빅 게임을 놓치는 것이 Sony의 플레이 상태를 망치지 않은 이유
주요 내용
- Sony의 다가오는 가장 큰 PS5 독점 제품은 차세대 콘솔 출시 이후 회사의 첫 State of Play에서 노쇼였습니다.
- 다음 뉴스가 진행되는 동안 전쟁의 신 그리고 수평선 출품작은 특히 결석했으며 프레젠테이션에는 10개 게임에 대한 유망한 업데이트와 발표가 많이 포함되었습니다.
- 이번 이벤트의 가장 큰 폭은 파이널 판타지 VII 리메이크 새로운 스토리 챕터와 함께 PS5에 등장합니다.

소니의 30분 이상 스테이트 오브 플레이 이벤트 퍼스트 파티 헤비히터를 놓치고 있었다 갓 오브 워: 라그나로크 그리고 호라이즌 포비든 웨스트. 일부 팬들은 실망했을 수 있지만 쇼는 이러한 타이틀의 부재를 몇 가지 다른 업데이트 및 공개로 만회하려고 했습니다.
이 디지털 이벤트는 Sony의 출시에 이어 플레이스테이션 5 콘솔 지난 가을. 우리 중 많은 사람들이 여전히 탐나는 콘솔을 손에 넣기 위해 고군분투하고 있지만 미리 보기 이벤트는 최소한 시스템을 확보한 후에 플레이할 수 있는 유망한 게임을 보여주었습니다. 계속되는 전염병에 직면하여 최근에 다른 많은 이벤트가 가상으로 진행되었습니다.
오랜 저널리스트인 제이슨 파넬리(Jason Fanelli)는 큰 경기에 노쇼를 했음에도 불구하고 소니가 팬들에게 옳은 일을 했다고 느꼈습니다. 그는 이메일 인터뷰에서 "10개의 곧 출시될 PS5 게임을 보여줌으로써 새로운 타이틀과 기존 타이틀의 업그레이드 모두 팬들에게 기대할 수 있는 것을 제공했습니다."라고 말했습니다.
따라잡기 게임하기

Fanelli는 현재의 불안정한 세계 상태를 Sony가 이러한 더 큰 프로젝트에 대한 팬 업데이트를 꺼릴 수 있는 이유를 언급했습니다. 그는 "팬데믹의 영향이 업계에 퍼지기 시작하면서 Sony가 가지고 있는 카드로 괜찮은 손을 잡았다고 느꼈습니다. Sony 자체는 2021년에 무엇을 사용할 수 있는지 알 수 없으므로 [예상 히트 게임]과 같은 것을 보유하는 것이 가장 좋습니다. 수평선 그리고 전쟁의 신 가슴에 가까웠고 이해해요.”
알렉스 아바드 게임레이더+ 비슷한 감정을 공유했으며 심지어 일부 작은 타이틀에 스포트라이트를 제공하기 위해 큰 게임 과대 광고를 포기하고 이벤트에 대한 열정을 전달했습니다.
"State of Play는 주류 무대에서 매체의 범위를 보여주는 인디 및 AAA 타이틀의 절충적인 혼합을 제시하면서 장르, 음색 및 예산의 다양성에 대한 Sony의 약속을 보여주었습니다." 그가 썼다. "결과적으로 어떤 게임도 다른 게임과 완전히 비슷하지 않았고 모두를 위한 게임이 거의 없었습니다."
업데이트 및 팬 즐겨찾기

확실히 프레젠테이션에는 인디 관련 업데이트 및 공개가 많이 포함되어 있었습니다. 케나: 영혼의 다리지난 여름 Sony가 Future of Gaming 이벤트에서 공개한 이후 화제를 모은 s 시파, 새로운 무술 싸움꾼 앱솔버 개발자 Sloclap.
다음과 같은 다른 작은 항목 동안 반환그리고 오드월드: 소울스톰, 또한 새로운 게임 플레이를 선보이고 업데이트를 제공하기 위해 많은 시간을 받았지만 이벤트는 전적으로 작은 사람들에 관한 것이 아닙니다. 사실, 프레젠테이션은 작년의 가장 큰 릴리스 중 하나와 관련된 공개로 마무리되었습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크. 팬들이 가장 좋아하는 항목에 대한 Square Enix의 찬사를 받은 업데이트가 6월 10일 PS5에 출시됩니다. 이 업데이트는 새로운 사진 모드와 버스터 소드를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 성능 및 시각적 개선 사항을 제공합니다.
"어떤 게임도 다른 게임과 완전히 같지 않았고 모두를 위한 게임이 거의 없었습니다."
그러나 더 큰 소식은 PS5 버전이 더빙되었다는 것입니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 통합, 오리지널 게임의 Yuffie Kisaragi 주연의 새로운 스토리 에피소드가 포함되어 있습니다. PS4에서 이미 게임을 구매했다면 PS5 버전은 무료 업그레이드가 될 것이지만 추가 챕터에 대해서는 아직 발표되지 않은 가격을 지불해야 합니다.
이 스토리 확장 콘텐츠는 다음을 포함한 최신 콘솔에서 사용할 수 없습니다. Fanelli는 이미 찾아볼 수 없는 것에 대한 수요를 증가시킬 수 있다고 생각하는 흥미로운 주름 PS4입니다. PS5. "콘솔 구입에 새로운 초점을 맞춘 한 그룹은 파이널 판타지 새로운 DLC 에피소드를 PS5 독점으로 만드는 Square Enix의 기민한 움직임 이후 팬층," 그는 말했습니다.
몰입에 관한 것입니다
적어도 PS5의 DualSense 컨트롤러를 통해 제공되는 추가 몰입을 경험한 사람에게는 어떤 게임 공개보다 더 흥미진진할 것입니다. Crash Bandicoot 4: 시간입니다 기술을 활용할 것입니다. 주변 장치의 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능은 콘솔에 대한 플레이어와 비평가 모두로부터 많은 사랑을 받았습니다. 그러나 기술이 장기적으로 계속 통합되고 진화할지, 아니면 출시 게임으로 잊혀질지는 아직 결정되지 않았습니다. 특수 효과. 사실 시간입니다의 프레젠테이션 부분은 플레이어가 Crash 제트보드의 가속을 느낄 수 있도록 하는 것을 포함하여 게임패드의 기능을 강조하기 위해 진행되었습니다.
학습을 넘어 우리는 "정말 짜증난다" 뒤에서 시간입니다의 진공 대포인 State of Play는 올해 우리가 즐길 수 있는 몇 가지 게임을 충분히 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다. Kratos와 Aloy의 다음 모험이 없다는 것은 의심의 여지가 없었지만 실망스러웠습니다. 프레젠테이션은 보안을 확보하기 위해 보낸 모든 늦은 밤과 이른 아침을 후회하게 만들지 않았습니다. PS5 선주문.