모바일 게임이 쓰레기가 아닌 5가지 이유
게임 문화에 대한 대중적인 의견은 모바일 게임을 쓰레기로 간주한다는 것입니다. 소수의 청중이 가지고 있는 소수의 의견이 아닙니다. 대중의 목소리는 모바일 게임이 얼마나 나쁜지에 대해 이야기하고 많은 인기 있는 게임 웹사이트는 모바일 게임에 대해 어떤 일이 일어날 때만 언급합니다. 포켓몬 GO. 모바일 게임은 심각하게 받아들여지지 않으며, 그 이유 중 하나는 독립 개발자들조차 모바일 게임이 나쁜 게임으로 가득 차 있다고 생각하기 때문입니다. 우리는 모바일 게임에 저렴하고 파생된 타이틀이 없다는 말을 하려는 것이 아닙니다. 그러나 모바일 게이머가 즐기는 많은 훌륭한 타이틀이 줄어들었습니다. 다른 게임 플랫폼에는 빈약한 훌륭한 게임.
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모바일 게임 매장은 다른 시장과 다릅니다.

모바일 게임의 자연은 다른 플랫폼과 매우 다르게 만들었습니다. 게임의 App Store 시대가 시작될 때부터 모바일은 항상 하나의 중앙 저장소에 관한 것이었습니다. 모든 것이 월마트나 타겟처럼 싼 물건이나 비싼 물건을 한 번에 살 수 있는 곳입니다. 가게. Android는 사용자가 Google 이외의 앱 스토어를 설치할 수 있기 때문에 약간 다르지만, iOS 사용자는 모든 실용적인 목적을 위해 App Store에 묶여 있습니다. 문제는 모바일이 특히 고품질 프리미엄 게임 시장을 번성시키지 못했다는 것입니다. 모바일로 출시되는 주요 인디 게임도 가격은 동일합니다. 그리고 이것이 바로 플랫폼이 그처럼 결함이 있는 평판을 얻은 큰 이유입니다.
그러나 모바일에서 게임을 검색할 때 일부 낮은 품질의 작업도 볼 수 있다고 해서 스토어에서 좋은 다른 모든 것의 품질이 저하되지는 않습니다. 모바일은 다른 플랫폼의 게임보다 규모가 작지만 여전히 많은 좋은 게임으로 가득 차 있습니다. 그리고 가끔 모바일로 출시되는 PC 게임들도 저렴하게 출시되고 있습니다. 다만 모든 것이 한 가게에 모여 있고, 일부 불량품에 노출되기 쉽기 때문이다.
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PC 게임도 다양하다

것은, 모바일은 PC와 다르지 않다
PC가 우월한 존재로 여겨지는 것이 아이러니하다. 게임 플랫폼 모바일에 대한 것은 모바일이 무시되는 것과 동일한 게임으로 가득 차 있을 뿐만 아니라 증기 저품질 게임을 호스팅하면서 발판을 마련하고 있습니다. Steam Greenlight는 개발자가 게임을 출시하는 것이 훨씬 쉬워졌기 때문에 플랫폼에 조잡한 작업이 더 자주 나타났음을 의미합니다. 스튜디오 하나가 되는 시점에 이르렀습니다. 디지털 살인, 자신의 작업에 대해 부정적으로 말한 사용자와 한 비평가를 고소하려고 했습니다. 게임의 품질 때문에 PC 게임이 모바일 게임보다 낫다고 말하는 것은 아마도 모바일 게임의 첫 번째 화신이 셰어웨어 시대로 돌아가. 소규모 신생 업체에서 플로피 디스크로 배포하고 결국에는 컴팩트 디스크로 컴파일한 게임은 품질이 매우 다양한 경우가 많습니다. 셰어웨어는 당시의 모바일 게임이었습니다.
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콘솔 게임은 결코 같은 관점에서 본 적이 없습니다.

왜 콘솔 게임에는 소위 쓰레기가 많지 않습니까? 글쎄, 그들은 역사적으로 콘솔 제조업체에 의해 잠겨 있기 때문입니다. 카트리지와 디스크에 물리적 배포가 필요했기 때문에 충분히 큰 회사만이 퍼스트 파티 회사의 승인을 받아 게임을 배포할 수 있게 되었습니다. 이것은 또한 콘솔로 출시되는 총 게임 수를 제한했습니다. 즉, 품질 기준선이 있었지만 이론적으로는 출시가 제한적인 경우가 많았습니다.
이제 독립 개발자가 콘솔에서 게임을 출시할 수 있게 되면서 이러한 변화를 목격하고 있습니다. Xbox 인디 게임 포털 엑스박스 360 숨겨진 보석과 함께 평범한 게임 품질로 유명했습니다. 플레이스테이션 모바일 플레이스테이션 비타 투박하고 품질이 좋지 않은 게임이 있었습니다. 최신 콘솔에서 최악의 평가를 받은 게임은 종종 소규모 개발자의 게임입니다. 아직 공개 플랫폼은 아니지만 PS4 및 Xbox One과 같은 콘솔은 독립 개발자에게 훨씬 더 개방적이며 따라서 일부 저품질 게임을 얻을 수 있습니다.
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이것은 모두 디지털 배포의 부산물입니다.

이제 모바일에 나쁜 게임이 그렇게 많이 존재할 수 있고 그렇지 않은 이유는 더 많은 게임이 세상에 쉽게 출시될 수 있도록 하는 디지털 배포 때문입니다. 디지털 음악이 어떻게 좋아하는 음악을 더 쉽게 얻을 수 있었는지, YouTube에 얼마나 많은 저품질 커버가 있는지, 그리고 제한된 재능을 가진 신생 밴드가 어떻게 Bandcamp에 있을 수 있는지 생각해 보십시오. 마찬가지로 지금은 그 어느 때보다 쉽게 개발자 게임을 만들기 위한 도구를 얻고 게임에 대한 청중을 확보하기 위해. 그리고 그들이 잘 될 것이라는 보장도 없습니다. 웹 포털뿐만 아니라 이제 모바일 앱 스토어와 콘솔 게임 스토어까지 디지털 방식으로 게임을 배포하고 있습니다. 그리고 Game Maker 및 Clickteam Fusion과 같은 도구가 히트 게임을 만드는 데 사용되면서 처음에는 아마추어 신생 기업, 사실은 나쁜 게임이 너무 많은 이유는 게임을 세계. 모바일뿐만 아니라 게임이 있는 모든 곳에 있습니다.
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좋은 것은 나쁜 것과 함께 가져가야 한다

스스로에게 질문을 던져보세요. 나쁜 모바일 게임을 모두 새로 등장하는 모든 훌륭한 게임과 교환하시겠습니까? 에게는 훨씬 더 어려울 것이다. 마인크래프트 디지털 배포의 용이성 없이 성공하는 것. 인디 게임 혁명은 초기 App Store 골드 러시는 개발자들에게 독립 게임에 돈이 있다는 확신을 주지 못했습니다. 개발. 이는 훨씬 더 많은 독립 게임 개발자가 모바일, Steam 및 콘솔용 게임을 출시하고 마켓플레이스가 인디에 더 잘 적응하도록 박차를 가하는 데 도움이 되었습니다. 네, 그로 인해 평범한 타이틀이 많이 눈에 띄었지만 그 이후로 나온 모든 위대한 게임은 어떻습니까? 우리는 지금 플레이할 게임이 너무 많은 시대에 살고 있으며, 모바일은 이에 대한 큰 촉매제였습니다.