클래시 로얄이 페이 투 윈(pay-to-win)이 아닌 이유

클래시 로얄 승률이 없습니다. 게임은 틀림없이 재미있다 놀라울 정도로 깊지만 일부 사람들은 여전히 ​​문제가 있습니다. 이것 불평 농담으로든 진지하게든 꽤 자주 만들어지며 실제로는 게임을 클릭하지 않습니다. 많은 무료 게임과 마찬가지로 진행 상황을 개선하기 위해 돈을 쓸 수 있지만 게임에는 그 이상의 것이 있습니다.

처음부터 시작

이 문제는 수집 가능한 많은 카드 게임에서 게임이 어떻게 단순화되었는지 부분적으로 발생합니다. 수십 장의 카드만 있으며 일부 카드는 나중에 사용할 수 있는 전략을 복잡하게 만듭니다. 한 번에 8개만 가질 수 있으므로 짧은 경기에서 전략을 세우고 상대를 읽을 수 있습니다.

게임이 매우 간소화되기 때문에 다음과 같은 게임에서와 같이 이 게임에서 RNG(난수 생성기)의 인스턴스가 더 적습니다. 마석 당신의 덱이 너무 작기 때문입니다. 무작위성은 스타터 카드의 시작 부분에만 영향을 미칩니다. 이것은 영향을 미칠 수 있습니다. 상대가 카운터를 사용할 수 없는 경우 일찍 우위를 점할 수 있습니다. 그러나 초기 게임 무작위성에만 기반하여 승리할 확률은 낮습니다. 그것은 주로 가설에 존재하는 문제 중 하나입니다.

당신의 방법을 구입

엄청난 돈을 가진 플레이어가 더 높은 수준의 놀라운 덱을 구매하고 승리하는 것이 가능합니까? 불가능한 것은 아니지만 이 사고 과정은 한 플레이어는 매우 높은 레벨이고 다른 플레이어는 그렇지 않기 때문에 갑자기 작동하지 않는 카드 카운터가 많지 않다는 것을 할인합니다. 그런 일은 일어나지 않습니다.

더 높은 레벨이 아닌 이상 전설 카드를 얻기가 더 어려워지는 문제가 있지만 전문가 플레이어가 모든 전설 및 에픽 카드를 사용하는 것과는 다릅니다. 그들은 다양한 카드를 사용하고 있으며, 그들의 덱과 전술은 종종 낮은 레벨의 플레이어도 알아볼 수 있습니다.

승리에 지불

이 게임은 승부를 내고 승부를 겨루는 것이 아니라 경쟁에 따라 승부를 겨루는 게임이며, 이는 엄청난 차이입니다. 유료 경쟁은 삶의 현실입니다. 같이

콩그레게이트 CEO 에밀리 그리어, 실제 취미는 열정에 대해 진지하게 생각하는 사람들이 더 나은 장비에 돈을 쓰는 유사한 계층을 가질 수 있다고 설명합니다. 유소년 야구 선수들의 가족들은 최고의 대회에 나가기 위해 좋은 장비, 여행, 이벤트에 돈을 써야 합니다. 그렇다고 해서 모래사장이나 클럽 팀에서 게임을 즐길 수 없다는 것은 아닙니다. 실제 수집 가능한 카드 게임에서도 이 문제가 발생합니다. Magic Gathering이 돈을 벌고 있다는 진지한 논의는 없습니다.

결혼 중매인

중매 덕분에 원하는 경우 이 게임을 무료로 즐길 수 있습니다. 무료 상자를 열고 왕관 상자를 얻고 보상 상자를 잠금 해제하는 사이에 관계없이 쉽게 진행되고 있음을 느낄 수 있습니다. 클랜은 카드 요청 덕분에 카드 업그레이드를 얻는 데 유용합니다.