리뷰: The Invincible은 잊혀지지 않는 공상과학 모험입니다

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- 무적이란 무엇입니까?
- 성능 및 안정성
- 비주얼 및 사운드트랙
- 스토리와 세계
- 게임 플레이
- 접근성 및 접근성
- 마지막 생각들

로직은 척박해 보이는 행성에서 두통을 느끼며 깨어나는 것은 그다지 좋은 시간이 아닐 것이라고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 Regis III에서 Yasna가 혼자 깨어났을 때 The Invincible이 전해야 할 이야기에 즉시 빠져들었습니다.

레지스 III(Regis III)은 붉은 왜성 태양이 빛을 받아 풍경 전체에 잊을 수 없는 붉은 오렌지색 색조를 드리우는 거대한 행성입니다. Regis III의 모래 표면 아래에 있는 비밀을 밝혀내려면 플레이어는 희망을 받아들일지 아니면 혼자 살아남는 중력을 받아들일지 선택해야 합니다. Yasna가 실종된 팀을 찾기 위해 도덕적, 철학적 선택이 플레이어에게 큰 부담이 됩니다. 파이어워치- 영감을 받은 "산책" 모험.

부인 성명: 본 리뷰는 11비트스튜디오에서 제공받은 리뷰코드를 이용하여 작성되었습니다. 회사는 게시 전에 리뷰 내용을 보지 않았습니다.

무적이란 무엇입니까?

무적

- 가격: $29.99 (엑스박스) | $29.99 (스팀)
- 출시일:
11월 6일
- 개발자:
스타워드 산업
- 출판사:
11비트 스튜디오
- 장르:
모험
- 플레이어:
싱글 플레이어
- 설치 크기:
39.08GB
- 플레이 시간:
7시간 이상
- 플랫폼:
Xbox 시리즈 X|S, 플레이스테이션 5, PC
- Xbox 게임 패스:
아니요
- 검토 대상:
증기

폴란드 작가 Stanislaw Lem의 동명 소설을 원작으로 한 The Invincible은 플레이어가 야스나 박사라는 생물학자의 우주 부츠를 신게 되는 1인칭 SF 어드벤처 게임입니다. Yasna는 더 큰 우주 비행사 승무원의 일원이지만 탐험 중 의식을 잃은 후 행성에서 혼자 깨어납니다. Yasna는 자신의 팀을 찾다가 생물학에 대해 알고 있다고 생각하는 모든 것에 도전할 수 있는 뛰어난 무기 현상을 발견하게 됩니다.

플레이어는 승무원 위치를 찾기 위한 비콘을 포함한 아톰펑크 스타일 도구를 사용하여 Yasna의 눈을 통해 Regis III를 경험합니다. 멤버들과 기타 관심 품목들, 그리고 그녀가 Astrogator와 소통할 수 있는 라디오, 노빅. Novik의 지도에 따라 플레이어는 내러티브 분기를 초래하는 Yasna에 대한 결정을 내려야 합니다. Invincible은 플레이어의 선택에 직접적인 영향을 받는 여러 엔딩을 제공합니다.

구매처: 마이크로소프트(Xbox)

무적

동명의 소설을 각색한 The Invincible은 미스터리에 싸인 잊혀지지 않는 행성에서 플레이어가 혼자 도덕적 결정을 내리도록 강요합니다. 실종된 승무원을 찾고 Regis III 표면 아래에서 무엇이 자라고 있는지 알아낼 수 있습니까?

구매처: 마이크로소프트(엑스박스) | 스팀(PC) | 그린맨 게이밍(PC)

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Invincible 검토: 성능 및 안정성

The Invincible에 실린 야스나 박사의 일기.
플레이어는 Regis III에서 발견한 정보를 Yasna 박사의 우주 일지에 기록할 수 있습니다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

PC에서 The Invincible은 게임 설정이 최대치에 도달했을 때에도 7시간의 실행 시간 동안 꾸준한 프레임 속도를 유지하면서 믿을 수 없을 정도로 원활하게 플레이했습니다. The Invincible을 플레이하는 동안 심한 충돌이나 강제 종료를 경험하지는 않았지만 게임에서 이전 체크포인트를 다시 시작해야 하는 두 영역에 부딪혔습니다.

두 이벤트 모두에서 Yasna는 스토리를 진행하기 위해 깨어나도록 설정되었지만 캐릭터의 눈은 감겨진 상태로 유지되고 눈을 뜨는 애니메이션이 실행되지 않았습니다. 이는 Yasna 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 계속 들을 수 있다는 것을 의미했으며, 컨트롤러의 엄지 스틱을 만지작거릴 때 Yasna의 머리가 움직이는 것을 광원을 통해 알 수도 있었습니다.

게임이 소프트 잠금 상태가 되어도 충돌이나 끊김 또는 기타 문제가 발생하지 않았습니다. 나는 여전히 메뉴를 일시 중지하고 탐색할 수 있었습니다. 소프트 잠금을 완화하려면 일시 중지하고 체크포인트를 다시 시작해야 했습니다. Invincible의 체크포인트는 빈번하며, 이 두 번 발생하는 동안 단 몇 초만 손실되었습니다.

The Invincible 리뷰: 비주얼과 사운드트랙

무적의 풍경, 푸른 하늘, 붉은 오렌지색 모래 흙, 멀리 떨어진 행성이 지평선의 많은 부분을 차지합니다.
The Invincible의 풍경은 플레이어를 잠시 멈추고 경외감을 느끼게 만듭니다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

언리얼 엔진으로 개발된 The Invincible은 시각적으로 강렬하고 게임 내 사진 모드의 완벽한 배경이 되는 드넓은 풍경이 있는 머나먼 행성을 배경으로 합니다. 스카이박스는 뭉게구름, 가끔 멀리 보이는 우주선, 지평선 위로 어렴풋이 나타나는 불길한 행성들로 가득 차 있습니다.

The Invincible의 천국에서 길을 잃기도 쉽지만 말 그대로 Yasna의 발밑에 있는 경외심을 불러일으키는 세부 사항을 놓치기도 쉽습니다. 모래 지역에서 플레이어는 돌아서서 자신의 흔적을 표시하는 한 쌍의 발자국을 볼 수 있습니다. 차량, 캠프장, 거주 공간이 놀랍도록 세밀하게 제작되었습니다. 애니메이션 역시 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울였습니다. Yasna의 천체 저널을 탐색하는 것만으로도 페이지가 넘어가는 부드러운 애니메이션이 실행됩니다.

무적의 심폐소생술 장면
언리얼 엔진은 많은 분야에 능숙하지만 머리카락은 그중 하나가 아닙니다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

게임은 1인칭 시점으로 진행되지만 Yasna는 주로 플래시백 시퀀스를 통해 때때로 다른 캐릭터를 만나게 됩니다. 이러한 캐릭터 모델에는 특별히 '잘못된' 것으로 눈에 띄는 것은 없지만, 끈끈한 머리카락 질감과 거의 왁스 같은 얼굴을 갖춘 오래된 "언리얼 엔진" 모양을 가지고 있습니다. 이것으로 캐릭터 모델보다는 환경 디자인의 성취에 집중하는 것이 더 좋습니다.

The Invincible 리뷰: 스토리와 세계

무적의 다층 금속 구조물.
(이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

The Invincible은 Stanislaw Lem의 1964년 소설을 각색한 반면 Starward Industries는 제목에 창의적인 자유를 부여했습니다. 플레이 가능한 주인공인 야스나 박사는 게임의 완전히 새로운 창조물이며 플레이어는 그녀의 눈을 통해 건조하고 황량한 행성 레지스 III를 경험하게 됩니다. Yasna는 게임이 시작될 때 잠시 기억을 잃은 후 혼란스럽고 혼자 깨어납니다. 플레이어는 비컨과 제한적이지만 꼭 필요한 장비가 들어 있는 배낭의 도움을 받아 야스나를 베이스 캠프로 다시 안내할 수 있습니다.

캠프에 도착하자마자 야스나는 동료들도 실종된 것을 발견하고 팀을 되찾기 위해 모험을 떠난다. 그녀는 라디오를 통해 Astrogator 및 팀 사령관 Novik과 연락할 수 있기 때문에 완전히 혼자가 아닙니다. Novik은 Yasna에게 지침을 제공하고 캐릭터와 플레이어 모두에게 모래 풍경을 가로질러 여행할 때 이야기 설명과 함께 동료를 제공할 수 있습니다.

플레이어가 내린 결정은 게임의 스토리에 직접적인 영향을 미치며, 플레이어가 선택한 내러티브의 분기에 따라 잠금 해제될 수 있는 여러 엔딩이 있습니다. 어떤 경우에는 플레이어가 Yasna가 방향 감각을 잃은 승무원을 구하기 위해 자신의 산소 탱크를 희생할지 여부를 결정해야 하지만, 그 결정의 중요성은 나중에까지 공개되지 않습니다.

The Invincible 리뷰: 게임 플레이

무적의 스크린샷
풍경이 모두 똑같아 보일 때 길을 잃는 것은 악몽이 될 수 있습니다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

Invincible은 제가 애칭으로 "walksploration"이라고 부르는 게임플레이 장르에 속합니다. 세상에는 확실히 상호 작용할 수 있는 것들이 있지만, 전반적인 목표는 이야기가 전개되는 동안 걷고 탐험하는 것입니다. 이로 인해 게임에 대한 나의 두 가지 주요 불만 사항이 '게임 플레이' 범주에 속한다는 사실이 약간 실망스럽습니다.

The Invincible의 주요 문제는 Yasna의 느린 속도입니다. 알아요, 그녀는 무거운 우주복을 입고 머나먼 행성에 있는 우주비행사입니다. 그녀가 천천히 움직이는 것이 합리적입니다. 그러나 우리는 무기 물질이 진화하여 거대한 금속 덤불로 성장할 수 있는 세계를 고려할 만큼 불신을 멈춰 왔습니다. 그 불신을 확장하고 Yasna의 발걸음에 약간의 활력을 불어넣는 것은 괜찮습니다. 오른쪽 범퍼를 누르고 잠시 동안 달리게 하는 옵션이 있지만, 그녀는 금세 긴장하고 그녀의 움직임은 이전보다 훨씬 느려집니다.

임의의 체력 측정에 의해 확실히 영향을 받음에도 불구하고 체력이나 체력 막대는 표시되지 않습니다. 이를 위해서는 Yasna의 오디오 및 행동 신호에 의존해야 합니다.

The Invincible의 로봇 위협
레이저를 쏘는 거대한 금속 거미? 확인하다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

The Invincible 게임플레이의 두 번째 문제는 미니맵이나 웨이포인트가 없다는 것입니다. 게임은 탐험에 중점을 두고 있기 때문에 플레이어는 자유롭게 돌아다닐 것으로 예상됩니다. 불행히도 풍경의 많은 지역이 매우 유사하며 한 지점에서 다음 지점으로 쉽게 이동할 수 있는 식별 랜드마크가 충분하지 않습니다. 마커나 지표 없이 숨겨져 있는 사이드 스토리를 놓치기 쉬울 수도 있습니다.

Regis III에 대한 명백하고 현존하는 위협에도 불구하고 The Invincible에서는 플레이어가 걱정할 전투나 스텔스 메커니즘의 필요성, 체력 바가 없습니다. 당신이 씨름해야 하는 도덕적 딜레마가 당신의 영혼을 괴롭힐 수도 있지만, 죽을 필요가 없다는 것을 알고 안심하고 언제든지 다시 시도할 수 있습니다. 이 게임에는 앞서 언급한 대로 서술형 분기가 포함되어 있으며, 플레이 중에 선택한 항목에 따라 해당 만화 패널이 잠금 해제됩니다. 다른 선택을 하고 다른 결과를 보고 싶다면 마치 미션 선택인 것처럼 해당 패널로 돌아가서 그렇게 할 수 있습니다.

Invincible Review: 접근성과 접근성

무적 접근성 메뉴.
The Invincible의 접근성 설정. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

Invincible에는 전투 기능이 없으며 난이도 설정도 없습니다. 이 게임은 행성 탐험에 중점을 두고 내러티브에 중점을 두어 접근하기 매우 쉽습니다. 게임에는 확실히 강렬한 순간이 있지만, 격렬한 입력이 필요한 것은 없으며 빠른 상호 작용도 없습니다. 이 게임은 귀하의 속도와 조건에 따라 플레이되도록 되어 있습니다. 그러나 Yasna가 응답하거나 대화에 참여할 수 있는 시간이 정해져 있고 미터가 실행되기 전에 플레이어가 왼쪽 트리거를 눌러 대화 패널을 열지 않으면 차단될 수 있습니다. 밖으로.

The Invincible의 메뉴에는 플레이어가 자막 뒤에 반투명 배경을 표시할지 여부를 확인하고 힌트를 전환할 수 있는 접근성 탭이 있습니다. 자막의 글꼴 크기를 늘리는 옵션도 있습니다. 자막에는 자막이 포함되어 있지 않으며 청각 장애가 있는 플레이어가 이로 인해 놓칠 수 있는 몇 가지 오디오 신호(앞서 언급한 체력과 마찬가지로)가 있습니다.

무적 검토: 최종 생각

동굴에 있는 캐릭터의 무적 스크린샷.
진화하는 금속 식물군으로 뒤덮인 건조한 행성에 좌초되는 것은 끔찍합니다. (이미지 출처: Windows Central용 Cole Martin)

다음과 같은 경우에는 이 게임을 플레이해야 합니다.

이야기를 발견하기 위해 자신만의 방식으로 탐색하는 것을 좋아합니다.

많은 게임 개발자들이 놀라운 보스 전투를 통해 100시간이 넘는 장대한 모험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. Starward Industries가 The Invincible을 자신의 속도와 방식에 따라 선택하고 경험할 수 있는 8~10시간 길이의 훌륭한 게임으로 만드는 데 적합하다고 판단한 것은 대단한 일입니다. 이야기는 여러분과 함께 전개되며, 여러분이 내리는 결정은 게임이 끝난 후에도 오랫동안 기억에 남을 것입니다.

다음과 같은 경우에는 이 게임을 플레이하면 안 됩니다.

참을성이 없거나 더 빠르게 진행되는 액션 어드벤처를 원하는 경우

Invincible에는 숨을 참게 만드는 순간이 많지만, 그 중심에는 '산책'이 있습니다. 당신은 거대한 로봇 대군주와 마법이 주입된 전투에 참여하지 않을 것입니다. 그 문제에 있어서 당신은 빠른 속도로 걷지도 않을 것입니다. 느린 게임 플레이는 궁극적으로 괜찮지만 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.

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11비트 스튜디오 이미 쌓여 있는 출판 포트폴리오에 또 다른 놀라운 타이틀을 추가하게 되었습니다. 2023년은 여러 가지로 인해 압도적인 한 해였습니다. 최고의 Xbox 게임, 그리고 The Invincible은 확실히 여러분이 놓치고 싶지 않은 또 다른 훌륭한 타이틀입니다. 내러티브 스토리텔링과 선택의 효과에 대한 잊혀지지 않는 깨달음은 필연적으로 이 인디가 제공하는 모든 것을 보기 위해 다시 돌아오게 만들 것입니다.

실행 시간이 짧다는 것은 오후 몇 시간 동안이나 주말 동안 한 번의 좋은 실행으로 쉽게 게임을 중단할 수 있음을 의미합니다. 한편, 전투가 없다고 해서 이상한 금속 구조물과 덤불로 가득한 이 신비한 행성이 그다지 오싹하지 않다는 의미는 아닙니다. Regis III에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것 외에는 아무것도 필요하지 않다면 실망스러울 정도로 느린 걷기 속도를 계속 추진하고 싶을 것입니다.

무적의 박스 아트

무적

Yasna 박사의 우주 부츠를 신고 Regis III 주위를 몇 마일 걸어가면서 끔찍한 사실을 발견하세요. 당신을 지켜줄 라디오에서 당신의 사령관의 목소리 외에는 아무것도 없는 아름다운 행성의 신비 회사.