Wii U가 실패한 10가지 이유

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에 대한 기대가 컸다. Wii U 그것이 도입되었을 때, 그러나 콘솔은 콘솔 공간에서 그 발판을 결코 가질 수 없었습니다. 콘솔이 인기를 끌기를 바랐던 몇 년은 아무 소용이 없었습니다. Wii U는 성공으로 간주될 수 있습니다., Nintendo의 잘못된 결정은 궁극적으로 플레이어의 Wii U 기대치를 무너뜨렸습니다. 다음은 콘솔이 실패한 10가지 이유입니다.

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10개 중

혼란스러운 컨트롤러

TV와 Wii U 컨트롤의 MarioKart 8
닌텐도

Wii U의 컨트롤러 설정보다 훨씬 간단할 수 없습니다. 있다 게임패드 그리고 Wii ​​리모컨. 특히 멀티플레이어에서 두 가지 모두가 필요한 일부 게임. 다음은 Pro Controller입니다. GameCube에서 영감을 받은 컨트롤러도 있습니다.

멀티플레이어에서는 한 명의 플레이어만 게임패드를 가질 수 있으며, 이는 게임패드를 놓고 다투거나 손을 교환할 때 전반적인 혼란으로 이어질 수 있습니다. Wii U는 이상하게 복잡합니다. 콘솔을 처음 접하는 사람들이 가장 많이 묻는 질문 중 하나는 "어떤 컨트롤러가 필요합니까?"

02

10개 중

당황스러운 게임패드

Wii U 게임패드 빠른 시작 메뉴
닌텐도

새로운 게임패드를 선보였을 때 Nintendo는 그 사용에 대한 아이디어가 거의 없다는 것이 곧 분명해졌습니다. 소수에 의해 활용되었다. 파티 게임, 그러나 그것의 혁신은 TV 밖에서 재생되는 것을 제외한 모든 것에 대해 점점 더 무시되었습니다.

비참한 몇 년과 Wii U가 비싼 가격 없이 재출시되어야 한다는 제안 이후 컨트롤러, Nintendo는 Shigeru Miyamoto에게 게임의 아름다움을 증명할 게임을 만드는 임무를 맡겼습니다. 제어 장치. 그가 선보인 3개 중 '스타폭스 제로'만 출시일이 공개되었는데, 이는 그들이 놓친 것과 결국 만든 두 개의 출시 날짜가 되었다. 이 혼란은 Wii U를 더욱 방해했습니다.

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최소한의 타사 지원

Wii U용으로 보기 드문 타사 게임인 Watch Dogs의 스크린샷
유비소프트

제3자 퍼블리셔가 콘솔용 게임을 출시 전에 발표하게 하는 것과 실제 지원을 받는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 오래된 Nintendo 게임의 몇 가지 포트로 실패한 후 Wii U의 약한 판매를 알게 된 후 대부분의 퍼블리셔는 콘솔 개발에 관심을 잃었습니다.

타사 퍼블리셔는 Nintendo 시스템에서 성공적인 게임을 갖고 싶어하지만 대부분의 경우 Non-Nintendo 게임은 잘하지 못하고 Nintendo가 그것을 바꾸기 위해 할 수 있는 것이 있다면 그들은 확실히 제3자를 돕지 않았습니다. 개발자.

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힘이 부족하다

오리지널 Xbox 360

에린 허프스테틀러

만큼이나 강력한 콘솔 구현 엑스박스 360 그리고 PS3 Sony와 Microsoft가 훨씬 더 강력한 콘솔을 출시하기 1년 전, 그 일이 일어났을 때 나쁜 생각처럼 보였고, 그 결정은 오래되지 않았습니다. 그 결과는 HD 그래픽 팬에게는 본질적으로 덜 흥미진진했을 뿐만 아니라 그러나 XB1/PS4 게임을 Wii U에 적용하는 데 어려움을 초래하여 타사 문제.

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오래된 컨트롤러 모양과 느낌

Nintendo의 E3 2011 부스에서 찍은 Wii U 컨트롤러의 사진.

ze_bear / 위키미디어 공용 / CC BY-SA 2.0

Wii 게임패드의 터치스크린은 기발한 아이디어였지만 이미 구식 기술인 것처럼 느껴지고 나타났습니다. iPhone이 사진을 확대하기 위해 핀치하는 것과 같은 작업을 수행할 수 있는 멀티 터치 장치인 반면 Wii U의 컨트롤러는 다음과 같은 단일 터치 장치였습니다. 닌텐도 DS. 안쪽을 향한 카메라는 게임에서 당신을 화면에 띄우는 것과 같은 귀여운 일을 할 수 있게 해줄 수 있습니다. TV와 쉽게 정렬될 수 있는 바깥쪽을 향한 카메라가 훨씬 더 유용했을 것 같았습니다.

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내부 하드 드라이브 스토리지 없음

닌텐도의 외장하드

아마존

저장 공간은 Nintendo의 많은 사각지대 중 ​​하나입니다. 그들은 Wii를 만들 때 게임 다운로드 문제를 고려하지도 않았고 게이머가 솔루션을 요구할 때조차 주저했습니다. Wii U에서는 플래시 메모리에 의존했고 8GB 또는 32GB 중에서 선택할 수 있었습니다. Wii의 500MB보다 적어도 개선된 것입니다. 최소한 USB 드라이브를 연결하여 저장 공간을 확장할 수는 있지만 Wii U와 같이 단순하다고 마케팅되는 장치에는 불필요한 부담입니다.

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10개 중

그것이 무엇인지 비쌉니다.

Wii U 가격표
닌텐도

Nintendo는 처음에는 PlayStation 4 및 Xbox보다 가격 이점이 있었지만 일단 외장 하드를 구입하면 충분한 내부 저장 공간의 부족을 만회하기 위한 드라이브, 특히 Xbox 떨어졌다 키넥트 페어링된 Microsoft 장치는 Wii U와 동일한 가격에 사용할 수 있습니다. Wii U는 부분적으로 터치스크린 게임패드의 가격으로 인해 부풀려진 가격을 낮추기 위해 덜 강력한 콘솔이었습니다. 결국 가격 우위를 실현하는 데 실패했습니다.

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실패한 캐주얼 게이머

배트맨 아캄 시티 스크린샷
워너 브라더스.

Wii는 훌륭한 아이디어였습니다. 컨트롤러는 매우 쉽고 직관적이어서 많은 새로운 캐주얼 게이머를 Nintendo 비디오 게임 세계로 끌어들일 수 있었습니다. 그러나 이러한 캐주얼 개종자 수백만 명에게 마케팅 콘솔을 제공한 후 Nintendo는 그들을 포기하고 이전에 캐주얼 게이머가 비디오를 보지 못하게 했던 트리거 및 버튼 모음이 있는 컨트롤러 계략.

Wii U는 여전히 Wii의 리모컨과 쌍절곤을 지원하지만 일반적으로 새로운 게임(Wii 게임 "젤다의 전설: 황혼의 공주"를 리메이크할 때도 Wii 리모컨은 무시). 따라서 캐주얼 게이머가 새 시스템으로 업그레이드를 고려할 이유가 거의 없었습니다. 이로 인해 Nintendo는 Wii U가 너무 단순하여 통지를 받을 수 없다고 생각하는 핵심 게이머를 위해 Sony 및 Microsoft와 싸움을 벌였습니다.

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10개 중

코어 게이머에게 절대 헌신하지 않음

Wii U를 플레이하는 두 명의 젊은 남성
닌텐도

Nintendo는 Wii U를 통해 Wii의 역사 내내 무시해 왔던 핵심 게이머를 위해 무언가를 만들고 있다고 주장했습니다. Wii U는 단순히 아기와 할머니를 위한 콘솔이 아닙니다. 이번에는 Sony 및 Microsoft 콘솔에서 볼 수 있는 성인 요금과 경쟁할 더 많은 게임이 있을 것입니다.

그러나 귀한 것은 소수였습니다. "Devil's Third"는 Wii U 독점이었습니다. "Legend of Zelda", "Pikmin" 및 "Metroid Prime"과 같은 일부 시리즈는 코어 게이머에게 사랑받는 반면, 2년마다 단일 코어 타이틀은 거의 약속하지 않습니다. Nintendo는 가족 친화적인 게임을 개발하는 것을 좋아하기 때문에 그 제작은 항상 그런 스타일의 게이머 콘텐츠에 치우쳐 있습니다. 제3자의 지원이 거의 없었기 때문에 Wii U는 꼬마와 할머니의 영역으로 남았습니다.

10

10개 중

경쟁 제품에 비해 적은 수의 추가 기능

TVii의 메인 메뉴
닌텐도

Sony와 Microsoft는 게임기이자 미디어 센터가 될 디자인을 가지고 있었지만 Nintendo는 완고하게 게임 콘솔은 게임 콘솔로만 남아 있어야 하며 DVD 재생에 빠지지 않아야 한다는 믿음, 또는 블루레이 디스크, 또는 기능 MP3 플레이어. 그러나 점점 더 게이머는 이러한 추가 장치에서 외면하고 콘솔을 사용하여 이러한 미디어 역할을 수행하기로 결정했습니다. 많은 경우와 마찬가지로 Nintendo는 전통적인 관점을 고수하고 콘솔에 대한 게이머의 변화하는 기대와 요구를 무시했습니다.

Wii U에서 Netflix와 Hulu를 볼 수 있는 것은 사실이지만 경쟁사의 기기에서도 똑같이 할 수 있으므로 Nintendo는 여전히 목표에 미치지 못했습니다.