"Banjo 팬 여러분, 잘 들었습니다." Xbox는 새로운 Banjo Kazooie, StarCraft 및 기타 Microsoft 소유의 고전 게임을 얻기 위한 로드맵을 제공합니다.

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당신이 알아야 할 것

  • 최근 우리는 Microsoft Gaming CEO이자 Xbox 리더인 Phil Spencer와 독점 인터뷰를 진행했습니다.
  • 인터뷰에서 우리는 Xbox 하드웨어, 클라우드 게임, Microsoft의 2024년 궤적에 대해 논의했습니다.
  • 또한 Banjo 및 StarCraft와 같은 고전적인 프랜차이즈에 대해서도 논의했으며 Spencer는 이러한 유형의 프로젝트를 탐색하고 궁극적으로 승인하는 방법에 대한 몇 가지 생각을 제공했습니다.

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이제 Microsoft는 ZeniMax를 소유하고 있고, Microsoft는 Activision을 소유하고 있으며, Microsoft는 Blizzard를 소유하고 있습니다. 이러한 모든 것에는 수십 년, 최대 40년의 휴면 비디오 게임 프랜차이즈가 발생합니다. Microsoft는 다른 출판사가 그렇게 하기를 꺼려하는 Age of Empires 및 Killer Instinct와 같은 "틈새" 게임도 부활시키려는 의지를 보여주었습니다. Microsoft가 다른 점은 무엇입니까? Banjo-Kazooie, StarCraft 등과 같은 고전 게임에서는 이것이 무엇을 의미합니까?

그런데 최근 우리는 엑스박스 대표에게 직접 물어볼 기회를 얻었습니다.

우리의 Microsoft Gaming CEO이자 Xbox 리더인 Phil Spencer와의 독점 인터뷰, 우리는 Spencer에게 오랫동안 휴면 중인 IP를 기반으로 프랜차이즈를 구축하는 데 대한 그의 사고 과정과 공을 굴리기 위해 일어나야 할 일을 자세히 요청했습니다.

나는 Spencer에게 왜 Microsoft가 Activision과 다른 출판사가 없는 세계에서 Killer Instinct와 같은 더 많은 "틈새" 타이틀을 탐색할 수 있고 기꺼이 탐색할 수 있는지 물었습니다. Activision은 StarCraft, Guitar Hero 및 Skylanders와 같은 대규모 프랜차이즈를 허용한 것으로 유명합니다. 길을 잃자 Spencer는 플랫폼 보유자로서 Microsoft가 좀 더 유연한.

"처음에는 Game Pass의 일부 언어로 거슬러 올라갑니다." Spencer는 계속 말했습니다. "우리가 Game Pass에서 보는 것은 서비스입니다. 가장 큰 게임부터 플레이하기 전에는 좋아할 줄 몰랐던 알려지지 않은 인디 게임까지 모든 종류의 게임을 지원합니다. 그것. 개인 퍼블리셔라면 '어떻게 하면 모든 사람이 플레이하게 할 수 있는지'에 대해 고민해야 합니다. 나의 게임.' 많은 퍼블리셔들이 대히트 게임을 최대한 크게 만드는 데 자연스럽게 끌리는 것 같아요." 

Activision, EA, Epic 등이 더 큰 프랜차이즈에 집중하는 경향이 있다는 것은 확실히 사실입니다. EA는 Apex Legends를 선호하여 Titanfall을 제외시킨 것으로 악명이 높습니다. Activision은 World of Warcraft 및 Overwatch를 위해 StarCraft를 부업했고, Fortnite를 위해 Epic을 부업한 Unreal 토너먼트 등이 있었습니다.

Spencer는 "비즈니스 모델의 다양성 덕분에 우리는 다양한 종류의 콘텐츠에 투자하고 해당 콘텐츠로 재정적 성공을 거둘 수 있었습니다. Bethesda의 게임 백 카탈로그를 보면 정말 신이 납니다. Activision과 Blizzard의 백 카탈로그를 보면 우리가 할 수 있는 일에 대해 정말 기대가 됩니다." 더 자세히 설명하면서 Spencer는 다음과 같이 말했습니다. 그들은 또한 "대히트" 게임을 만들고 싶어하지만 Hi-Fi Rush와 같은 게임을 인용하여 소규모 프로젝트를 만들려는 의지도 입증했습니다. 펜티먼트. Spencer는 또한 원래 개발자가 이러한 논의에 참여해야 한다고 더 자세히 설명했습니다. 저는 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)과 스타크래프트 2(StarCraft 2) 같은 게임을 언급했는데, 둘 다 본질적으로 유지 관리 모드에 있으며 가끔 버그 수정과 밸런스 조정 패치만 받습니다. 스펜서는 블리자드가 이러한 프랜차이즈를 되살리기 위한 논의에 참여하기를 원하며 단순히 이를 처리하기 위해 새로운 팀을 구성하는 것만은 아니라고 말했습니다.

스타크래프트 2
(이미지 출처: 블리자드)

저는 스펜서에게 블리즈컨 2023 무대에서 스타크래프트 팬을 어떻게 언급했는지 언급했고, 그는 마이크로소프트의 몇 가지 사항을 설명했습니다. 고전적인 Rare 3D 플랫폼 게임의 팬에게 구체적인 메시지를 제공하는 휴면 프랜차이즈를 "놀리는" 접근 방식 반조-카주이.

"사람들이 우리가 만지고 싶어하는 모든 프랜차이즈를 우리가 건드리지 않았다는 것을 우리 역사에서 보셨을 것입니다. Banjo 팬 여러분, 여러분의 말씀을 들었습니다. 하지만 우리가 적절한 팀과 적절한 기회를 찾았을 때 나는 이전에 보았던 스토리와 캐릭터를 다시 방문하는 것을 좋아한다는 것이 사실입니다."라고 스펜서는 말했습니다.

"저는 끝없이 놀리기 위해 게임을 꺼내는 것이 아니라는 점을 팬과 고객들이 알아주셨으면 합니다. 사람들이 우리가 과거에 어떻게 놀렸는지 본 적이 있다면요. 일반적으로 나중에 이러한 힌트에 대한 일종의 조정이 있습니다. 나는 사람들을 이끌려고 노력하는 사람이 아닙니다. 사람들이 좋아할 만한 타임라인에서는 일어나지 않을 수도 있지만, 보통 내가 놀리면 뭔가가 있는 것 같다"고 말했다.

Spencer는 올해 수많은 인터뷰에서 Microsoft가 720억 달러에 달하는 Activision-Blizzard 인수의 일환으로 다양한 프랜차이즈를 매우 구체적으로 언급했습니다. StarCraft, Skylanders, Guitar Hero와 같은 프랜차이즈가 모두 언급되었습니다. Spencer는 최근 행사에서 Hexen 티셔츠를 입은 것으로도 유명합니다. Hexen은 Microsoft가 몇 년 전 ZeniMax를 인수하면서 인수한 DOOM 뒤에 있는 스튜디오에서 제작한 1인칭 슈팅 게임입니다. 그러나 Hexen은 Activision에 의해 출판되었으며 이제 Microsoft는 ABK 인수를 통해 해당 권리를 소유하게 되었습니다. 그것이 어디로 갈지 상상하는 것은 어렵지 않습니다.

너무 많은 가능성

Activision Blizzard, 2023년 10월 Xbox에 합류
(이미지 출처: 마이크로소프트)

Spencer가 이러한 문제에 대한 접근 방식을 설명하는 것을 듣는 것은 고무적입니다. 원래 개발자의 프랜차이즈를 찢어 영혼 없는 제품을 만드는 대신 Microsoft Gaming은 원래 팀과 협력하여 최상의 접근 방식을 찾는 것을 선호합니다. StarCraft를 만든 팀은 더 이상 존재하지 않을 수 있습니다. 많은 개발자가 다른 팀으로 이동하고 많은 개발자가 새로운 스튜디오 Frost Giant Games의 일부로 새로운 IP "Stormgate"를 작업하고 있기 때문입니다. Banjo-Kazooie를 만든 팀도 크게 분산되어 있으며, 전 개발자들이 Playtonic을 설립하여 Yuka-Laylee 형태의 후속 팀을 만들었습니다.

Microsoft는 다음과 같은 프랜차이즈를 다루기 위해 팀을 재구성했습니다. 에이지 오브 엠파이어, 여기에는 이전 Ensemble Studios 시대의 많은 개발자가 포함되었습니다. Killer Instinct는 이제 Iron Galaxy에서 처리됩니다., Microsoft는 이전에 Epic Games로부터 Gears of War를 인수하고 이전 팀의 다양한 개발자를 고용하는 것을 보았습니다. 우리는 또한 Microsoft가 부활하는 것을 보았습니다. 퍼펙트 다크, The Initiative와 Crystal Dynamics가 주도합니다.

앞으로 출시될 Xbox 게임의 가능성은 정말 흥미진진합니다. 그러나 Phil Spencer가 말했듯이 사람들이 원하는 시간표에 항상 도달하지 못할 수도 있습니다. Banjo 팬 여러분, 믿음을 유지하십시오.