미국에서 사라진 Wii 게임

미국에서는 Wii 종종 평범한 파티 및 피트니스 게임의 저장소였습니다. Nintendo가 비평가들의 찬사를 받은 Wii 타이틀을 많이 출시한 일본에서는 그렇지 않습니다. 불행히도, 그들은 종종 미국인들이 이러한 게임을 할 자격이 없다고 결정하여 수입 옹호 단체가 게임 중 몇 개를 출시할 것을 요구하도록 고무했습니다. Nintendo가 미국에서 핵심 게임이 부족한 플랫폼에서 핵심 게이머에게 어필할 수 있는 많은 게임을 출시하는 것을 거부한 것은 많은 사람들을 화나게 했습니다.

이 목록에 있는 8개 게임 중 3개 - 옹호 그룹의 엄청난 소란과 온라인 캠페인 이후 레인폴 작전 — 미국에서 출시되었으며 Nintendo는 OR의 결정에 대한 영향을 부인하지만 로비를 하지 않은 5개의 중요한 게임 Nintendo의 4개와 Nintendo가 퍼블리싱을 제안했어야 하는 타사 게임 1개 여기. 다음은 그 중 많은 부분을 살펴보겠습니다.

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08 중

페이탈 프레임 IV: 월식의 가면

페이탈 프레임 IV: 월식의 가면

닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 소름 끼치는 생존 공포 분위기.

  • 좋은 그래픽.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 컨트롤은 실망스러울 정도로 느리고 어색합니다.

  • 달리기는 짜증날 정도로 느립니다.

그게 뭐야 — 시리즈 창시자 Tecmo와 Suda 51이 공동 개발한 섬뜩한 서바이벌 호러 시리즈의 등장인물. 더 이상 영웅은 없습니다 시리즈. 이 게임은 Wii 리모컨과 Nunchuk을 사용하여 영혼을 파괴하는 카메라와 손전등을 조준합니다.

흥미로운 사실 — 게임이 영어 사용자용으로 출시된 적이 없기 때문에 일부 영리한 게이머가 게임용 영어 패치.

출시되었을 때 — 2008.

플레이할 수 있는 곳일본만.

비평가들이 말하는 것Famitsu의 4명의 평론가는 9, 9, 8, 8점을 주었습니다. Eurogamer는 분위기를 높이 평가하지만 느린 제어 계획에 대해 심하게 불평하면서 7/10을 주었습니다.

그것을 무엇처럼 — 게임 예고편

닌텐도는 미국이 이것보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 — 위 플레이

02

08 중

드래곤 퀘스트 X

드래곤 퀘스트 X
스퀘어 에닉스

우리가 좋아하는 것

  • 훌륭한 예술 작품과 영상.

  • 클래스를 쉽게 전환할 수 있습니다(작업이라고 함).

우리가 좋아하지 않는 것

  • 월 사용료가 필요합니다.

  • 영역은 작습니다.

그게 뭐야 - NS MMORPG 매우 인기있는 게임 시리즈의 항목.

일본에서 출시되었을 때: — 2012.

플레이할 수 있는 곳 -일본. Wii와 Wii U로 출시될 예정이었으나 일본에서만 출시되었습니다.

비평가들이 말하는 것 Famitsu의 4명의 평론가는 각각 9/10을 주었습니다.

그것을 무엇처럼 — 게임 예고편

Square Enix는 미국이 이것보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 — 포니 프렌즈 2

03

08 중

페이탈 프레임 딥 크림슨 버터플라이

페이탈 프레임 딥 크림슨 버터플라이
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 무섭고 불안한 영상과 게임 플레이.

  • 시리즈의 이전 타이틀에 대한 제어 기능이 향상되었습니다.

  • 좋은 이야기.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 게임이 진행됨에 따라 전투가 플레이어에게 유리하게 균형이 맞지 않아 쉬워집니다.

  • 목소리 연기는 때때로 지루할 수 있습니다.

그게 뭐야 — Fatal Frame II의 Wii 리메이크.

출시되었을 때 — 2012.

플레이할 수 있는 곳 —일본, 유럽, 호주.

흥미로운 사실 — 이 게임은 Operation Rainfall 모방자 그룹에 영감을 주었습니다. 오퍼레이션 제로.

비평가들이 말하는 것Famitsu의 4명의 평론가는 8, 9, 8, 9를 주었습니다. 메타크리틱은 77%를 제공합니다. 리뷰어들은 컨트롤이 이전 Wii보다 개선되었다고 보고했습니다. 치명적인 프레임 게임.

그것을 무엇처럼 — 게임 예고편

닌텐도는 미국이 이것보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 — Wii 음악

04

08 중

또 다른 코드 R: 잃어버린 기억으로의 여행

또 다른 코드: R 게임 커버
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 캐릭터와 위치에 대한 멋진 그래픽과 세부 정보.

  • 인터페이스는 직관적입니다.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 느린 속도.

  • 대화가 무겁고 대화가 영감을 받지 못합니다.

그게 뭐야 —DS 게임의 속편 트레이스 메모리. 미스터리 소설을 읽는 것처럼 청구되며 본질적으로 퍼즐 중심의 어드벤처 게임처럼 들립니다.

출시되었을 때 —2009.

플레이할 수 있는 곳일본, 유럽.

비평가들이 말하는 것 —Famitsu 비평가 4명의 합산 점수는 28/40이며 평균은 7입니다. 메타크리틱 총점은 66/100입니다. 많은 비평가들은 특히 퍼즐에 Wii 리모컨을 사용한 게임에 깊은 인상을 받았습니다.

Nintendo가 미국이 이 게임보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 - FlingSmash.

05

08 중

재해: 위기의 날

데이 오브 크라이시스 게임 커버
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 흥미롭고 예측할 수 없는 게임 플레이.

  • 큰 아이디어와 야망을 가지고 있습니다.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 대화가 빈약합니다.

  • 게임의 뒤죽박죽 같은 느낌.

  • 속도가 느려질 수 있습니다.

그게 뭐야테러리스트와 싸우고 민간인을 구하면서 자연 재해에서 살아남아야 하는 액션 어드벤처 게임.

출시되었을 때 — 2008.

플레이할 수 있는 곳일본, 유럽, 호주.

비평가들이 말하는 것Famitsu의 4명의 평론가는 9, 9, 8, 8을 기록했습니다. 서부 간행물은 IGN의 8/10부터 Gamespot의 5/10까지 다양합니다.

그것을 무엇처럼게임 예고편

Nintendo가 미국이 이 게임보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 — 사무라이 워리어스 3

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08 중

판도라의 탑

판도라의 탑
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 스토리가 흥미롭고 매력적입니다.

  • 분위기 있고 마음을 사로잡을 때도 있고 거칠기도 합니다.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 검과의 전투는 제한적이고 반복적입니다.

  • 카메라 앵글은 적을 가리고 취약하게 만듭니다.

성공 — 2013년 봄에 북미에서 출시되었습니다.

그게 뭐야Ganbarion의 액션 롤 플레잉 게임. 이것은 다른 게임의 뛰어난 자격 증명을 가지고 있지 않습니다. Ganbarion은 한 조각 애니메이션 시리즈. 하지만 트레일러는 정말 멋져 보입니다.

출시되었을 때 — 2011.

플레이할 수 있는 곳일본만. 프랑스에서 시범을 보인 것으로 보이며 유럽에도 진출할 가능성을 높였다.

비평가들이 말하는 것Famitsu의 4명의 평론가는 7, 7, 9, 8점을 주었습니다.

그것을 무엇처럼게임 예고편

Nintendo가 미국이 이 게임보다 더 가치가 있다고 생각하는 게임 — 포켓몬 배틀 레볼루션

07

08 중

제노블레이드 연대기

제노블레이드 연대기
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 훌륭한 음악 사운드트랙.

  • 게임 세계는 거대하고 시각적으로 흥미진진합니다.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 게임을 통한 전투와 진행이 너무 짜게 느껴질 수 있습니다.

  • 캐릭터와 대화가 해킹되었습니다.

  • 재고 관리는 고통입니다.

성공 — 2012년 4월 6일 미국 출시.

그게 뭐야 - 개발사인 Monolith Soft의 롤플레잉 게임 제노사가 시리즈.

흥미로운 사실 —이 게임을 미국에서 출시하기 위한 캠페인의 일환으로 Operation Rainfall은 게이머가 Amazon.com에서 원래 제목으로 이 게임을 선주문하도록 권장했습니다. 모나도: 세상의 시작, 간단히 Amazon의 1위 사전 주문이 되었습니다.

일본 발매 당시2010.

플레이할 수 있는 곳일본과 유럽.

비평가들이 말하는 것 일본 잡지 Famitsu의 4명의 리뷰어 각각은 리뷰 집계 사이트 Metacritic의 92점과 유사한 9/10을 주었습니다.

그것을 무엇처럼:게임 예고편

08

08 중

마지막 이야기

라스트 스토리 게임 커버
닌텐도

우리가 좋아하는 것

  • 악당 캐릭터가 게임에 활기를 불어넣습니다.

  • 스토리라인이 매력적입니다.

  • 훌륭한 영상.

우리가 좋아하지 않는 것

  • 주인공 캐릭터는 평평한 경향이 있습니다.

  • 전투는 답답하고 부정확할 수 있습니다.

성공 — 2012년 8월 14일 미국에서 출시되었습니다.

그게 뭐야게임을 만든 사카구치 히로노부의 액션 롤플레잉 게임 파이널 판타지 시리즈. 그가 감독으로 이름을 올린 것은 이번이 처음이다. 파이널 판타지 VI.

일본 발매 당시 — 2011.

플레이할 수 있는 곳일본, 유럽.

비평가들이 말하는 것Famitsu의 4명의 리뷰어가 나뉩니다. 두 개는 완벽한 10점을 주고 나머지 두 개는 9점을 주었습니다.

그것을 무엇처럼 게임 예고편