E3 게임 쇼는 변화해야 한다고 전문가들은 말합니다.

주요 내용

  • ESA는 올해 E3를 위한 모든 디지털 행사를 계획하고 있는 것으로 알려졌다.
  • 전문가들은 E3와 같은 규칙이 여전히 가치가 있지만 몇 가지가 변경되어야 한다고 생각합니다.
  • 청중이 누구인지 파악하는 것 외에도 E3는 모든 유형의 사람들과 게임 개발자를 더 포함해야 합니다.
2019년 6월 12일 캘리포니아 로스앤젤레스에서 열리는 연례 E3 이벤트 정문에서 비디오 게임 산업의 최신 제품을 선보이는 환영 간판
마틴 가르시아 / ESPAT 미디어 / 게티 이미지

2020년 취소된 쇼와 올해 디지털화 계획에도 불구하고 전문가들은 E3와 같은 물리적 컨벤션이 여전히 가치가 있지만 약간의 변화가 필요하다고 말합니다.

전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)는 한때 게임 업계에서 가장 큰 연례 행사였습니다. 그러나 현재 ESA(Entertainment Software Association)는 COVID-19 대유행 속에서 E3의 미래를 계획함에 따라 쇼를 계속해야 하는지 아니면 최종적으로 중단해야 하는지에 대해 의문을 제기하는 사람들이 있습니다. 전문가들은 계속되어야 한다고 말하지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

"이러한 이벤트의 매력은 전체 산업을 한 곳에 모으는 것입니다." 패트릭 샨리, Venn의 게임 편집 이사는 이렇게 말했습니다. 라이프와이어 전화에. "아직도 그게 소중한 것 같아요. 그들이 여전히 그것을 제안할 수 있다면, 나는 그들이 그것을 계속하는 것을 보고 싶습니다."

경쟁 규모 확대

올해의 가장 큰 게임 중심 이벤트였던 E3는 꽤 많이 바뀌었습니다. Sony, Nintendo 및 EA(Electronic Arts)와 같은 퍼블리셔는 E3의 전시장에 등장하여 수천 명의 언론인과 심지어 나중에는 팬까지 자신들의 부스로 끌어들였습니다. 이제 그들은 자신의 라이브 스트림과 디지털 이벤트를 개최하면서 보다 직접적인 방법을 선택했습니다. 항공 여행을 없애고 로스앤젤레스 대회의 부스 공간에 수천 달러를 지불합니다. 센터.

이에 대한 한 가지 예이자 E3 2020의 취소로 인한 가장 큰 이벤트 중 하나는 다음과 같습니다. 여름 게임 페스트, Geoff Keighley가 이끄는 일련의 라이브 스트림을 통해 인디와 AAA 등 다양한 개발자를 소개합니다. 소규모 스튜디오를 강조하면서 큰 게임을 공개하는 새로운 선례를 세웠습니다.

"E3는 25년 동안 존재했습니다. 그것은 먼 길을 간다. 하지만, 굳이 맞춰보고 볼 이유가 없다면 내가 왜 맞춰야 하지?"

소비자로 가는 길

물론 청중을 찾는 것이 E3와 관련하여 ESA의 유일한 문제는 아닙니다. 쇼가 앞으로 나아가고 왕관을 되찾고 싶다면 더 포괄적이어야 합니다. 모든 연령, 민족, 성 정체성의 사람들을 환영하지만 모든 개발자를 환영합니다. 크기.

오랜 게이머인 제시카 우즈(Jessica Woods)는 "E3는 게임 산업이 '사업 우선'임을 일깨워준다"고 말했다. 라이프와이어 이메일을 통해. "PAX와 같은 다른 이벤트는 게이머로서 저에게 정말 중요한 것을 육성하고 보여주는 데 훨씬 더 효과적입니다."

이제 Sony와 같은 퍼블리셔가 State of Play 시리즈와 같은 직접 라이브 스트림을 제공하므로 팬이 줄어들 수 있습니다. 그들은 이미 편안하게 정보를 얻을 수 있기 때문에 E3와 같은 이벤트에 참석하는 경향이 있습니다. 가정. 그리고 만약 완전한 디지털 E3가 일어난다면 사람들이 관심을 갖게 하려면 무엇을 해야 할까요?

Shanley는 "단순히 대회를 개최하기 위한 이러한 온라인 대회는 가치를 더하지 않습니다."라고 말했습니다. "E3는 25년 동안 존재했습니다. 그것은 먼 길을 간다. 하지만, 굳이 맞춰보고 볼 이유가 없다면 내가 왜 맞춰야 하지?"

Shanley는 ESA가 수년 동안 E3에 대해 구축한 명성을 유지하려면 청중을 파악해야 한다고 말합니다. 이것은 대회가 몇 년 동안 식별하기 위해 고군분투해 왔다고 그는 생각합니다.

안전 제일

ESA가 이를 뒤집고 보다 소비자 중심의 이벤트를 만들 수 있다 하더라도 참석자를 위한 포괄성과 안전 문제를 해결해야 합니다.

"큰 회의를 위해 왜 가는지 궁금합니다. 내가 속한 가족을 떠나서 내내 여기 있으면 안 될 것 같은 느낌이 들게 될 회의에 참석하는 이유는 무엇입니까?" 카렌 슈리어 박사, Marist College의 게임 및 신흥 미디어 담당 부교수 겸 이사는 다음과 같이 말했습니다. 라이프와이어 전화 인터뷰에서.

"이러한 온라인 컨벤션은 단순히 컨벤션을 수행하는 데 아무런 가치가 없습니다."

Schrier는 그녀가 경력 초기에 GDC(Global Developers Conference)와 같은 다른 컨벤션에 참석했지만 대부분이 그녀가 그곳에 속해 있음을 증명해야 한다는 느낌을 받았다고 말했습니다.

그녀와 다른 사람들은 이러한 문제를 명예훼손방지연맹의 Center for Technology & Society가 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 함께 간단한 질문 개발자, 커뮤니티 관리자, 이벤트 코디네이터조차도 소외된 사람들에게 얼마나 포괄적인지 결정하도록 요청할 수 있습니다. 여러 떼.

2020년 2월 22일 Meydan 경마장에서 열린 Girl Gamer Esports Festival 2일 차 CS: GO World Finals에서 Team Dignitas 멤버들이 반응하고 있습니다.
크리스토퍼 파이크 / 게티 이미지

현재 이 데크의 출시 날짜는 없지만 Schrier는 사용하려는 모든 사람이 무료로 사용할 수 있는 리소스가 될 것이라고 말했습니다.

이러한 이벤트는 업계의 주요 부분이며 올바르게 사용하면 업계 전반의 변화를 추진하는 데 도움이 될 수 있습니다. Schrier는 우리가 다음 세대에 이러한 일이 일어나기를 희망합니다. 진정한 변화가 올 때까지, 마침내 모든 사람을 우리가 받아들이고 환영할 때까지 업계의 분열만 더 많은 개발자나 스토리텔러가 더 많은 산업으로 이동하는 것을 보게 될 것입니다. 초대합니다.

Schrier는 "그것을 넘어서기는 어렵다"고 말했다. "그들의 인간성을 보지 못하고 받아들이고 완전히 포함하지 않기 때문에 우리가 잃고 있는 모든 재능과 모든 놀랍고 열망하는 마음."