켜 기존의 반사 법칙을 무시할 수 있습니다.

"장치를 작동하고 올바른 파장으로 조명하면 이 모든 안테나가 진동하기 시작하여 우리가 원하는 이미지를 다운스트림으로 전달하는 새로운 빛”이라고 양자 광학 및 양자 물리학 교수인 Nick Vamivakas가 말했습니다. 보도 자료에서 말했다.

더 나은 광학 장치가 VR의 유일한 과제는 아닙니다. VR을 훨씬 더 사실적으로 만들 수 있는 한 가지 영역은 오늘날 시장에 나와 있는 대부분의 장비와 같이 머리와 손의 움직임 대신 몸 전체를 추적하는 기능입니다. 가상 현실 게임 회사인 The Edge VR은 전신 움직임을 추적하고 사용자가 실제 소품과 상호 작용할 수 있도록 하는 보다 몰입도 높은 VR 플랫폼을 개발하고 있습니다.

이 시스템은 자기 추적 및 모션 캡처를 사용합니다. 새로운 기술은 플레이어의 신체를 추적하기 위해 시선이 필요하지 않기 때문에 근접 멀티플레이어 게임 및 응용 프로그램이 가능할 것이라고 Adam Anfiteatro CEO가 말했습니다. 엣지 VR, 이메일 인터뷰에서 말했다.

“플레이어의 전신을 경험하게 하는 매우 정확한 오클루전 프리 기술은 VR 경험의 몰입도를 극적으로 높일 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. "이 기술을 사용하여 플레이어가 상호 작용할 수 있는 가상 소품과 실제 소품을 일치시키는 데 사용된다면 더욱 그렇습니다."

VR 안경을 쓰고 가상 인터페이스 요소를 두드리는 사람

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혼합 현실이 미래가 될 수 있음

빠르게 발전하고 있는 VR 기능 중 하나는 혼합 현실(XR)이라고도 하는 비디오 투시입니다. 장치의 카메라를 통해 현실 세계를 보고 상단에 디지털 오버레이가 있는 Hugo Swart 부사장 ~에 퀄컴 테크놀로지스, 이메일 인터뷰에서 말했다.

"XR 제품은 머리에 착용하는 안경과 같이 보다 매끄럽고 작은 폼 팩터를 지향하는 추세입니다. 세련되고 일반 안경에 가깝고 전력 소비와 열 효율이 더 높습니다.”라고 그는 말했습니다. 추가했습니다.

Qualcomm은 더 강력한 헤드셋의 크기를 줄이기 위해 전력 효율적이고 더 작은 칩셋을 개발하고 있습니다. 이 칩으로 구현된 향상된 그래픽은 곧 더 사실적인 렌더링으로 이어져 "실제 같은 아바타"의 투영을 볼 수 있는 기회를 만들 것이라고 Swart는 예측했습니다.

"이러한 발전은 VR 사용자를 위한 더 우수하고 통합된 경험을 의미할 뿐만 아니라 일상 생활에 기술을 대량으로 채택합니다."

Oculus Quest 2와 같은 독립형 VR 헤드셋의 현재 처리 능력은 작은 섀시에 넣을 수 있는 것으로 제한됩니다. 그러나 제조업체는 렌더링을 클라우드로 오프로드하는 방법을 연구하고 있습니다. 크리에이티브 테크놀로지 스튜디오 Zebrar가상 현실에서 작동하는 는 이메일 인터뷰에서 말했습니다.

Dixon은 "많은 국가에 5G가 도입되면서 데이터를 빠르고 쉽게 이동하고 무게 및 렌더링 문제를 해결하는 데 도움이 될 것"이라고 덧붙였습니다.

Dixon은 차세대 헤드셋에는 하드웨어에 시선 추적 기능이 내장되어 더 나은 렌더링과 같은 발전을 가능하게 하고 사용자에게 피드백을 제공할 것이라고 말했습니다.

Dixon은 "이러한 발전은 VR 사용자를 위한 더 우수하고 통합된 경험을 의미할 뿐만 아니라 기술을 일상 생활에 대량으로 채택할 수 있음을 의미합니다."라고 말했습니다. “스마트폰이 우리 일상에 스며든 것처럼.”