Fire Emblem: Three Houses 리뷰: 스위치 역사상 최고의 게임 중 하나

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Fire Emblem: Three Houses는 서로 다른 두 장르(전술 RPG와 관계 시뮬레이터)를 하나의 끔찍한 경험으로 융합한 멋진 게임입니다. 60시간의 플레이 시간은 당신이 Garreg Mach Monastery의 교수로서의 책임을 받아들인다면 전쟁과 십대의 현실을 탐구할 충분한 시간을 제공할 것입니다. 당신이 얻을 수있는 최고의 게임 중 하나입니다 닌텐도 스위치 그리고 지금까지 내가 가장 좋아하는 것.

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줄거리: 깊은 이야기를 가진 매력적인 캐릭터 

Fire Emblem: Three Houses의 글에 대해서는 할 말이 너무 많습니다. 스포일러 없이 이 게임의 영향력과 성공에 대해 깊이 이야기하기는 어렵지만, 걱정하실 필요가 없도록 스포일러 없는 개요를 전달하기 위해 최선을 다했습니다.

Fire Emblem: Three Houses는 캐릭터화를 통한 스토리텔링의 걸작입니다. 많은 갈등은 많은 등장인물들의 이념, 가치관, 삶의 경험이 내재하는 비호환성에서 생겨나기 때문에 모든 사람이 해피엔딩을 가질 수는 없습니다. 그것은 당신이 지원하고 싶은 사람을 선택하는 것은 당신에게 달려 있음을 의미합니다.

Three Houses에는 각기 다른 주제를 탐구하는 4개의 서로 다른 스토리 경로가 있습니다. 그들 모두는 놀랍고 더 인상적으로 서로를 지원합니다. 한 경로를 마치면 다른 경로로 돌아가서 일어난 일과 일이 그렇게 된 이유의 공백을 채우고 싶을 것입니다. 가는 길마다 웃고, 소리치고, 울 것이다.

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스
 라이프와이어 / 에밀리 라미레즈

각각의 캐릭터도 꽤 발전된 성격을 가지고 있습니다. 이전 Fire Emblem 항목과 비교하여 Three Houses의 캐릭터는 엄청나게 복잡합니다. 팀과 함께 지원을 구축할 때 학생들이 처음에 허용한 것보다 더 깊고 다각적인 경우가 많다는 것을 알게 됩니다.

Three Houses의 상당수 캐릭터가 당신을 놀라게 할 것입니다. 그들 중 몇몇은 가족, 문화적 갈등, 때로는 대량 학살에 의한 방치와 학대를 통해 자신이 되었습니다. 어떤 캐릭터들은 서로 불편한 관계를 가지고 있으며, 시간조차 이를 수습하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 플레이어블 캐릭터인 Byleth는 틀림없이 캐스트에서 가장 행복한 캐릭터입니다.

어떤 경로를 선택하든 실망하지 않을 것입니다. 당신은 당신의 학생들을 사랑하게 될 것이고, 게임이 끝날 때까지 그들을 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.

게임 플레이: 십대와 함께 하는 전술 전쟁 게임

게임 플레이를 한 단어로 줄이자면 재미있습니다. Fire Emblem 및 기타 전술 게임을 처음 접하는 분들을 위해 Three Houses는 증강 체스처럼 플레이합니다. 전쟁 게임입니다. 당신은 보드에서 당신의 군대를 이동하고, 그들이 이동하게하고, 가능한 한 효율적으로 적을 쓸어버리려고 노력합니다. 이러한 한계 내에서 Three Houses는 선호하는 플레이 스타일과 난이도에 적응할 수 있는 많은 유연성을 가지고 있습니다.

좋아, 내가 거짓말했다. Three Houses는 또한 교육 시뮬레이터이자 낚시 시뮬레이터이자 애완 동물 먹이기 시뮬레이터이자 식사 시뮬레이터입니다. Three Houses는 JRPG 주인공 생활 시뮬레이터입니다. 전장에서 군대를 지휘하지 않을 때, 당신은 감히 최고의 교사이자 롤 모델이 되려고 노력하는 Byleth로 수도원을 배회하는 것입니다. 아니면 하루에 여덟 끼를 함께 먹음으로써 학생들을 짝짓기하고 싶을 수도 있습니다. 우리는 당신이 수도원에서 일요일을 어떻게 보내는지를 판단하지 않습니다.

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스
라이프와이어 / 에밀리 라미레즈

정원 가꾸기에 전념하는 날, 학생들을 가르치는 날, 전투를 완료하는 날이 있습니다. 전투를 준비하기 위해 9개의 최종 게임 수업을 포함하여 20개가 넘는 다양한 수업에서 학생들을 훈련할 수 있습니다.

오래된 Fire Emblem 게임은 창-도끼-검 삼위 일체를 강조하지만 Three Houses에서는 경시됩니다. 여기에서 많은 클래스가 모든 무기를 사용할 수 있으며 물리 공격과 마법 공격을 혼합한 여러 클래스가 있습니다. 암흑 마법, 활, 치유 마법, 비행 유닛, 기병이 있는 클래스가 있습니다.

오래된 Fire Emblem 게임의 잔인함을 원한다면 "클래식" 모드에서 Three Houses를 플레이할 수 있습니다. 당신이 겁쟁이라면, permadeath를 비활성화하는 "캐주얼" 모드에서 플레이할 수 있습니다.

나처럼 여전히 일종의 도전을 추구하는 반쪽짜리라면 다양한 난이도 모드를 선택할 수 있습니다. 현재 Three Houses에는 Normal, Hard 및 Maddening 모드가 있으며 나중에 DLC에서 4번째 난이도가 나온다는 소문이 있습니다.

이것은 의심할 여지 없이 스위치 최고의 게임 중 하나입니다.

Maddening 모드가 나오기 전에 많은 팬들이 이 Fire Emblem 항목이 Hard 모드에서도 너무 쉽다고 불평했습니다. 나는 노멀이 실망스러울 정도로 쉬우며 특정 맵을 제외하고 최종 게임에 도달할 때쯤에는 하드 모드도 사소하게 느껴진다는 데 동의합니다.

대부분의 경우 적이 군대에 적수가 아닌 것처럼 느껴지지만 Three Houses는 중요한 전투를 군대의 진정한 슬로그처럼 느끼게 만드는 훌륭한 일을 합니다. 캠페인 전투는 독특한 상황이 발생하여 답답할 정도로 어려울 수 있으며, 순간적으로 머리를 쥐어뜯고 싶을 수도 있지만 실제로 스토리를 강화하는 역할을 합니다.

그리고 게임을 충분히 즐길 수 없다면 Maddening 모드는 그 이름에 걸맞게 살아갑니다. 첫 번째 플레이 스루에는 권장하지 않지만 베테랑이나 Three Houses의 재방송에는 좋습니다.

사용자 인터페이스: 탐색하기 힘든 악몽 

메뉴를 알 수만 있다면 쓰리 하우스에서 할 일이 많습니다. Three Houses에서 UI를 탐색하는 것은 악몽입니다. 메뉴는 하위 메뉴로 가득 차 있고, 버튼 하나만으로 불합리한 옵션을 선택하기가 너무 쉬우며, 노련한 플레이어라도 이 부풀려진 UI의 모든 컨트롤을 잊어버립니다. 대대는 인벤토리의 일부이고 정원에 가꾼 꽃은 창고의 일부입니다. 왜 그것들도 인벤토리에 있지 않습니까? 대신 기술과 능력이 인벤토리의 일부인 이유는 무엇입니까?

전장에서는 상황이 훨씬 더 명확해집니다. 이 게임은 캐릭터가 턴을 할 수 있는 경로를 추적하는 화살표를 그리고 어떤 적이 당신을 공격할 가능성이 있고 얼마나 많은 피해를 줄 것인지를 나타내는 선을 회전시킵니다. Three Houses에서는 UI 표시기로 인해 전투 전략을 계획하는 것이 정말 쉽습니다. ~하다 엉망인 경우 되감기를 사용하여 한두 턴 뒤로 돌아갈 수 있습니다.

Three Houses는 또한 교육 시뮬레이터, 낚시 시뮬레이터, 애완 동물 먹이기 시뮬레이터 및 식사 시뮬레이터입니다. Three Houses는 JRPG 주인공 생활 시뮬레이터입니다.

그래픽: 혼합 가방

Three Houses의 그래픽은 혼합 백입니다. 디자인 면에서 캐릭터, 소품 및 환경에 대한 훌륭한 선택이 많이 있습니다. 모든 캐릭터는 독특하게 보이며 한 눈에 쉽게 알아볼 수 있으며 외모는 종종 성격과 일치합니다. 지도는 위에서 아래로 보기에는 우습게 보일지라도(예를 들어 작은 덤불은 나무 한 그루를 상징함) 지형과 장벽이 잘 구분되어 있어 쉽게 알아볼 수 있습니다.

이 게임은 텍스처 품질과 다양성에서 정말 공을 떨어뜨립니다. 특히 배경 텍스처나 건물 텍스처인 경우 많은 텍스처가 저해상도입니다. 게임 내 컷신은 현대적인 3D 캐릭터와 함께 PS1 품질의 배경이 이상하게 뒤섞인 느낌입니다. 또한 장면과 맵은 자주 재사용됩니다. 10개 정도의 챕터가 끝나면 지원 컷신에 같은 방이 계속 사용되는 것을 보는 것이 지겹습니다.

반면에 미리 렌더링된 컷신은 보는 즐거움이 있습니다. 그들 중 많은 부분이 2D 애니메이션으로 이러한 컷신의 유동적인 동작을 강조하는 생생하고 밝은 색상입니다. 가장 중요한 것은, 그들은 여전히 ​​이야기가 스포트라이트를 받도록 하면서 아름답게 하는 방법을 알고 있다는 것입니다. 나는 종종 캐릭터의 움직임에 대한 세부 사항에 감탄하기 위해 컷신을 다시보고 있음을 발견했습니다.

향후 업데이트에서는 미적 품질을 쓰기 및 게임 플레이와 동등하게 만들기 위해 업데이트된 텍스처 팩을 보고 싶습니다.

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스
 라이프와이어 / 에밀리 라미레즈

음악, SFX 및 성우: 별로 기억에 남지 않음 

트랙은 모두 등장하는 순간에 매우 적합하지만 기억에 남지 않고 잠시 후 반복됩니다. 게임은 특히 수도원 테마의 경우 더 많은 테마를 필요로 합니다. 수도원 테마는 수도원 주변을 몇 시간 동안 걸으면 몇 시간에 걸쳐 반복되는 2분 트랙입니다. 오디오 신호는 괜찮습니다. 그들은 내가 게임 내에서 어떤 행동을 취하는지 또는 무슨 일이 일어나고 있는지 분명히 하지만 청각 경험에 추가하지도 않습니다.

Fire Emblem: Three Houses의 성우 캐스팅은 훌륭합니다. 게임의 모든 대사는 현실적이고 사실적이며 적절하게 감정적입니다. 게이트키퍼와 같은 마이너 캐릭터도 매력과 우아함으로 대사를 전달합니다. 하우스 리더와 같은 주요 등장인물은 캐릭터를 기억에 남을 뿐만 아니라 분명하게 만드는 독특한 종지와 신념으로 이야기합니다.

당연히 일부 플레이어는 Bernadetta 또는 Raphael과 같은 일부 캐릭터가 자신을 운반하는 방식 때문에 성가시게 생각할 수 있습니다. 그러나 그것은 이 캐릭터들의 믿음직한 캐릭터의 장점만을 말해줍니다. 베르나데타의 날카롭고 비명을 지르는 목소리는 그녀의 불안한 특성을 너무 강조하여 나를 긴장하게 만들었고 Seteth의 깊고 권위있는 목소리는 나를 주목하게 만들었습니다. 이 게임에서 평범한 목소리 연기로 눈에 띄는 캐릭터는 한 명도 없습니다.

DLC: 광범위한 상호 작용 

Fire Emblem: Three Houses에 제공되는 무료 업데이트는 지금까지 풍부하고 광범위했습니다. 7월부터 우리는 새로운 캐릭터, 새로운 활동, 새로운 난이도 모드를 받았습니다. Intelligent Systems는 이 게임을 모두가 즐길 수 있도록 하는 데 큰 역할을 했습니다.

유료 DLC 기본 게임과 새로운 스토리 라인에서 추가 상호 작용을 제공하는 더 광범위합니다. 지금까지 우리는 DLC 업데이트를 통해 새로운 의상, 능력치 향상 아이템, 새로운 수도원 지역, 대화형 개와 고양이를 보았습니다. 팬이 좋아하는 재미있는 상점 상인 Anna는 이제 플레이 가능한 캐릭터이지만 그녀와 함께 지원을 구축할 수는 없습니다. 2월에는 플레이할 새로운 하우스와 함께 완전히 새로운 캠페인이 도입될 것입니다. 우리는 그 품질이 기본 게임에 부합하는지 확인할 것입니다.

가격: 가격대비 내용물 많음 

Fire Emblem: Three Houses는 $60에 엄청난 양의 양질의 콘텐츠를 제공합니다. 대부분의 $60 게임 캠페인은 약 20~40시간 동안 지속되지만 Three Houses에서 100시간을 쉽게 얻을 수 있으며 스토리 라인의 3분의 1만 본 것입니다. 그들이 이 게임을 3개의 다른 버전으로 나누었다면 각 버전은 여전히 ​​$60의 좋은 가치가 있을 것입니다.

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 vs. 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 

뻔한 비교는 아니지만 턴제 전술 롤플레잉 게임을 찾으신다면, 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 (보기에 아마존) 당신이 얻을 수있는 가장 가까운 것 중 하나입니다. 버섯 왕국에서 진행되며 Fire Emblem과 유사한 전술적 전장과 움직임, 그리고 사랑스러운 캐릭터와 함께 엄청난 유머가 있습니다. 하지만 좀 더 어린이 중심적이므로 나이가 많은 청중과 다소 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 갖는 경향이 있는 Fire Emblem에 어필하지 않을 수 있습니다.

최종 평결: 스위치 게임에서 최고의 스토리라인 중 하나입니다.

Fire Emblem: Three Houses는 오늘날 게임 업계 최고의 스토리라인 중 하나입니다. 내러티브에 관심이 있다면 라이브러리에 이 게임이 필요합니다. 게임 플레이에만 관심이 있다면 Three Houses의 유연한 매력적인 전투 시스템을 갖추고 있지만 구형 Fire Emblem을 선택하는 것보다 덜 도전적입니다. 제목. 이것은 의심할 여지 없이 스위치 최고의 게임 중 하나입니다.

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