'사가 프론티어 리마스터'에는 '클래식'이 아니라 '컬트'가 많다
주요 내용
- 누구도 비난할 수 없다 사가 프론티어 "또 다른 일본 RPG"가 되는 것입니다.
- 23년이 지난 지금도 그와 같은 것은 많지 않다.
- 당신은 "자유 형식"이라고 말하고 나는 "집중하지 않고 구불 구불합니다."라고 말합니다.

스퀘어 에닉스
다행이다 사가 프론티어 존재하고 리마스터로 이런 종류의 스타 대우를 받았지만 제 스타일의 게임은 아닙니다.
그것은 원래 1998년에 첫 번째 PlayStation으로 다시 데뷔한 실험적인 일본 RPG입니다. 원래 버전에서 결함이 있고 뚜렷하게 미완성임에도 불구하고, 국경 지방 일본에서는 히트가 되었고 다른 곳에서는 컬트 클래식이 되었습니다. 전통적으로 분열적이었습니다. 당신은 그것을 좋아하거나 싫어합니다.
2021년 리마스터를 위해 Square Enix는 몇 가지를 제외하고 원래 게임에서 망가진 많은 부분을 수정했습니다. 팬이 좋아하는 버그, 그리고 원래 릴리스에서 편집된 새로운 플레이어블 캐릭터를 추가했습니다. 가장 흥미로운 점은 사가 프론티어 리마스터, 내 마음에; 불과 23년 후, Square Enix는 돌아가서 가장 악명 높은 고장난 게임 중 하나를 수정했습니다. 향후 리메이크에 대한 흥미로운 선례를 남깁니다.
돈을위한 돈, 무료 시나리오
사가 프론티어 기술적으로 시리즈의 7번째 게임이지만, 북미에서 최초로 출시된 게임입니다. 사거 이름. 처음 세 사거 게임은 Game Boy의 첫 번째 RPG 중 하나였으며 일본 이외의 지역에서 3개의 게임으로 출시되었습니다. 파이널 판타지 레전드 시리즈.
국경 지방 7개의 챕터에 걸쳐 진행되며 각 챕터에는 고유한 주인공과 하위 장르가 있습니다. 먼저 완료할 시나리오를 선택할 수 있으며 모든 시나리오를 클리어할 때마다 다음 시나리오로 넘어가는 보너스를 받습니다. 게임이 크로스오버 픽션처럼 끝나는 방식이 재미있습니다. 언뜻 보기에는 이 캐릭터 중 많은 수가 같은 우주에 살고 있다는 것이 믿기 어렵습니다.
"현대 비디오 게임이 손에 너무 많이 든다고 불평한 적이 있다면 SaGa Frontier를 플레이하십시오."
초기에 사용할 수 있는 주인공은 복수심에 불타는 일본 스타일의 슈퍼히어로, 남편의 살인범을 찾는 전 모델, 기억상실증을 가진 고대 로봇, 쌍둥이 형과 혈투를 벌이는 젊은 마법사, 위험. 리마스터는 여덟 번째 캐릭터인 경찰을 추가합니다. 가장자리에, 그는 원래 1998 릴리스에서 공간을 위해 잘렸습니다.
Square가 Free Scenario System이라고 부르는 독특한 접근 방식이며 이론적으로 게임에 상당한 양의 재생성을 제공합니다. 각 스토리는 처음 플레이한 다른 챕터에 따라 미묘하거나 분명한 방식으로 바뀔 수 있습니다. 디자인하는 것은 악몽이었을 것입니다. 이는 또한 1998년에 파손된 상태로 출하된 이유를 설명합니다.

스퀘어 에닉스
Square Enix는 리마스터를 통해 이러한 문제를 많이 수정했지만 일부 문제는 국경 지방 순전히 문체입니다. 주로 스토리 텔링에 대한 수동 접근 방식으로 인해 런타임 내내 많은 이상한 결정을 내렸습니다. 말하자면:
이상한 끝에서
2021년, 국경 지방 마치 안티-브레이블리 디폴트 II. 그 게임이 가능한 한 많은 비유와 상표 메커니즘을 사용하여 플라토닉한 JRPG가 되려고 하는 경우, 국경 지방 처음부터 대부분을 포기합니다.
그것은 여전히 턴 기반 전투를 특징으로하지만 유사성이 멈추는 곳입니다. 당신은 레벨 업하지 않습니다 국경 지방 전통적인 의미에서. 대신, 인간 캐릭터는 주어진 전투에서 수행한 작업을 기반으로 하나 이상의 중요한 통계를 무작위로 향상시킬 수 있습니다. 주문을 시전하면 마나가 향상됩니다. 무기 기술을 사용하면 더 많은 무기 점수를 얻을 수 있습니다.

스퀘어 에닉스
다른 캐릭터는 새로운 능력이나 능력치를 얻기 위해 적을 흡수하거나 파밍할 수 있으며, 분대의 로봇은 동일한 결과를 위해 추가 장비를 장비할 수 있습니다. 그것은 약간 복잡하며, 플레이하면서 FAQ를 편리하게 갖고 싶을 것입니다.
캐릭터 구축에 대한 느긋한 접근 방식도 스토리로 이어집니다. 다음으로 가야 할 곳을 파악하는 것은 일반적으로 쉽지만 국경 지방, 돌아다니고, 싸우고, 쇼핑하고, 일반적으로 즐겁게 지낼 수 있는 많은 여유를 줍니다. 던전조차도 개방형이므로 종종 스스로 해결해야 합니다.
현대 비디오 게임이 손을 너무 많이 잡고 있다고 불평한 적이 있다면 사가 프론티어, 상관없는 JRPG 당신이하는 일. 나는 게임에 많은 시간을 할애했고 어떻게 달성해야 하는지는 물론이고 무엇을 달성해야 하는지 알아내려고 노력했습니다. 아직 베타 버전인 것 같습니다.
게임에는 수비수와 강력한 팬 커뮤니티가 있지만 대부분은 이것이 틈새 제품이라고 말할 것입니다. 다행스럽게도, 사가 프론티어 리마스터 25달러로 저렴하며(2021년 전체 소매가를 청구하지 않은 Square Enix와 관련됨), 뭔가 이상한 기분이 든다면 한 번 볼만한 가치가 있습니다.
내가 좋아하지 않는 것처럼 당신이 그것을 좋아하지 않게 되어도 놀라지 마십시오. 하지만 여기에는 내가 존경할 수 있는 것이 많이 있습니다.