"우리는 Xbox Game Pass를 PlayStation이나 Nintendo로 가져올 계획이 없습니다." Xbox CEO Phil Spencer가 콘솔 하드웨어, Activision-Blizzard의 미래 등에 대해 설명합니다.

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Microsoft Gaming CEO이자 Xbox 리더인 Phil Spencer는 현재 CCXP 2023에서 브라질 최대 규모의 만화, 영화 및 게임 컨벤션 중 하나에서 다른 주요 엔터테인먼트 회사와 함께 프레젠테이션을 진행하고 있습니다. Spencer의 쇼 참석으로 Xbox 팀의 가장 바쁜 한 해 중 하나가 막을 내렸습니다. 팀은 대규모 인수에 대해 규제 당국에 답변하기 위해 전 세계로 날아갔습니다. 액티비전-블리자드. 스펜서와 공동. 또한 여름 전에 LA에서 이벤트를 진행했고, 독일 Gamescom에 참석했으며, 애너하임에서 열린 Blizzcon 2023 무대에서 연설했습니다. Spencer는 Square Enix와의 새로운 파트너십의 일환으로 Final Fantasy Fan Festival에도 출연했습니다. 이런 종류의 근무 일정은 나에게 죽음이었을지 모르지만 스펜서는 어제 그와의 인터뷰 동안 전염성이 넘치고 에너지가 넘쳤습니다.

그만큼 엑스박스 플랫폼은 모든 각도에서 지속적으로 조사되고 있습니다. 그 중 일부는 Microsoft가 작업을 수행하는 방식이 다르기 때문이지만 일부는 확실히 자해입니다. Microsoft는 혼란스러운 메시징과 일관되지 않은 약속에 대한 인식을 조성하는 것으로 유명합니다. 이는 아마도 업계 역사상 가장 다양한 게임 포트폴리오가 된 게임 포트폴리오를 운영하는 것의 어려움을 더욱 강조할 것입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 부문, 전통적인 PlayStation과 같은 콘솔 게임 부문, 확장되는 PC 게임 영역, 그리고 새로운 클라우드 게임 및 게임 구독 서비스와 같은 패러다임 — Microsoft는 다양하고 때로는 상충되는 이러한 모든 패러다임을 어떻게 관리합니까? 이해? Xbox의 미래는 어떤 모습일까요?

우리는 2023년을 마감하고 Microsoft Gaming 운영에 있어 밝은 2024년으로 나아가면서 이러한 질문 중 일부에 대한 답을 얻기 위해 Phil Spencer와 대화했습니다.

Xbox Game Pass에서 "다른 플랫폼으로 출시", 향후 Xbox 콘솔 하드웨어의 혁신 및 Xbox 팬을 흥분하게 함

컨트롤러가 포함된 Xbox Series X 및 Series S
(이미지 출처: 미래)

Xbox Game Pass에 관한 Xbox CFO Tim Stuart의 최근 의견에 대해 Phil Spencer에게 물었습니다. 스튜어트, 프리젠테이션 중 웰스파고와 함께, Microsoft의 목표는 Xbox Game Pass를 Nintendo 및 PlayStation을 포함하여 게임을 플레이할 수 있는 모든 화면에 제공하는 것이라고 말했습니다. 많은 Xbox 팬들은 이를 Microsoft가 Xbox 하드웨어가 더 이상 존재하지 않는 산업에 대비하고 있음을 나타냅니다. 엑스박스 게임 패스 독점 제품은 주요 가치 동인입니다. 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 시리즈 S및 Xbox One 하드웨어.

"우선 Game Pass를 PlayStation이나 Nintendo에 도입할 계획이 없다는 점부터 말씀드리겠습니다. 그것은 우리 계획에 없습니다. 하지만 'Xbox를 소유한다는 것이 무엇을 의미하는지'에 대한 올바른 지적을 하신 것 같습니다. 내가 되고 싶은 것 초점은 우리 하드웨어에 헌신한 사람들을 위해 어떻게 계속 혁신할 것인가입니다. 플랫폼? 그리고 우리가 구축한 제품에 대한 투자에 대해 고객들이 좋은 느낌을 계속 받을 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요?

나는 분명히 우리 하드웨어에 대해 나만의 관점을 갖게 될 것입니다. 하지만 우리 하드웨어 팀은 이번 세대의 Xbox Series X와 Xbox Series S를 훌륭하게 활용하여 하드웨어 라인에 가치와 성능을 부여했다고 생각합니다. Game Pass, Xbox Cloud Gaming, 크로스 플레이, 크로스 저장, ID@Xbox 등에 대한 투자를 생각할 때 이 모든 것을 원합니다. 우리는 지속적인 혁신을 통해 우리 콘솔 사용자들이 우리에 대한 약속에 맞춰 콘솔에 투자하고 있다는 느낌을 갖게 할 것입니다.

Game Pass는 지난 5년 동안 우리가 구축하고 지속적으로 성장하고 있는 것 중 하나입니다. PC와 클라우드에 모두 있습니다. 이는 Xbox 콘솔 정체성의 중요한 부분입니다. 그리고 앞으로도 그럴 것 같아요. 그리고 우리는 게임 포트폴리오와 플랫폼 전반에 걸쳐 혁신을 이룰 수 있는 미래의 방법을 계속해서 모색할 것입니다."

혁신이라는 주제에 관해 나는 스펜서에게 미래의 Xbox 하드웨어에 대한 혁신이 어떤 모습일지 물었습니다. 우리는 다음과 같은 PC 게임 휴대용 기기의 성장을 보았습니다. 스팀 데크 그리고 ASUS ROG 앨리, 우리는 Microsoft가 다음과 같은 것을 실험하는 것을 보았습니다. Xbox Keystone 클라우드 게임 콘솔, 안타깝게도 출시되지 않았습니다.

나는 스펜서에게 그가 언급한 "혁신"에 대한 계획이 마이크로소프트에게 있는지 물었고, 그 혁신이 어떤 모습일지 설명해달라고 요청했습니다.

"우리는 절대적으로 그렇습니다. 바로 지난 달에 우리는 Sarah Bond를 Xbox의 사장으로 승격시켰고, 하드웨어 팀은 그녀의 조직에 있고, 플랫폼 및 서비스 팀은 그녀의 조직에 있습니다. 우리는 하드웨어와 서비스 전반에 걸쳐 혁신 로드맵에 통일된 초점을 맞추기 위해 특별히 조직적 움직임을 취했습니다. 여기에는 Xbox 콘솔용 개발자 플랫폼도 포함됩니다. 그것은 우리가 팀 내에서 수행하고 있는 혁신에 관한 것입니다. 그러나 우리가 무엇을 하고 있는지에 관해 더 많은 이야기를 나눌 것입니다. 하드웨어 공간과 서비스 공간에서 우리가 해야 할 일이 많이 있습니다. 하다. 우리는 항상 듣고 있습니다.

클라우드 게임에서 흥미로운 점 중 하나는 여러분이 우리를 지켜봤다는 것입니다. 초기에 우리는 모바일 게임을 시작하는 방법으로 Xbox Cloud에 대해 이야기했습니다. 그리고 오늘날 전 세계적으로 모바일로 클라우드 게임을 즐기는 사람들이 많이 있습니다. 하지만 미국과 같은 곳에서는 사람들이 클라우드를 주로 Xbox 콘솔에서 사용하는 방식입니다. 그들은 이를 사용하여 게임을 보고 Xbox Game Pass를 통해 플레이하기 위해 다운로드하고 싶은 게임을 찾아보거나 심지어는 완전히 구매할 수도 있습니다. 이는 우리가 계획하지 않은 혁신을 촉발시켰습니다. 고객이 무엇을 하고 있는지 보고 고객이 제공하는 피드백을 들을 때 우리는 Xbox 클라우드와 Xbox 콘솔 경험을 통해 할 수 있는 다른 일에 대해 생각합니다.

그러한 일들에 대한 로드맵도 있습니다. 하드웨어 로드맵, 서비스 로드맵, 어쩌면 Xbox 성과 개선을 위한 로드맵도 있을 것입니다. 여러분과 다른 많은 사람들이 관심을 갖고 있는 부분일 것입니다.

우리는 고객이 계속 흥미를 느낄 수 있도록 로드맵을 고객에게 공개해야 합니다. 우리는 고객이 Xbox가 계속 성장함에 따라 여전히 고객에 대한 약속을 갖고 있음을 알고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 함께해온 Xbox 핵심 고객이 존경심을 느끼기를 바랍니다."

게이밍 핸드헬드에 관해 저는 다음과 같은 성장세에 주목했습니다. ASUS ROG 앨리 그리고 다음과 같은 장치 레노버 리전 고는 이전 몇 년간 매우 값비싼 대안을 제외하고 처음으로 PC Game Pass 및 Steam 게임을 휴대용 시나리오에 기본적으로 도입하고 있습니다. 교차 저장 및 교차 자격 부여를 통해 PC에서 Xbox 콘솔 게임을 플레이할 수 있는 Xbox Play Anywhere에 대해 이야기했습니다. 사실을 참고했어요 Windows 11의 Xbox 앱은 최근 컴팩트 모드를 얻었습니다., 핸드헬드용으로 설계되었으며 Microsoft의 광범위한 적응 로드맵이 어떤 것인지도 물었습니다. 윈도우 11 (아마도 윈도우 12?) 이 새로운 장치 범주에 대한 것입니다.

"Xbox 앱에 대한 언급과 Ashley McKissick과 팀이 컴팩트 모드 출시와 함께 해당 장치에서 더 쉽게 사용할 수 있도록 해준 노고에 감사드립니다. 저는 지금 여행 중입니다. Lenovo Legion Go를 가지고 다니고 있는데 정말 환상적입니다. 저는 Xbox 콘솔의 거의 확장판인 휴대용 PC에 대해 생각합니다.

우리는 오랫동안 크로스 플레이, 크로스 저장, 크로스 진행을 추진해 왔습니다. 게임을 선택할 때 내 콘솔의 진행 상황이 기본 방식으로 이 휴대용 기기에 표시되는지 확인하려면 단순한 클라우드 스트리밍이 아닙니다. 비행기 안에서도 플레이할 수 있고 연결이 끊어졌을 때도 플레이할 수 있습니다. 나는 그것이 우리가 어디로 가려고 하는지에 있어서 매우 중요하다고 생각합니다.

제품 자격에 대해 많이 생각하는데 Xbox Play Anywhere가 있습니다. Xbox Play Anywhere는 우리 전략의 장기적인 부분이었지만, 지난 몇 년 동안 우리가 할 수 있었던 것만큼 많은 진전을 이루지는 못했다고 생각합니다. 하지만 이러한 휴대용 PC가 등장하는 것을 보면서 어디에서나 플레이할 수 있는 능력과 게임 라이브러리를 사용하여 일부 기기에서 클라우드 스트리밍을 포함한 다양한 기기에서 해당 게임을 플레이할 수 있게 해주었습니다. 가리키다. 우리는 귀하가 소유한 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 검토하고 있습니다."

Xbox Cloud Gaming, Xbox Family Plan에서 소유한 Xbox 게임 및 게임 개발자를 위한 혜택

레이저 키시 V2
(이미지 출처: 미래)

Xbox 플랫폼의 미래에 대한 논의를 이어가면서 나는 Phil Spencer에게 Xbox 플랫폼의 상황에 대해 자세히 설명해달라고 요청했습니다. Xbox 클라우드 게이밍. 여름 동안 Xbox Cloud Gaming은 특히 Starfield 출시를 전후하여 일부 지역에서 대기열 시간이 길어졌습니다.

"우리는 지금 브라질에 있고 지금 내 머리 속에는 많은 '구름'이 맴돌고 있습니다. 브라질은 우리에게 매우 큰 Xbox Cloud Gaming 시장이자 우리에게 큰 Game Pass 시장입니다. 브라질은 현재 두 번째로 큰 PC Game Pass 시장입니다. 우리는 삼성 TV용 삼성 앱과 파트너십을 맺었으며 올해는 TV에서 Xbox Game Pass를 사용하는 사람들에게 가장 큰 해였습니다. 라틴 아메리카뿐만 아니라 전 세계적으로 클라우드 사용이 증가하고 있습니다. Xbox Cloud 하드웨어 배포가 일시 중지되어 Starfield 출시 즈음에 대기 시간이 발생했습니다. 우리는 증가하는 수요를 충족하기 위해 더 많은 블레이드를 다시 배포하기 시작했습니다. 우리는 또한 PC 게임을 스트리밍하는 것이 무엇을 의미하는지 알아보고 있으며 이것이 해당 분야에서 우리 미래의 중요한 부분이라고 생각합니다. 저는 클라우드를 통해 어디로 갈 수 있을지에 대해 매우 낙관적이지만, 우리가 원하는 로컬 런타임 경험이 줄어들지는 않습니다. Xbox 콘솔과 Windows PC에 있습니다. 사람들이 스트리밍하고 싶어하는 모든 게임, 사람들도 플레이하고 싶어함 장소 상에서. 두 가지를 모두 구축하려면 개발자를 위한 도구를 구축해야 합니다.

이는 게이머들이 게임 라이브러리를 플레이하고 게임 경험을 즐기기 위해 다양한 장치를 수용하는 모든 것입니다. 저는 Xbox가 Xbox 앱에 표시되는 브랜드가 되기를 원합니다. Steam Deck, ROG Ally, Legion Go와 호환되며 Xbox 콘솔에서도 뛰어난 성능을 발휘합니다. 줄을 서다. 네, 제 생각엔 우리의 초점이 예전보다 더 광범위하다는 뜻인 것 같아요. 우리는 20년 전 Xbox가 시작되었을 때보다 훨씬 더 커졌습니다. 그 모든 것을 따라잡는 것이 우리의 일이다."

제품 권한에 관해 저는 Phil Spencer에게 제품에 대한 업데이트를 요청했습니다. Xbox 가족 요금제는 아일랜드와 콜롬비아에서 테스트 기간 동안 잠시 출시되었지만 이후 사라졌습니다.

"예, Xbox Family Plan에 대한 로드맵이 있습니다. 우리는 배우기 위해 그것을 시장에 내놓았습니다. Game Pass가 주로 파트너의 콘텐츠에 의해 주도된다는 점을 이해하는 것이 우리와 모든 사람에게 중요합니다. 예, 우리는 첫 번째 파티 게임을 요일과 날짜로 설정했으며 이것이 우리 방정식의 중요한 부분이라고 생각합니다. 하지만 우리는 Xbox Game Pass로 향하는 제작자에게도 적합한 서비스를 계속 구축해야 합니다. 그래서 우리는 몇 가지 테스트를 하고, 시장에서 어떤 일이 일어나는지 살펴보고, 해당 데이터를 파트너와 공유합니다.

우리는 창작자와 플레이어를 위한 가치 제안을 제시하여 윈윈이 되도록 해야 합니다. 그리고 우리는 Game Pass의 구조를 통해 그렇게 할 수 있었습니다. 우리는 계속해서 더 많은 고객에게 가치를 제공하는 동시에 크리에이터들에게 훌륭한 서비스를 제공할 수 있는 방법을 모색할 것입니다."

Activision-Blizzard, 휴면 프랜차이즈 및 향수를 불러일으키는 IP를 활용하기 위한 로드맵

Activision 캐릭터, @Klobrille 트위터(X).
(이미지 출처: 트위터의 @Klobrille(X). )

우리는 또한 Activision-Blizzard와 그에 포함된 게임의 미래에 대해서도 논의했습니다. 저는 Phil Spencer에게 언론 투어와 규제 관련 논평에서 들었던 이전의 놀림 중 일부에 대해 상기시켰습니다. Guitar Hero, Skylanders, StarCraft 및 기타 클래식 Activision-Blizzard 프랜차이즈와 같은 것들이 있습니다. 잠자는.

그 놀림이 바로 그런 것이었습니까? 아니면 이 중 일부가 돌아올 가능성이 실제로 있습니까? 그렇다면 그 물류는 무엇입니까? Activision-Blizzard는 그렇게 하지 않으려는 것처럼 보였지만 Xbox는 왜 Age of Empires, Killer Instinct 및 잠재적으로 StarCraft와 같은 "틈새" 게임 중 일부를 부활시킬 수 있습니까? 여기서 Xbox의 전략이 다른 이유는 무엇입니까? Phil Spencer가 말한 내용은 다음과 같습니다.

"Activision이 무엇에 집중할지에 대한 결정을 내릴 때 제가 그곳에 있지 않았기 때문에 비교와 대조를 그렇게 잘 할 수는 없을 것입니다. 나는 우리에게 말할 수 있습니다. 처음에는 Game Pass의 일부 언어로 거슬러 올라갑니다. Game Pass에는 재정적으로 실행 가능한, 즉 돈을 벌 수 있는 서비스가 있습니다. 우리는 Game Pass에 출시되는 타사 게임을 지원하기 위해 연간 10억 달러 이상을 시장에 투자했습니다. Game Pass에서 볼 수 있는 것은 가장 큰 게임부터 플레이하기 전에는 좋아할 줄 몰랐던 알려지지 않은 인디 게임까지 모든 종류의 게임을 지원하는 서비스입니다. 개인 퍼블리셔라면 '어떻게 하면 모든 사람이 플레이하게 할 수 있는지'에 대해 고민해야 합니다. 나의 게임.' 많은 퍼블리셔들이 대히트 게임을 최대한 크게 만드는 데 자연스럽게 끌리는 것 같아요. 물론 우리도 그렇게 하고 싶습니다. 하지만 우리에게는 플랫폼과 구독 서비스가 있기 때문에 사람들이 더 많이 플레이하고 계속 참여할 수 있습니다. 플랫폼에서는 솔직히 그들이 플레이하는 게임 유형에 관계없이 우리의 매우 실행 가능한 부분입니다. 전략.

지난 12개월 동안 우리가 해온 일들을 살펴보면요. Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded와 같은 게임에 대한 장기 투자 등을 살펴보면 이러한 모든 게임이 구독과 플랫폼에서 실질적인 성공을 거두었습니다. 비즈니스 모델의 다양성 덕분에 우리는 다양한 종류의 콘텐츠에 투자하고 해당 콘텐츠로 재정적 성공을 거둘 수 있습니다. Bethesda의 게임 백 카탈로그를 보면 정말 신이 납니다. Activision과 Blizzard의 백 카탈로그를 보면 우리가 할 수 있는 일에 대해 정말 기대가 됩니다. 아직은 초기 단계이므로 이미 충분한 인력을 갖추고 작업을 진행 중인 팀과 대화해야 합니다. '야, 여분의 팀이 있다'고 그냥 가서 뭘 입으면 되는 그런 게 아니다. 해당 팀이 작업하려는 작업에 대한 열정을 갖고 있는지 확인해야 합니다. Microsoft Gaming의 비즈니스 모델이 다양하기 때문에 실제로 다양한 유형을 지원할 수 있다고 말씀드리고 싶습니다. 다양한 게임, 다양한 크기, 그리고 우리가 만드는 모든 게임이 여러분의 모든 것을 차지하는 종류의 게임일 필요는 없습니다. 시간."

인터뷰가 끝날 무렵, 저는 우리가 결국 부활할 수 있거나 심지어 새로운 플랫폼으로 넘어갈 수 있는 게임 유형의 몇 가지 예를 물었습니다. 볼 수 있냐고 물었더니 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 또는 히어로즈 오브 더 스톰 결국 Xbox 콘솔에 도달했습니다. 나는 Microsoft가 백 카탈로그에 대한 팬들의 욕구를 충족시키는 동시에 Activision, Bethesda 또는 Blizzard의 팀이 잠재적으로 현재 열정을 갖고 있는 일을 하고 있습니다. 에 대한.

"과거의 사례를 잘 설명하셨네요. Age of Empires에 대해 생각해보면 우리는 Killer Instinct의 10주년 에디션을 접하고 있는데, 이는 생각해 볼 만한 또 다른 좋은 예입니다. 프로젝트 뒤에 있는 팀에는 열정이 있어야 합니다. 그렇다고 해서 팀이 항상 원래의 팀이어야 한다는 의미는 아닙니다. 나는 그런 사람이 아닙니다. 아마도 이것은 단지 나의 접근 방식일 것입니다. 저는 팀에 프랜차이즈를 가져와 새로운 것이 어떻게 구축되는지에 대한 토론이나 개발 프로세스에서 그들을 제거하는 사람이 아닙니다. 저는 원작자, 문화 등 솔직히 우리가 이곳의 과거 경험에서 배운 교훈 중 일부가 매우 중요하다고 생각합니다. 여러분은 사람들이 우리가 만지고 싶어하는 모든 프랜차이즈를 우리가 건드리지 않았다는 것을 우리의 역사에서 보셨을 것입니다. Banjo 팬 여러분, 여러분의 말씀을 들었습니다. 하지만 올바른 팀과 적절한 기회를 찾으면 이전에 보았던 이야기와 캐릭터를 다시 방문하는 것을 좋아한다는 것은 사실입니다.

특히 블리자드 게임의 경우 제가 정말 하고 싶은 것은 블리자드 경영진과 협력하여 그들이 어디에 열정을 갖고 있는지 알아보는 것입니다. 제가 이 모든 것을 말하지만, 블리자드가 프랜차이즈 부활에 대한 열정이 없다는 뜻은 전혀 아닙니다. 제가 팀을 방문했을 때 그 사실을 알고 있습니다. 그들은 이 분야에 절대적으로 열정을 가지고 있습니다. 우리 모두가 함께 할 수 있는 가능성에 대한 많은 기대가 있습니다. 하지만 또한 저는 끝없이 놀리기 위해 게임을 꺼내는 것이 아니라는 점을 팬 여러분과 고객 여러분께 알아주셨으면 합니다... 사람들이 우리가 과거에 어떻게 놀렸는지 본 적이 있다면요. 일반적으로 나중에 이러한 힌트에 대한 일종의 조정이 있습니다. 나는 사람들을 이끌려고 노력하는 사람이 아닙니다. 사람들이 좋아할 만한 타임라인에서는 일어나지 않을 수도 있지만, 보통 내가 놀리면 뭔가가 있는 것 같다"고 말했다.

우리와 함께해주신 Phil Spencer와 Microsoft 팀에게 큰 감사를 드립니다.

Xbox 시리즈 X, 시리즈 S
(이미지 출처: Windows Central | Jez Corden)

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이 인터뷰는 Xbox의 미래에 대한 Microsoft Gaming CFO Tim Stuart의 최근 발언에 대한 의견을 요청하기 위해 시작되었습니다. 스튜어트는 잠재적인 투자자들에게 Xbox의 북극성 목표가 무엇인지에 대해 이야기했고, 그 안에서 Xbox의 더 광범위한 목표와 방향에 대해 소셜 미디어에서 약간의 열광을 불러일으켰습니다. Xbox 콘솔 하드웨어와 기존 고객 기반은 이 새로운 Microsoft Gaming 사업부에서 어디에 적합합니까? 이제 우리는 PC 게임, 대규모 모바일 타이틀, 성공적인 서비스 게임 등 Tencent 및 유사한 회사를 성공으로 이끄는 모든 유형의 요소를 보유하고 있습니다. 없이 하드웨어 처리의 복잡성과 오버헤드. 그러나 앞으로는 Microsoft 전체와 마찬가지로 비즈니스 모델의 다양성과 다원성이 Microsoft의 강점이 될 것이라고 생각합니다.

Xbox Game Pass의 전반적인 성공에 기여한 Killer Instinct 및 Age of Empires와 같은 잠재적으로 "틈새" 게임에 대한 Spencer의 의견은 저에게 매우 고무적이었습니다. 사용자가 하나의 프로그램을 구독하고 모든 것을 폭식한 후 일주일 이내에 종료할 수 있기 때문에 이는 Netflix 모델에 어긋나는 것입니다. 이는 일부 Game Pass 타이틀에도 해당될 수 있습니다. 그러나 동시에 수백, 어쩌면 수천 시간 동안 Age of Empires를 계속 플레이하기 위해 수천 명의 구독자가 있을 수 있습니다. 실제로 TV 쇼에서는 그렇게 할 수 없습니다. 개별 게임은 영화보다 유통 기한이 길고, 사용자에게 더 작은 게임과 짧은 스토리를 제공하는 동시에 개발자에게 현금 흐름을 지원합니다. 나는 19년 동안 월드 오브 워크래프트를 구독했는데, 그 구독으로 게임은 단 한 개밖에 얻지 못했습니다.

Xbox 플랫폼은 시간이 지남에 따라 발전할 수 있지만 확실히 Xbox는 계속 유지될 것 같습니다. Game Pass로 묶여 다양한 비즈니스의 모든 각도에서 갈등과 경쟁이 아닌 피드와 지원을 제공하고 서로 보조금을 지급합니다.

여기 미래가 있습니다. 그리고 즐거운 휴일 보내세요.