Sega Genesis의 소닉 더 헤지혹의 역사

세가 제네시스 1989년에 출범한 이 회사는 시작이 험난했습니다. Genesis는 최초의 진정한 16비트 콘솔일 수 있지만 직접적인 경쟁자인 8비트 콘솔은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 닌텐도의 대히트 덕분에 콘솔 전쟁에서 이겼습니다. 슈퍼 마리오 형제. 3.

일단 그 소식이 전해지자 닌텐도 자체 16비트 시스템이 출시될 예정이었기 때문에 Sega가 과감한 조치를 취하여 역사상 가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터 중 하나를 탄생시켰습니다...

소닉 더 헤지혹 제네시스 게임 아트

게임의 기본

  • 제목: 소닉 더 헤지혹
  • 플랫폼: 세가 제네시스
  • 출판사: SEGA
  • 개발자: 소닉 팀
  • 출시 날짜: 1991년 6월

슬픈 Pre-Sonic Sega

1990년까지 아케이드 거대 기업인 Sega가 가정용 비디오 게임 시장에 두 번째로 진출한 것은 그다지 눈에 띄지 않았습니다. 확실히 Sega Genesis는 브라질에서 최고의 콘솔이었지만 일본에서는 Turbografx-16에 뒤쳐졌고 북미에서는 여전히 NES가 업계를 지배했습니다. 제네시스의 출시로 콘솔 전쟁이 시작되었지만, 업계를 지배할 만큼 충분한 진전을 이루지 못했습니다.

그런 다음 Nintendo는 1991년 8월 23일 북미 출시 날짜와 함께 자체 16비트 콘솔인 Super Nintendo에 대한 계획을 발표했습니다. Sega가 이 분야에서 앞서긴 했지만 4세대 비디오 게임, 그들은 닌텐도 강국과 경쟁하려면 몇 가지 과감한 변경을 해야 했습니다.

Sega는 게임 계획을 변경합니다.

Sega가 취한 첫 번째 단계는 북미 사업부의 CEO를 이전 Mattel의 수장인 Tom Kalinske로 교체하는 것이었습니다. 그때까지 Sega의 마케팅 초점은 Nintendo가 독점 거래에 묶여 있는 주요 아케이드 포트의 대부분을 가지고 있었기 때문에 유명인을 테마로 한 게임이었습니다. Kalinske는 브랜드 인지도에 중점을 두어 이러한 방향을 바꾸려고 했으며 이를 위해서는 히트 비디오 게임이지만 Sega와 지속적으로 연관될 정도로 인기 있는 주력 캐릭터 이름.

Sega는 내부 5명으로 구성된 개발 팀인 Sega AM8에 의뢰하여 마리오 그의 돈을 위해 뛰었습니다.

쉬운 작업...아니요?

고슴도치... 진짜?

AM8은 재미있는 동물부터 멍청한 노인까지 온갖 아이디어를 내놓기 시작했습니다. 마지막으로 개념이 멈췄습니다. 이전에 디자인한 팀원 오오시마 나오토의 고슴도치 스케치 판타지 스타 그리고 판타지 스타 2, 군중에서 눈에 띄었습니다. 원래는 Mr. Needlemouse로 불렸습니다.

게임 플레이 자체는 혁신적인 반전이 있는 횡스크롤 플랫포머로 설계되었습니다. 고슴도치는 지구상에서 가장 빠른 동물은 아니었지만 AM8의 고슴도치는 계속 움직이도록 설계된 게임 플레이로 가장 빠른 비디오 게임 캐릭터가 될 것입니다.

이름이 캐릭터와 속도의 개념에 더 잘 맞도록 하기 위해 그는 "음속"에 도달하는 것을 설명하는 형용사인 "소닉"으로 이름을 바꾸었습니다. 소닉 더 헤지혹 태어났다.

그들이 손에 타격을 입힐 것을 알고 Sonic은 게임이 시작되기 훨씬 전에 Sega 사무실 전체에서 악명이 높았습니다. AM8 개발 팀이 Sonic Team으로 애정 어린 애칭으로 알려지면서 아직까지 출시된 적이 있습니다. 오늘.

소닉 팀은 오시마 나오토 외에 프로그래머 유지 나카로 구성되어 있다., 게임 디렉터 야스하라 히로카즈, 디자이너 이토 진야, 코다마 리에코.

소닉이 특별한 이유

업계에서는 횡스크롤 플랫포머를 많이 보았지만 대부분은 슈퍼 마리오 형제., 페이스 점프, 사다리 오르기, 캐즘 점프, 적의 머리 튕기기와 함께 소닉 장르를 완전히 새로운 방향으로 이끌어 개념을 확장했습니다.

의 레벨 소닉 속도를 염두에 두고 설계되었습니다. 선수들이 처음부터 끝까지 논스톱으로 달릴 수 있을 정도로 쉽지는 않았지만, 강렬하고 도전적인 상황을 유지하기 위해 빠르고 빠른 움직임의 균형을 유지했습니다.

Sonic이 빠른 속도를 낼 수 있었기 때문에 여러 플랫폼이 구부러져 벽을 뛰어 넘을 수 있었습니다. 루프-디-루프를 통해, 그리고 어떤 경우에는 스프링을 밀어내고 그가 왔던 방향으로 위로 또는 뒤로 날아갑니다. 에서.

많은 레벨이 플레이어를 단일 경로로 이동시키는 동안 Sonic이 여러 조합으로 완료할 수 있도록 설계된 몇 가지 레벨이 있습니다. 지상에 머물거나 수직으로 올라간 플랫폼을 통해 하늘로 과속하는 것부터 지하 동굴까지. 너무 많은 변형으로 인해 이러한 레벨의 두 번의 리플레이가 동일하게 느껴지지 않았습니다.

데이 소닉 세이브 세가

Sonic은 1991년 6월 23일에 출시되었으며 즉각적인 히트를 기록했습니다. 이 게임은 Genesis 콘솔의 첫 번째 "킬러 앱"이 될 정도로 인기를 얻었습니다. 게임을 할 기회를 위해 시스템을 구매하는 게이머와 함께 소닉. Tom Kalinske는 Genesis와 함께 제공되는 현재의 인팩 게임을 전환할 기회를 얻었습니다. 변경된 비스트, 로 대체했습니다. 소닉 더 헤지혹, 시스템 판매를 더욱 촉진합니다.

그를 인기 있게 만든 것은 Sonic의 혁신적인 게임 플레이였을 뿐만 아니라, 그의 날카로우면서도 친근한 성격은 많은 젊은 게이머들에게 신선한 변화를 주어 그를 더 잘 공감할 수 있는 영웅으로 만들었습니다.

제네시스 판매는 소닉의 발이 지탱할 수 있을 만큼 빠른 속도로 정상에 올랐고, 그 후 몇 년 동안 비디오 게임 시장의 60%를 추월했습니다.

소닉 레거시

Sonic The Hedgehog는 콘솔의 수명 동안 가장 많이 팔린 Sega Genesis 게임으로 남아 있었습니다. 대중의 요구를 충족시키기 위해 Sega는 Sega Master System용 8비트 버전도 출시했으며 신속하게 Sonic Team을 속편 제작에 투입했습니다.

Sonic의 기념비적인 성공은 Sega Genesis뿐만 아니라 모든 Sega 콘솔보다 오래 살아남은 주요 프랜차이즈로 이어졌습니다.

Sega는 결국 콘솔 전쟁에서 패하고 최종 시스템 이후 콘솔 하드웨어 사업을 떠났지만, 세가 드림캐스트, 그들은 한때 경쟁했던 닌텐도, 엑스박스, 플레이스테이션과 같은 회사를 위해 게임을 만드는 써드파티 개발자로서 새로운 삶을 찾았습니다. 오늘날 거의 모든 게임 플랫폼의 게임과 함께 Blue Core Studios에서 개발 중인 장난감, 만화, 만화책 및 실사 팬 영화와 함께 75개 이상의 타이틀 라이브러리가 있습니다. Sonic은 올림픽을 주제로 한 일련의 비디오 게임에서 이전 비즈니스 라이벌인 Mario와 함께 출연하기도 했습니다.