디아블로 4 패치 1.2.3에서는 지르의 도살장 이벤트와 한겨울 역병이 등장합니다.
당신이 알아야 할 것
- 지르의 도살장은 12월 5일 패치 1.2.3부터 시작하여 피의 시즌이 끝날 때까지 진행되며 티어 100 악몽 던전보다 더 어려울 것입니다.
- 첫 번째 휴일 이벤트인 Midwinter Blight는 12월 12일부터 1월 2일까지 시작되며 플레이어가 Red Cloaked Horror를 물리치고 장식 아이템, 면모, 비약을 얻을 수 있는 기회가 될 것입니다.
- 디아블로 4에는 보관함 탭 구매와 같은 '페이 투 플레이' 메커니즘을 도입할 계획이 없습니다.
- Helltides는 이제 매시간 이벤트가 됩니다.
- 아이템화 변경 사항이 우선적으로 적용되며 시즌 4와 함께 적용될 예정입니다.
휴일이 거의 다가왔습니다. 그게 무슨 뜻인지 아실 겁니다. 더 많은 악마를 공격한다는 뜻이죠. 적어도 디아블로 4 플레이어라면 말이죠. Diablo 4 개발자들은 12월에 출시되는 Abattoir of Zir에서 기대할 사항에 대해 논의하기 위해 또 다른 캠프파이어 채팅에 앉았습니다. 5 및 게임의 첫 번째 휴일 이벤트인 Midwinter Blight는 12월 12일에 출시되며 다른 업데이트도 함께 제공됩니다. 게임.
디아블로 4에 '권력에 대한 비용 지불'이 올 것인가?
개발자 Joe Shely, Joe Piepora 및 커뮤니티 디렉터 Adam Fletcher는 다른 업데이트를 시작하기 전에 먼저 다음 사항을 원했습니다. 소셜 미디어와 라이브 채팅에서 자주 받는 질문에 대해 '전력에 대한 비용을 지불할 것인가'에 대해 답변합니다. 디아블로 4? Joe Shely는 명확하게 "아니요"라고 신속하게 응답했습니다.
"우리는 이에 대해 전체적으로 매우 명확했고 이에 대해 매우 일관성이 있었습니다." 문제는 비용이 얼마인지에 대한 몇 주간의 추측 끝에 나왔습니다. 증오의 그릇. 디아블로 4의 첫 번째 확장팩이 될 예정이며, 이로 인해 추가 보관함 탭이 포함될 것이라는 소문이 돌았습니다. 추가 DLC 비용을 지불한 플레이어에게만 제공되는 추가 보관함 탭은 다음 비용을 지불하는 것으로 분류됩니다. 그러나 Shely는 질문에 대한 응답에서 숨김 탭을 언급하여 이 문제를 직접적으로 해결했습니다.
Zir의 Abattoir에 대해 알아야 할 모든 것
지르(Zir)의 도축장은 에서 처음 언급되었습니다. 디아블로 4 블리즈컨 2023 최종 게임 최고의 던전 이벤트로 소개되었습니다. 이는 시즌 여정을 완료한 플레이어만이 시작할 수 있는 매우 어려운 활동이 될 것입니다. 따라서 7장을 완료해야 합니다. 피의 계절 12월 5일에 출시되는 지르의 도살장(Abattoir of Zir)을 시작하기 전에 말이죠. 이벤트를 시작하려면 오컬티스트에서 피벼림 인장을 제작해야 합니다. 마찬가지로 빙하 균열에 들어가 얼음 속의 야수와 싸우기 위한 인장을 제작해야 합니다.
지르의 도살장은 시간 제한이 있는 이벤트라는 점에서 디아블로 3의 대균열 게임플레이 루프에서 친숙하게 들립니다. 패배해야 할 보스가 나타날 때까지 경로에 있는 모든 것을 학살하여 진행률 표시줄을 채우기 위해 시간을 다투며 경쟁해야 합니다. 이번 캠프파이어 채팅에서 게임플레이를 처음으로 살펴보았는데, 이 소서러가 던전을 통과하는 동안 타이머가 똑딱거리고 진행률 표시줄이 채워지는 것을 볼 수 있습니다.
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지르의 도살장을 완료하면 피의 눈물 문양을 얻을 수 있습니다. 이 믿을 수 없을 정도로 강력한 문양은 파라곤 트리의 범위 내에서 희귀 노드를 강화하지만, 최대 레벨이 21인 다른 문양과 달리 피의 눈물 문양은 최대 레벨이 210입니다.
더 많은 디아블로 4
- 디아블로 4에서 악성 반지를 얻는 방법
- 블리즈컨 2023에서 Ever Diablo가 발표되었습니다.
- 피의 시즌 최고의 뱀파이어 능력
- 최고의 디아블로 4 클래스 빌드
- 모든 릴리스의 제단 위치
또한 마지막으로 제작한 것보다 한 레벨 더 높은 피의 눈물 인장 제조법도 받게 됩니다. 오컬티스트, 즉 다음으로 높은 레벨에 있는 지르의 도살장으로 돌아가서 더욱 열심히 싸울 수 있다는 뜻입니다. 적. 총 25개의 난이도가 있으며, 각 레벨 사이의 난이도 스파이크는 일반적인 악몽 던전에서 기대하는 것보다 훨씬 높습니다. 던전의 몬스터 스케일링은 피해량을 기반으로 할 뿐만 아니라 난이도가 올라갈수록 체력 스케일링도 증가합니다. 피에포라는 몬스터를 너무 세게 때려 플레이어를 한방에 쏘게 만드는 것이 목적이 아니라 재미없다고 강조했습니다. 하지만 대신에 목표를 완료할 수 있을 만큼 빠르게 몬스터를 죽일 수 있는지 여부에 초점이 맞춰질 것입니다. 지하 감옥. 피의 눈물 문양은 피해 출력에 도움이 됩니다.
도살장에서 죽으면 특정 던전을 완료할 기회를 잃게 되며 들어가려면 또 다른 인장을 재련해야 합니다. 이것은 아마도 Abattoir가 Greater Rifts와 가장 다른 점일 것입니다. Diablo 3에서 죽음은 단순히 완료하는 데 걸리는 시간이 늘어났음을 의미하지만 Abattoir에서는 하나의 인장, 하나의 기회이기 때문입니다. Abattoir에 플레이어가 1명이든 4명이든 이는 사실이므로 파티를 실망시키지 마십시오!
Abattoir of Zir는 12월 5일 패치 1.2.3과 함께 출시됩니다. 이벤트는 피의 시즌이 2024년 1월 26일 종료되면 종료되지만, 시즌 3에서는 더 많은 도전이 기다리고 있습니다.
악성 능력처럼 다른 시즌 능력도 다른 시즌에 다시 등장하나요?
시즌 1의 악성 세력이 11월 7일에 반지 형태로 돌아왔습니다. 디아블로 4에서 악성 반지를 얻는 방법 아직 가지고 있지 않다면. 개발자들은 도입부에서 이와 같은 시즌 권한을 부여하려는 의도에 대한 질문에 답변했지만 모든 것을 유지할 것으로 예상하지는 않습니다. 시즌의 힘이 압도될 것이기 때문에 그들은 시즌 테마에서 플레이어들이 공감하는 것이 무엇인지 끊임없이 연구하고 있습니다. 무엇을 유지할 것인지 결정을 내리기 때문에 궁극적으로 5개의 특정 악성 세력을 영구 속성으로 반환하기로 결정했습니다. 덧셈.
미드윈터 블라이트(Midwinter Blight)는 12월 12일에 시작되며 디아블로 4의 첫 번째 홀리데이 이벤트가 될 것입니다.
즐거운 축제가 Sanctuary에 찾아옵니다! 그리고 축제의 즐거움이란 더 많은 피, 더 많은 죽음, 더 많은 악마를 의미합니다.
새로운 캐릭터인 음유시인 질리언이 디아블로 4에 합류할 예정입니다. 그는 아마도 Kyovoshad에서 가장 힘든 일을 맡아 사람들을 주변의 비참함과 살인으로부터 즐겁게 하고 주의를 돌리려고 노력할 것입니다. Gillian은 Red Cloaked Horror와 그의 하수인에 대한 이야기를 들려줍니다. 아니요, 산타가 아닙니다. 축제의 즐거움을 위해 새로운 화장품을 파괴하고 획득하는 것은 우리의 새로운 적입니다.
이 새로운 축제 적들을 물리치면 독점 화장품과 10%의 XP 부스트를 제공하는 새로운 비약을 보상으로 받을 수 있습니다. 이는 디아블로 4의 비약이 제공하는 일반 부스트의 두 배입니다. 이는 Fractured Peaks뿐만 아니라 모든 지역에서 활성화됩니다.
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Midwinter Blight 기간 동안 수집한 비약, 측면 및 장식 아이템은 이벤트가 종료되어도 플레이어와 함께 유지됩니다. 해당 이벤트는 12월 12일에 시작되어 2024년 1월 2일에 종료됩니다.
대규모 아이템 변경
개발자들은 높은 레벨에서 떨어지는 아이템의 양이 너무 많아서 플레이어가 적절한 업그레이드를 찾기 위해 처리하고 분류하기 어렵다는 점에 동의했으며 이를 변경하기 위한 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
개발자들은 현재 시스템이 너무 복잡하고 무작위적이어서 의미 있는 업그레이드를 찾고 빌드를 사용자 정의하기 어렵다는 점을 인정합니다. 그들은 아이템화 과정을 단순화하고 개선하여 플레이어가 게임을 더 즐기고 발전감을 느낄 수 있기를 원합니다.
아이템화 점검의 주요 목표 중 하나는 플레이어에게 아이템에 대한 더 많은 통제권과 선택권을 부여하는 것입니다. 블리자드는 플레이어가 운이나 RNG에 의존하기보다는 아이템을 수정하고 강화할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다. 또한 아이템 품질에 영향을 미치는 속성과 요소의 수를 줄여 플레이어가 옵션을 쉽게 비교하고 평가할 수 있기를 원합니다. 이러한 변화로 인해 플레이어가 자신에게 최적의 장비를 제작할 수 있게 되면서 아이템화가 더욱 보람차고 매력적으로 변할 것으로 예상됩니다.
블리자드는 이미 시즌 2에서 새로운 취약 및 치명적 피해 메커니즘 도입 등 이러한 변경 사항 중 일부를 구현했습니다. 하지만 내년으로 예정된 시즌4에서는 더욱 의미있고 포괄적인 변화를 선보일 예정이다. 이러한 지연이 발생하는 이유는 블리자드가 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있는 개별적인 변경을 하기보다는 아이템 시스템을 전체적으로 테스트하고 개선하기를 원하기 때문입니다. 또한 디아블로 커뮤니티 및 콘텐츠 제작자와 긴밀히 협력하여 아이템 변경 사항에 대한 피드백과 제안을 수집하고 있습니다.
아이템화는 최종 게임 콘텐츠와 함께 개발팀의 최우선 과제 중 하나입니다. 블리자드는 앞으로 아이템 시스템에 대한 더 자세한 내용과 업데이트를 공유할 것을 약속하며, 준비가 되면 전체 개발자 스트림을 이 시스템에 전념할 것입니다. 개발자들은 아이템화 개편을 통해 디아블로 4가 모든 사람에게 더 재미 있고 만족스러우며 기다릴만한 가치가 있기를 바라고 있습니다.
위 내용 외에도 두리엘이나 월드보스 등 파밍보스를 장려하고 있으나 의도한 바는 아닙니다. 이곳은 i레벨 925 장비를 지속적으로 얻을 수 있는 유일한 곳이므로 일부 균형이 이루어지고 있습니다. 이것.
Helltides는 이제 매 시간마다 나타납니다.
Forgotten Souls 및 Fiend Roses와 같은 필수 제작 재료를 얻기 위해 고군분투하는 플레이어 피드백에 대한 직접적인 응답으로 Helltides는 이제 매시간 이벤트가 됩니다. 이는 또한 피의 시즌 동안 맵 전체의 여러 장소에서 진행되는 지속적인 혈액 수확에 대한 긍정적인 반응을 확인한 결과이며 환영할 만한 변화입니다. 특정 시간에만 플레이하고 필요한 제작 재료를 얻을 수 있을 만큼 자주 Helltide에 들어갈 수 없는 부모인 나에게 이것은 놀라운 소식입니다.
또 다른 멋진 캠프파이어 채팅
전반적으로 이는 디아블로 4 팀의 또 다른 성공적인 캠프파이어 채팅이었으며 커뮤니티에 대한 개방성과 정직성을 다시 한 번 보여주었습니다. 네, 아이템 변경이 절실히 필요합니다. 하지만 작업 중이라는 사실만으로도 지금 당장은 충분한 정보가 됩니다. 구현된 작업은 적절한 주의와 계산을 통해 수행되어야 합니다. 하지만 채팅을 통해 뒤에서 작업 중인 내용을 들을 수 있어서 좋습니다. 장면.
피의 시즌에서 정말 힘든 시간을 보냈는데, 지르의 도살장이 바로 근처에 있다는 걸 알았어요. 모퉁이는 나에게 여행을 완료하는 데 필요한 힘을 주었습니다. 부분. 거기서 뵙기를 바랍니다!