신기술이 VR 멀미를 예방하는 방법
주요 내용
- 가상 현실은 새로운 기술이 성공하면 멀미를 느끼는 사람을 줄일 수 있습니다.
- VR 멀미는 뇌가 주변 환경의 움직임에 대해 상충되는 신호를 받을 때 발생합니다.
- 오큘러스의 한 리더는 회사가 멀미를 예방하는 방법을 찾았을 수도 있다고 말했다.

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가상 현실은 재미있을 수 있지만 일부 사람들을 아프게 만들기도 하므로 연구자들은 경험을 더 편안하게 만들기 위해 노력하고 있습니다.
헤드셋 제조사 Oculus의 리더인 John Carmack은 보도에 따르면 최근에 회사가 멀미를 예방할 수 있는 솔루션을 찾았을 수도 있습니다. 그는 VR에서 물체의 깊이에 대한 더 나은 계산이 핵심이 될 수 있다고 제안했습니다.
개발자가 VR을 더 편안하게 만들기 위해 탐색하는 방법 중 하나입니다.
"일부 사람들은 두통, 메스꺼움, 멀미, 눈의 피로를 포함한 신체적 부작용을 경험할 수 있습니다." 원탁 학습, VR 직원 교육 도구를 만드는 회사가 이메일 인터뷰에서 말했습니다.
"VR을 사용할 때 사용자는 멀미를 유발하는 뇌의 연결 끊김을 경험합니다. 또한 그래픽이나 VR 헤드셋 자체로 인해 두통이나 눈의 피로를 경험할 수도 있습니다."
아픈 이유
VR 멀미는 뇌가 주변 환경의 움직임에 대해 상충되는 신호를 받을 때 발생한다고 말했습니다. 드렉셀 대학교 에밀 폴리악 교수, VR 전문.
그는 이메일 인터뷰에서 "귀의 전정은 신체가 실제로 경험하고 있는 것에 대해 뇌에 다양한 신호를 보내고 있다"고 말했다.
"처리된 신호가 움직임으로 인식되는 시각과 충돌할 때 뇌는 이를 신경독으로 해석합니다. 다시 말해, '당신을 괴롭히는 유독한 열매를 먹었습니다. 가장 좋은 것은 더 나빠지기 전에 토하는 것입니다!' 이 반응은 분명히 수천 년 전에 매우 중요했습니다."

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고해상도 화면과 더 높은 프레임 속도의 비디오는 멀미를 줄이고 모든 세대의 헤드셋과 함께 개선할 수 있다고 의 CTO Matt Wren이 말했습니다. 증강현실 솔루션 기업 BUNDLAR, 이메일 인터뷰에서 말했다.
소프트웨어 조정도 도움이 될 수 있습니다. "한 가지 예는 사용자가 빠르게 움직일 때 인위적으로 터널 비전을 유발하는 것입니다. 초점은 유지되지만 주변 시야는 가상 환경의 한 위치에서 다른 위치로 흐려집니다." 추가했습니다.
AMD는 최근 저지연 전달 방식을 사용하여 VR에서 멀미를 예방하는 기술에 대한 특허를 출원했습니다.
회사의 응용 프로그램은 VR의 현실적인 경험이 높은 시각적 품질과 짧은 대기 시간으로 촉진된다고 언급합니다. 대기 시간은 VR 하위 시스템 및 VR 장치에서 데이터가 교차하는 시간 지연을 나타냅니다.
헤드셋은 사용 중 사용자의 움직임에 대한 데이터를 수집하고 서버에 전송하여 지연 시간을 줄입니다. 최근 블로그 게시물 특허 출원을 폭로한 법률 회사에 의해.
디자인 카운트
VR 활동이 설계된 방식은 VR 질병 퇴치에 차이를 만들 수 있다고 Stachiw는 말했습니다. "예를 들어, 활동은 더 높은 프레임 속도로 촬영해야 하며 빠르게 주위를 둘러볼 필요를 제한해야 합니다."라고 그는 덧붙였습니다.
"일반적으로 초당 프레임(fps)이 높을수록 멀미가 덜하지만 일부 사용자는 60fps로 괜찮지만 72fps 미만은 원하지 않습니다."
"우리는 시간이 지남에 따라 신체가 새로운 환경에서 균형을 찾으면서 점차 익숙해지기 때문에 VR 경험에도 동일한 주의와 시간을 주어야 합니다."
더 나은 VR 소프트웨어도 도움이 될 수 있습니다. Stachiw는 "에일리어싱이 심한 장면(가장자리가 들쭉날쭉한 부분)은 특히 텍스트에 영향을 미칠 때 두통을 유발할 수 있습니다."라고 지적했습니다.
"일반적으로 사용하는 방법은 좋은 앤티앨리어싱입니다. 그 외에는 경험이 사용자의 의지에 반하지 않도록 하는 것이 좋습니다. 그들이 움직이고 있다면 천천히 직선으로 만드십시오."
최고운영책임자(COO)인 소피 톰슨(Sophie Thompson)은 VR 소프트 스킬 교육 기업 VirtualSpeech, 이메일 인터뷰에서 헤드셋을 처음 사용할 때 멀미가 나더라도 희망을 버리지 말아야 한다고 말했습니다.
그녀의 회사는 부분적으로 사람들이 VR 콘텐츠에 대한 노출을 늘리도록 하기 위해 처음에는 12분 이상 인앱 교육을 예약하지 않습니다.
Thompson은 "많은 VR은 우리 두뇌에 새로운 것이므로 적응할 시간을 주어야 합니다."라고 말했습니다.
"다른 멀미와 마찬가지로 뱃멀미처럼 몸도 시간이 지날수록 익숙해져요. 새로운 환경에서 균형을 찾으므로 VR에도 동일한 주의와 시간을 주어야 합니다. 경험담."