GTA 6는 Xbox에게 PS5와의 전투에서 거대하고 독특한 기회를 제공합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
어제 Rockstar Games는 Grand Theft Auto 6(GTA 6)의 첫 번째 게임 내 영상을 선보였습니다. Vice City를 배경으로 하는 GTA 6는 전설적인 스튜디오의 잘 알려진 거친 풍자에 최첨단 비주얼을 더해 오픈 월드 현실감의 기준을 한 단계 더 높일 것으로 보입니다. 그러나 몇 가지 주의 사항이 있습니다.
GTA 6는 이르면 2025년에 출시될 예정이다.. 뿐만 아니라, GTA 6는 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 전용 콘솔 출시가 될 예정이며 Windows PC 버전은 아직 언급되지 않았습니다.
Grand Theft Auto 출시는 항상 순간 게임 역사상. GTA 5는 역대 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나로, 수십억 달러의 수익을 창출하고 수십 년에 걸쳐 영향력을 행사했습니다. 콘솔 독점성은 PlayStation 5의 붐이 될 것이지만 Microsoft가 카드를 제대로 사용할 수 있다면 아마도 Xbox Series X|S의 경우 불균형할 가능성이 있습니다.
GTA 6가 Xbox에 한 세대에 한 번뿐인 놀라운 기회를 제공하는 이유는 다음과 같습니다.
콘솔 독점 수백만 개가 (최종적으로) 업그레이드됩니다.
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에 대한 많은 논평이 있었습니다. 엑스박스 시리즈 X 그리고 엑스박스 시리즈 S 지난 1년 동안의 하드웨어 판매. Sony의 PlayStation 5는 일부 지역에서 해마다 세 자릿수 관중을 기록하며 앞서 나가고 있는 반면, Microsoft는 전년 대비 감소세를 보이기도 했습니다. 판매량 감소가 좋은 세상은 없지만 흔히 알려진 것처럼 Xbox에 있어서 반드시 끔찍한 것은 아닐 수도 있습니다.
이번 세대는 확실히 기이한 이전 버전과 비교하면 그 중 상당 부분은 디지털 이전 버전과의 호환성입니다. 우리는 비디오 게임 콘솔 자체가 매우 얇은 하드웨어 판매 마진을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 비즈니스 모델은 소프트웨어와 서비스 판매를 중심으로 이루어집니다. 또한 콘솔 소유자는 이제 그 어느 때보다 디지털 방식으로 특정 생태계에 묶여 있습니다. iPhone에서 Android로 또는 그 반대로 전환하여 Google Play나 iTunes에서 구매한 디지털 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 잃을 가능성이 있는 사람은 거의 없습니다. Xbox, PlayStation 및 기타 유사한 플랫폼에서도 마찬가지입니다. 이것이 바로 Xbox의 하드웨어 판매 통계가 많은 사람들이 생각하는 것만큼 심각하지 않을 수 있는 이유입니다.
CEO 사티아 나델라 논의됨 Microsoft의 지난 분기 수익 보고서에서는 Xbox Series X|S 판매량이 Xbox One 세대를 앞지르지도 못함에도 불구하고 Xbox의 콘솔 "참여도"가 계속해서 증가하고 있음을 보고합니다. 이것이 어떻게 가능한지? 누구도 인정하고 싶지 않은 사실은 Xbox One이 여전히 이 세대의 일부라고 생각할 수 있다는 것입니다. Xbox Series X|S와 Xbox One S 및 X는 모두 운영 체제와 기본 기능 세트를 공유합니다. 일반 청중이 즐기는 모든 대형 서비스 게임은 여전히 존재하며 완전히 업데이트되었습니다. Xbox One의 Fortnite는 계속 업데이트되며 Call of Duty 게임은 Xbox One에서 계속 출시됩니다. Minecraft는 여전히 Xbox One에서 업데이트됩니다. Roblox, Overwatch 2, FIFA, Apex Legends, GTA Online 자체 및 기타 다양한 서비스 게임은 이전 콘솔 세대에서 여전히 많이 유지 관리되고 있습니다. Xbox 콘솔 설치 기반에 대한 Steam 스타일 설문조사에 액세스할 수는 없지만 Nadella의 경우 이전 의견에 따르면 수백만 명의 활성 유료 Xbox 사용자가 여전히 Xbox를 사용하고 있다고 가정하는 것이 타당합니다. 하나. Microsoft의 경우 매우 얇은 하드웨어 마진과 재고 제한을 고려할 때 더 경제적일 수 있습니다. 캐주얼 플레이어는 소액 결제를 위해 Xbox One에 머물고, 돈을 많이 쓰는 매니아는 더 많습니다. 업그레이드.
물론 Sony와 PS4에서도 마찬가지입니다. 물론 Sony가 사용자 기반에 Microsoft보다 업그레이드할 이유를 더 많이 제공했다는 점은 논쟁의 여지가 있을 수 있습니다. 하지만 Microsoft의 자체 결과물이 세상에 불을 지피지는 못했습니다. 그리고 그것이 GTA 6이 실제로 등장하는 곳입니다.
Grand Theft Auto는 문화적 현상입니다. 예고편은 게시된 지 반나절도 안 되어 이미 YouTube에서 5,500만 조회수를 기록했습니다. 아마도 앞으로 몇 주 안에 5억 달러에 이를 것입니다. 이것에 근접할 수 있는 비디오 게임 프랜차이즈는 존재하지 않습니다. 10년의 기다림, 10년의 과대광고 —GTA는 업계를 변화시킬 세대를 뛰어넘는 보편적인 매력을 지닌 게임입니다. 모든 사람, 어디에서나 항상 GTA에 대해 이야기할 것이며 GTA에서만 플레이할 수 있습니다. 현세대 콘솔, PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch 또는 모바일 플레이어가 전투에 참여할 수 있는 옵션이 없습니다.
PS4나 Xbox One에서 Call of Duty나 FIFA를 즐기는 수백만 명의 캐주얼 플레이어는 아마도 처음으로 "현세대" 시스템으로 업그레이드하는 것을 고려할 것입니다. 우리 수백만 명이 어린 시절 그랬던 것처럼 게임의 의심할 바 없는 18세 이상 등급을 거부하는 수백만 명의 젊은이들도 아마도 처음으로 콘솔을 찾고 있을 것입니다. 수백만 명의 사람들이 아마도 각 콘솔의 장단점을 평가하는 동시에 가격도 크게 고려하게 될 것입니다. 더 젊고 캐주얼한 플레이어가 있기 때문에 Xbox와 Microsoft는 잠재적으로 독특한 이점을 가지고 있습니다.
GTA6를 위한 가장 저렴한 "동반자" 콘솔
FOMO(실패에 대한 두려움)는 완전히 새로운 것은 아니지만 최근 몇 년간 업계 논의의 선두에 서게 되었습니다. 비디오 게임 회사는 이제 프리미엄 "얼리 액세스"를 판매하고 있으며 때로는 최대 일주일 이상 어디에서나 매력적인 게임을 판매하고 있습니다. 다가오는 Xbox 게임 그리고 다가오는 PC 게임. 이러한 관행에 대한 비난에도 불구하고 가처분 소득 여부와 상관없이 수백만 명의 사용자가 미끼를 물고 있다는 것은 분명합니다.
Sony는 PlayStation 콘솔 라인업에 대해 다음보다 더 설득력 있는 판매 홍보 문구를 만들었습니다. Microsoft의 이유는 다양하지만 PC에 대한 Sony의 접근 방식보다 더 매력적인 이유는 거의 없을 것입니다. 노름. 마이크로소프트는 자사 독점 제품의 일일 PC 동시 출시에 올인해 소프트웨어와 서비스 판매자가 먼저라는 모델을 완전히 수용했다. 이로 인한 피해는 잠재적으로 Xbox Series X|S 설치 기반입니다. Windows PC이든 Xbox One이든 다양한 최신 게임을 플레이할 수 있는 플랫폼을 선택했습니다. 계략. 순수한 우연을 통해 GTA 6는 아마도 Microsoft가 자신의 콘솔 생태계에 대한 판매율을 높이고 판매를 창출할 수 있는 한 세대에 한 번뿐인 기회를 제시합니다.
내가 주로 PC 게이머이거나, 캐주얼 플레이어이거나, 부모를 속여 나를 데려가는 교활한 어린이인 경우 GTA 6의 연령 등급에도 불구하고 Xbox Series S는 수백만 명의 게이머에게 최고의 옵션이 될 수 있습니다. 거기. 가격만으로도 Xbox Series S는 GTA 6 세계로의 가장 저렴한 진입점이 될 수 있으며, 이는 의심할 여지 없이 온라인 서비스 게임 구성 요소로 크게 성공할 것입니다.
아마도 Microsoft가 실제로 GTA 6 마케팅 권한을 획득하는 세계가 있을 수도 있지만 그럴 가능성은 거의 없습니다. 아마도 Xbox Series S의 가격이 인하되고 Xbox Game Pass가 포함된 GTA 6 번들이 출시되는 세계가 있을 것입니다. 아마도 Microsoft가 League of Legends에서 Riot과 거래한 것처럼 Xbox Game Pass에 GTA 6 온라인에 대한 보너스가 제공되는 세계가 있을 것입니다. 그러나 물론 이 중 어느 것도 확정된 것은 아닙니다.
뭐라고 말하세요, 마이크로소프트?
저는 Microsoft 직원들과 대화를 통해 올해 개발자 도구를 개선하고 Xbox Series S를 최적화하는 데 많은 투자를 했다는 사실을 알고 있습니다. Series S로 인해 Xbox Series X|S에서 Baldur's Gate 3가 크게 지연된 것이 이유 중 하나일 가능성이 높습니다. 해당 콘솔에 있는 엄격한 사양 시트를 고려할 때 Microsoft가 GTA 6에서도 유사한 문제를 해결하기 위해 필사적이라면 놀라지 않을 것입니다.
실제로 Xbox Series S가 가격면에서 제공되지만 해상도에서는 타협한다는 것은 비밀이 아닙니다. 그리고 많은 경우에 성능. 저는 GTA 6가 최소한으로 제대로 작동하도록 하려면 Microsoft가 Rockstar와 최대한 많이 협력해야 한다고 주장하고 싶습니다. 그러나 그 외에도 Microsoft가 자체 Xbox 독점 제품을 PC 날짜와 날짜에 적용한 세계에서 역사상 이 문화적 순간에 편승할 수 있는 엄청난 기회가 있습니다. GTA 6는 Microsoft가 새로운 세대의 Xbox 콘솔 게이머를 사로잡을 수 있는 마지막 기회 중 하나일 수 있습니다. PC, iPad 및 Nintendo Switch에서 — 아직 PlayStation 디지털 생태계에 사실상 고정되어 있지 않은 사용자입니다.
제가 Microsoft라면 이것이 제가 활용하기 위해 모든 수단을 동원할 수 있는 기회 중 하나입니다.