게임에서 DLC는 무엇이며 어떻게 작동합니까?

DLC가 무엇인가요? 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 DLC는 게이머가 비디오 게임을 구입한 후 플레이어가 다운로드할 수 있는 추가 콘텐츠라고 부르는 것입니다. 일부 DLC는 무료로 제공되지만 플레이어는 일반적으로 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 추가 비용을 지불해야 합니다. 프리미엄 게임 수익을 창출하기 위해 전적으로 DLC에 의존하십시오.

게임에서 DLC는 무엇을 의미합니까?

DLC는 게임 퍼블리셔가 디지털 형식으로 독점 판매합니다. 이는 개별 고객의 콘솔이나 계정에 연결되는 경향이 있으므로 DLC는 실제 게임 디스크처럼 재판매하거나 거래할 수 없습니다. DLC와 유사한 개념은 온라인 서비스를 통해 활성화해야 하는 디스크 잠금 콘텐츠입니다.

때때로 회사는 추가 콘텐츠를 다운로드하는 데 필요한 코드가 포함된 게임의 실제 복사본을 출시합니다. 예를 들어 스위치 버전의 레지던트 이블 기원 컬렉션 리메이크를 다운로드하려면 플레이어가 코드를 입력해야 합니다. 레지던트 이블. 또한 퍼블리셔가 선주문 보너스, 특별판 번들 및 재발매의 일부로 DLC를 제공하는 것이 일반적인 관행이 되었습니다.

DLC의 예

게임에서 제공하는 DLC 유형은 다음과 같습니다.

  • 추가 캐릭터, 레벨 및 도전과 같은 새로운 기능
  • 무기, 파워업 등 게임 진행에 도움이 되는 아이템
  • 캐릭터 의상 및 무기 스킨과 같은 추가 화장품
  • 게임 내 특전이 무작위로 포함된 전리품 상자
  • 다가오는 DLC에 대한 사전 액세스 권한을 부여하는 시즌 패스

게임에서 DLC의 역사

디지털 게임 유통의 개념은 1980년대 Atari의 GameLine 서비스로 거슬러 올라가지만 실시간 전략 게임 토탈 어니힐레이션 1997년 개발자들이 매달 새로운 콘텐츠를 출시하기 시작하면서 DLC를 정상화한 공로로 인정받고 있습니다. 몇 년 후 Sega, Microsoft, Sony 및 Nintendo는 콘솔 및 핸드헬드 시스템용 DLC를 지원하기 시작했습니다. 다음과 같은 프랜차이즈 기타 히어로 그리고 춤 추자 플레이어의 참여를 유지하기 위해 DLC에 크게 의존했습니다.

2000년대 후반, 소셜 미디어와 모바일 게임은 소액 거래의 개념을 정상화하여 플레이어가 탭 한 번으로 새로운 콘텐츠를 쉽게 다운로드할 수 있도록 했습니다. 따라서 개발자는 플레이어가 구매할 수 있는 새로운 기능을 지속적으로 추가하도록 장려되었습니다. 오늘날 거의 모든 주요 콘솔 또는 모바일 게임은 DLC 형식을 지원합니다.

부모가 DLC에 대해 알아야 할 사항

대부분의 게임에서 DLC를 구매하려면 18세 이상이어야 한다고 주장하지만 많은 게임 콘솔 및 모바일 장치에서는 사용자가 이전에 저장된 신용 카드 정보로 즉시 구매할 수 있습니다. 따라서 부모는 자녀 보호 설정 에게 인앱 구매를 관리합니다.

다음과 같은 일부 서비스 닌텐도 3DS e숍, 거래를 완료하기 전에 사용자가 암호를 입력하도록 요구합니다.

DLC는 안전한가요?

다음과 같은 평판 좋은 서비스를 통해 제공되는 DLC 플레이스테이션 네트워크, 구글 플레이, 또는 증기 항상 안전하게 다운로드할 수 있습니다.

DLC는 타사에서 만든 콘텐츠인 모드와 다릅니다. 언제나 바이러스 스캐너를 사용 인터넷에서 파일을 다운로드할 때.

DLC에 대한 비판

DLC 및 소액 결제의 증가는 비디오 게임 중독과 관련이 있습니다. 일부 의원은 플레이어가 구매하기 전에 무엇을 얻는지 정확히 알지 못하기 때문에 전리품 상자를 도박에 비유했습니다. 실제로 일본과 같은 국가에서는 도박의 한 형태로 전리품 상자 판매를 규제합니다. 시즌패스도 같은 이유로 비판받고 있다.

게임 개발자들은 더 많은 DLC를 제공하기 위해 의도적으로 게임에서 콘텐츠를 제외했다는 비난을 받아왔습니다. 구매를 위해 많은 파워업을 제공하는 멀티플레이어 게임은 더 깊은 지갑을 가진 플레이어가 유리하기 때문에 때때로 "pay-to-win"이라고 합니다.