역사상 최고의 게임 컨트롤러와 최악의 게임 컨트롤러
주요 내용
- 예, Xbox Elite는 아마도 최고의 컨트롤러일 것입니다. 또한 가장 둔감한 것 중 하나입니다.
- Nintendo는 혁신적인 컨트롤러 아이디어를 중심으로 게임을 디자인합니다.
- 최악의 게임 컨트롤러는 컨트롤러도 아닙니다.

데릭 스토리 / 언스플래쉬
비디오 게임이 아무리 잘 디자인되어도 제대로 제어할 수 없다면 역사는 훌륭한 컨트롤러만큼이나 끔찍한 컨트롤러로 가득 차 있습니다.
대부분의 사람들은 휴대전화로 게임을 합니다. 즉, 우리 대부분은 터치스크린을 사용하여 게임을 합니다. 터치스크린은 게임이 터치용으로 설계되지 않은 한 정말 끔찍한 게임 컨트롤러입니다. 그리고 이것이 핵심입니다.
게임 컨트롤러의 역대 명예의 전당 챔피언인 Nintendo는 컨트롤러가 콘솔용으로 제작되는 게임의 종류를 결정한다는 것을 알고 있습니다.
예를 들어 Wii는 Xbox 360과 PlayStation 3에 쉽게 밀리며 저조한 성능을 보여줬을 것입니다. 그러나 Wiimote 모션 감지 컨트롤러는 완전히 새로운 차원의 게임을 가능하게 했고 Wii를 엄청난 히트작으로 만들었습니다. 컨트롤러는 큰 문제입니다.
최고의 게임 컨트롤러
최초의 게임 컨트롤러부터 오늘날까지 게임에서 몇 시간을 허비하는 데 도움이 되는 몇 가지 훌륭한 장치가 있습니다. 이것들은 최고 중 일부입니다.
SNES 또는 Super Nintendo 또는 Super Famicom(1990, 일본)
SNES 컨트롤러는 이전 NES 콘솔과 함께 제공되는 게임패드를 완성했습니다. 그것은 두 개의 여분의 얼굴 단추와 한 쌍의 어깨 단추를 추가했습니다.

위키미디어 공용
이 어깨 버튼을 사용하면 한 번에 두세 개의 버튼을 쉽게 누를 수 있으므로 "드리프트" 코너링 다이내믹한 슈퍼 마리오 카트와 같은 게임이 가능합니다.
또한 두꺼운 CRT TV 화면을 손상 없이 튕겨내며 파괴할 수 없었습니다. 내가 어떻게 아는지 물어보세요.
플레이스테이션 컨트롤러 (1994)
원래 PlayStation 컨트롤러는 어깨 버튼을 추가하고 이후 대부분의 컨트롤러에서 표준이 된 두 개의 원추형 그립을 대중화했습니다.

위키미디어 공용
나중에 Sony는 아날로그 스틱과 럼블을 추가했지만 이 첫 번째 버전(말 그대로)은 게임 컨트롤러의 모양을 변경했습니다.
N64 (1996)
NS N64 컨트롤러 (1996)은 또 다른 Nintendo 혁신을 가져왔습니다. 아날로그 조이스틱과 집게손가락 아래에 있는 후면 트리거 버튼입니다. 이것들은 모두 3 갈래 컨트롤러의 중앙 갈래에 장착되었습니다.

위키미디어 공용
이상하게 생겼지만 기분이 좋았고 상징적인 Goldeneye 슈팅 게임을 가능하게 했습니다. 뒷면에 홈이 있고 진동을 추가하는 옵션인 Rumble Pak을 구입할 수도 있습니다. 아날로그 스틱은 다음과 같은 3D 게임도 만들었습니다. 슈퍼 마리오 64 가능한.
마이크로소프트 엑스박스 360 (2005)
Microsoft Xbox 360 컨트롤러는 괜찮은 컨트롤러였으며 Nintendo의 스위치용 Pro 컨트롤러를 비롯한 거의 모든 컨트롤러의 모델이 된 것으로 유명합니다.

위키미디어 공용
2개의 아날로그 스틱(각 엄지에 하나씩, 왼쪽에 표준 방향 패드, 오른쪽에 4개의 버튼). 또한 두 개의 어깨 버튼과 압력 감지 제어를 위한 두 개의 아날로그 트리거가 있습니다.
또한 이 목록의 첫 번째 무선 컨트롤러이기도 합니다(유선 버전도 제공됨). 오늘날의 충전식 컨트롤러와 달리 360 컨트롤러는 AA 배터리 또는 충전식 배터리 팩을 사용했습니다.
Wii 리모컨 또는 Wiimote (2006)
Wiimote를 통해 Nintendo는 모션 제어 게임을 도입할 수 있었습니다. 플레이어는 테니스, 골프, 피트니스 게임을 하기 위해 손을 흔드는 것은 물론 일반적인 비디오 게임에 흥미로운 컨트롤을 추가할 수도 있습니다.

위키미디어 공용
그것은 또한 변호사가 추가한 것처럼 보일 수 있는 손목 스트랩을 사용했지만 스포츠 게임에 깊숙이 빠져서 그립을 잃을 때 필수적입니다.
사상 최악의 게임 컨트롤러
"최고" 범주가 있는 경우 "최악"이 있어야 하며 이 컨트롤러는 훌륭하려고 노력했지만... 그렇지 않았습니다.
닌텐도 조이콘 (2017)
이 작은 컨트롤러는 Nintendo의 스위치 끝에서 분리됩니다. 스위치에 장착하면 나쁘지 않습니다. 분리되어 제공된 그립에 삽입되면 허용됩니다. 그러나 단독으로 또는 쌍으로 단독으로 사용하면 엄청나게 나쁩니다.

위키미디어 공용
작은 Joy-Cons에는 모션 컨트롤이 있지만 Wiimote처럼 사용하면 모든 표면을 덮고 있는 것처럼 보이는 버튼을 실수로 누르지 않고는 작은 컨트롤러를 잡기가 어렵습니다.
또한 Joy-Con 하나를 옆으로 돌려 일반 컨트롤러로 사용할 수도 있습니다. 이것은 두 번째 컨트롤러를 구입하지 않고도 다른 사람과 게임을 할 수 있기 때문에 원칙적으로 훌륭합니다. 그러나 실제로는 대부분의 성인 손에 너무 작습니다.
아타리 CX40 조이스틱 (1977)
Joy-Cons 또는 다른 최신 컨트롤러에 대해 좋아하는 것을 말하십시오. 그들은 모두 Atari의 끔찍한 CX40보다 낫습니다. 이것은 손목 차단기였습니다.
스프링이 강해 어린아이가 몇 분 이상 사용하는 것이 불가능했고, 두툼하고 네모난 베이스는 쥐기가 너무 어려워서 전체 장치가 손가락에서 미끄러질 정도였습니다.

위키미디어 공용
아마 그것을 디자인한 어른들에게는 훌륭하게 작동했을 것입니다. 하지만 1970년대에 비디오 게임은 아이들을 위한 것이었고 아이들은 이 게임과 어울리지 못했습니다.
기술 저널리스트인 Vlad Savov는 "가장 저렴한 플라스틱 장식물이라도 최소한의 인체 공학 표준을 갖춘 시대에 살고 있다는 것은 행운입니다."라고 말했습니다. 트위터를 통해 라이프와이어에 말했다, "인체 공학 연구의 이점이 있는 더 비싼 물건을 복사하고 있기 때문입니다."
터치 스크린(2007-오늘)
Fruit Ninja에서 멜론을 자르고 있다면 터치 스크린이 완벽합니다. 그러나 레이싱, 슈팅, 플랫포밍 또는 정확성이 요구되고 항상 손의 위치를 보지 않는 다른 종류의 게임에는 터치 스크린이 최악입니다.

Nopparat Jaikla / EyeEm / 게티 이미지
Nintendo는 터치 스크린을 사용하기 위해 몇 가지 괜찮은 시도를 했습니다. 마리오 카트 투어 그리고 슈퍼 마리오 런 iPhone에서, 그러나 그들은 그들의 콘솔 대응물에 비해 부적절합니다.
특별 언급—Xbox Elite
Xbox Elite는 영향력 있는 Xbox 360 컨트롤러의 궁극적인 진화입니다. 거의 모든 것이 조정, 사용자 정의 또는 교체 가능합니다. 프로 게이머는 엄지 스틱 장력을 조정하고 스틱과 패들을 교체하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

마이크로소프트
검은색 코듀라 나일론 델 노트북 가방과도 같은 방식으로 꽤 깔끔하고 놀랍도록 편안해 보입니다.
그러나 흥미진진한 제어 방법에 관해서는 아무 소용이 없습니다. 그것의 또한 $180. Xbox Elite 무선 컨트롤러 시리즈 2는 아마도 얻을 수 있는 최고의 컨트롤러이지만 기존 디자인을 개선한 것입니다. 멋지긴 하지만 최고의 목록을 즐겁게 만드는 요소는 아닙니다.
그렇다면 최고의 게임 컨트롤러는? N64, 질문 없습니다.