Microsoft, 더 나은 AI 게임 캐릭터를 위해 Inworld 활용

믿을 수 있는 게임 내 캐릭터를 더 빠르게 생성하면 스튜디오에서 더 나은 게임을 더 자주 제공할 수 있습니다.

논플레이어 캐릭터 및 내러티브 시스템 전문 AI 기업 인월드(Inworld)는 Microsoft Xbox와의 새로운 다년간의 파트너십 발표 보다 현실적인 NPC와 스토리를 비디오 게임에 도입합니다.

개발자가 이러한 새로운 AI 도구를 사용하여 얼마나 많은 돈을 절약할 수 있는지가 중요한 부분이지만, 프로세스가 빨라지면 캐릭터와 스토리 비트를 참신하고 흥미로운 방식으로 더욱 혁신적으로 사용할 수 있습니다.

inworld 및 xbox 스플래시 로고 화면

인월드

"우리는 함께 대화, 스토리 및 퀘스트 디자인에서 제작자를 지원하고 권한을 부여하기 위해 접근 가능하고 책임감 있게 설계된 다중 플랫폼 AI 도구 세트를 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox의 모든 제작자 도구와 마찬가지로 우리의 목표는 세계 어느 곳에서나 규모와 관계없이 게임 개발자에게 최첨단 AI를 제공하는 것입니다. Xbox용 게임 AI 총괄 관리자인 Haiyan Zhang은 "세계와 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모든 플랫폼에서"라고 말했습니다. 성명. "우리는 개발자가 자신의 비전을 더 쉽게 실현하고, 새로운 것을 시도하고, 오늘날 게임의 경계를 넓히고, 게임 플레이, 플레이어 연결 등을 개선하기 위한 실험을 할 수 있도록 돕고 싶습니다."

AI 부조종사라고 부르죠(마이크로소프트의 컴퓨터 AI처럼), Inworld는 개발자가 게임에 사용할 수 있는 두 가지 유형의 도구를 만들 것을 약속합니다. 디자이너가 흥미롭고 창의적인 아이디어를 탐색하는 동시에 스크립트, 대화 상자 트리 및 퀘스트 시스템을 미세 조정하는 데 도움이 되는 AI 디자인 도구가 있습니다. 또한 게임 자체에 바로 통합되는 AI 캐릭터 엔진이 있어 개발자가 활용할 수 있는 가능성이 훨씬 더 커질 것입니다. 동적으로 생성되어 게임에 바로 내장되어 플레이할 수 있는 스토리와 퀘스트를 생각해 보세요. 두 번의 플레이 스루는 동일하지 않습니다.

새로운 내러티브 중심의 비디오 게임을 만드는 데는 시간이 오래 걸릴 수 있으며, 인월드는 AI 시스템을 통해 개발 시간을 단축할 수 있기를 바라고 있습니다. 결과적으로 게임 출시가 더 빨라질 뿐만 아니라 훨씬 더 광범위하고 몰입도가 높아질 수 있다고 회사는 주장합니다. 개발자는 프롬프트를 사용하고 더 높은 수준의 디자인 아이디어에 집중할 수 있으며 AI는 전체 스크립트, 대화 트리, 퀘스트 등을 만들 수 있습니다.

EA의 Inworld 고문이자 공동 창립자는 "수십 년 동안 게임의 가장 큰 발전은 시각적 충실도와 그래픽의 개선을 통해 이루어졌습니다."라고 말했습니다. 빙 고든 보도 자료에서. "그러나 AI는 플레이어를 환상의 중심에 두는 진정한 몰입형 세계와 정교한 내러티브를 가능하게 할 것입니다. 더욱이, 기본적인 게임 메커니즘에 영향을 미치는 AI는 참여도를 높이고 플레이어를 게임에 더 깊이 끌어들일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다."