세가 제네시스의 역사 – 16비트 시대의 시작
레트로 책이 말하듯이 1980년대 후반 가정에 새로운 시대의 여명을 불러일으킨 빅뱅이 발생했습니다. 비디오 게임. 제한된 8비트에서 오늘날의 비디오 게임으로 진화할 의로운 길로 게임을 밀어붙이는 성경적 규모의 이벤트입니다. 이전 버전의 리브(또는 최소한 기술)에서 만든 콘솔입니다. SEGA Genesis, 16비트 시대의 여명.
기본 사실
- 이름: Sega Genesis(북미), Sega Mega Drive(일본, 유럽, 브라질)
- 유형: 16비트 콘솔
- 날짜: 1988(일본), 1989(북미), 1990(브라질)
- 4세대 비디오 게임
시작하기 전에
8비트로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 1984년부터 1989년까지 비디오 게임 시장을 지배했던 동료 코인 아케이드 제조업체인 Sega는 Sega Master System으로 홈 콘솔 사업에 뛰어들었습니다.
NES와 일대일 대결을 위해 설계된 마스터 시스템은 NES 이후 7년 만에 출시됐다. 그리고 경쟁자보다 조금 더 발전했지만 실제로는 북쪽을 따라잡지 못했습니다. 미국. 마스터 시스템은 유럽에서 큰 인기를 끌었고 브라질에서는 지배적인 시스템이 되었지만 미국과 캐나다에서는 항상 "킬러 앱"이 없는 가난한 사람의 NES로 간주됩니다. 마스터 시스템 소유자는 놀이 슈퍼 마리오 형제. 3 그들의 닌텐도 시스템.
시장의 한 부분을 차지하기 위해 수년 간의 투쟁 끝에 Sega는 새로운 전략을 고안했습니다. 현재의 8비트 게임 시장에서 편승하는 대신 최초의 진정한 16비트 콘솔이 될 것입니다. 월등할 뿐만 아니라 일련의 사용으로 그 힘을 확장하는 시스템으로 시장에 주변기기.
메가 드라이브에서 제네시스가 온다
시스템 이름은 Sega Mega Drive라고 불렸지만 미국에서는 Mega Drive라는 이름에 대한 권리가 이미 다른 회사가 소유하고 있으므로 상표 분쟁 후 Sega는 North에서 시스템에 다른 이름을 사용하기로 결정했습니다. 미국. 메가 드라이브는 미국과 캐나다에서 세가 제네시스로 알려지게 되었으며, 성경 책의 이름을 따서 명명된 최초의 콘솔이 되었습니다. 비디오 게임의 새로운 시대, 그리고 실제로 그랬다.
창세기의 도래
Sega Genesis는 최초의 16비트 콘솔 시스템입니다. TurboGrafx-16은 Genesis/Mega Drive 출시 이전에 출시되었지만 진정한 16비트 시스템은 아닙니다. 그래픽 카드 자체는 16비트였지만 CPU는 여전히 8비트였습니다. 또한 TGX16이 메가 드라이브 이전에 일본에서 출시된 반면 Sega는 북미 시장에서 TGX16을 몇 주 앞서 출시했습니다.
SEGA Mega Drive는 판매 부진으로 1988년 10월 일본에서 출시되었습니다. 일본 시장을 지배했던 TurboGrafx-16 (일본에서는 PC 엔진이라고 함) 이미 1년 전에 출시되어 Famicom(NES의 일본어 버전)보다 많이 팔렸고 Sega가 돌파할 수 없는 시장 점유율을 보유했습니다.
10개월 후인 1989년 8월, SEGA는 북미에서 SEGA Genesis를 출시했으며, 이는 그들의 협동 아케이드 히트작과 함께 번들로 제공되었습니다. 변경된 비스트. 당시 Sega of America의 CEO인 Michael Katz는 공격적인 마케팅 캠페인과 유명인의 이름을 사용하여 미국 시장을 겨냥한 게임에 중점을 둡니다. 계략.
콘솔 전쟁
제네시스는 잘 팔렸지만 80년대 말까지 여전히 북미를 지배하고 있던 닌텐도의 시장 점유율을 무너뜨리지 못했습니다. 슈퍼 마리오 형제. 3 1988년.
이것은 Sega와 Nintendo가 공개적으로 싸우는 콘솔 전쟁으로 이어졌습니다. TGX-16, Neo-Geo 등 북미 시장을 공략하려던 콘솔도 곁길로 떨어졌다.
일본에 있는 Sega의 본사 CEO는 Sega of America의 경영을 Michael Katz에서 Tom Kalinske로 이전하기로 결정했습니다. 미국에 기반을 둔 이 회사의 새로운 CEO는 게임 판매를 위해 마케팅 및 유명인 브랜딩을 넘어 제네시스를 위한 킬러 앱 프랜차이즈를 구축하는 데 집중하면서 공격적으로 시작했습니다.
저울을 뒤집은 고슴도치
1991년에 전환점이 발생하기 시작했습니다. 닌텐도가 시장 점유율 1위를 차지한 덕분에 슈퍼 마리오 형제. 프랜차이즈, Sega는 마침내 똑같이 반향을 일으킨 게임을 찾았습니다. 소닉 더 헤지혹. 주로 미국 관객을 위해 설계되었으며, 소닉 빠르게 진행되는 혁신적인 플랫포머이자 즉각적인 히트작이었습니다. 게이머들은 최신 게임을 플레이하기 위해 이제 2년 된 제네시스 콘솔을 구하기 위해 분주히 움직이기 시작했습니다.
그러나 닌텐도는 같은 해 콘솔 전쟁에서 그들만의 무기를 가지고 있었다. 소닉 북미 해안에서 출시된 것과 마찬가지로 Nintendo의 16비트 시대인 Super Nintendo로의 진입도 마찬가지였습니다. SNES는 사업의 거물이었고 제네시스의 판매가 꾸준히 증가하고 있음에도 불구하고 소닉, 그것은 SNES에 의해 빠르게 추월되었습니다.
그런 다음 Kalinske는 더욱 공격적이었고, 그는 변경된 비스트 게임이 Genesis와 함께 팩에 번들로 제공되어 소닉, 콘솔 가격을 10달러 인하하여 시장에서 가장 저렴한 16비트 시스템이 되었습니다. 물론 하드웨어에서 얻는 이익은 적지만 게이머가 Genesis를 구입하면 SEGA는 개별 게임 판매로 돈을 더 많이 벌 것입니다.
도박은 효과가 있었고 제네시스는 판매를 지배하기 시작했습니다. 1993년 말까지 Sega는 북미에서 16비트 콘솔 시장의 60%를 소유했습니다. 닌텐도, 매출 37% 하락.
국제 메가 드라이브
90년대 Sega의 성공은 국제적으로 계속해서 상승했습니다. 일본에서는 결코 인기를 끌지 못했지만 유럽과 브라질에서 마스터 시스템의 성공에 편승하여 해당 지역에서 빠르게 베스트 셀러 16비트 시스템이 되었습니다.
오늘날 Genesis는 여전히 최고의 콘솔 중 하나로 잘 알려져 있습니다. 게임의 인기 포트 을 위해 대량 출시 차세대 콘솔, 방대한 컬렉션을 포함하여 소닉의 궁극적인 제네시스 컬렉션 (제목 세가 메가 드라이브 얼티밋 컬렉션 국제적으로). 브라질에서는 여전히 Tec Toy에서 Mega Drive를 제조하고 있으며 브라질을 위해 특별히 출시되는 새 게임을 출시하는 등 여전히 지배적인 세력으로 남아 있습니다.