파이널 판타지 시리즈는 무엇입니까?

파이널 판타지는 롤 플레잉 게임 판타지와 공상 과학 요소를 모두 갖춘 (RPG) 프랜차이즈. 프랜차이즈는 15개의 주요 번호가 매겨진 타이틀, 수많은 스핀오프 및 사이드 게임, 애니메이션 및 실사 TV 쇼, 영화에 걸쳐 있습니다. 가장 잘 알려진 스핀오프 중 하나인 킹덤 하츠, 와 협력하여 개발되었습니다. 디즈니.

파이널 판타지 게임을 순서대로 플레이해야 합니까?

언뜻 보면 30년이 넘는 역사를 가진 비디오 게임 시리즈가 바로 뛰어들기에는 너무 많은 짐이 있는 것처럼 보일 수 있습니다. Final Fantasy 프랜차이즈에 많은 역사가 있는 것은 사실이지만 실제로 실제 줄거리와 캐릭터 측면에서 실제로 연결되는 게임은 거의 없습니다. 즉, 새로운 플레이어는 시리즈의 거의 모든 게임을 선택하고 플레이할 수 있으며 어느 것도 놓치지 않을 수 있습니다.

Final Fantasy 프랜차이즈에는 다음과 같은 몇 가지 직접적인 속편이 있습니다. 파이널 판타지 X-2, 파이널 판타지 XIII-2, 그리고 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII. 프랜차이즈의 다른 게임은 공통 테마, 역학, 괴물, 생물 및 캐릭터 이름으로 매우 느슨하게 연결되어 있습니다. 예를 들어, 거의 모든 Final Fantasy 게임에는 Cid라는 캐릭터가 있습니다.

파이널 판타지 게임의 공통 요소, 플롯 및 테마

Final Fantasy 게임은 스토리나 캐릭터 면에서 서로 연결되어 있지 않지만 시리즈 팬이 타이틀에서 다음 타이틀로 인식할 수 있는 많은 요소를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 수정은 본질적으로 지구의 건강과 관련이 있고 많은 이야기에서 두드러지게 나타나는 신비로운 물체로 종종 제시됩니다. 크리스탈은 종종 일본의 고전적인 요소인 흙, 물, 불, 바람과 연결되거나 관련되어 있으며, 이는 또한 많은 파이널 판타지 게임에서 마법 시스템의 핵심을 형성합니다.

비행선은 또 다른 공통 요소이며 많은 Final Fantasy 게임에서는 비행선을 운송 수단이나 작전 기지로 사용합니다. 말처럼 타고 있는 거대한 새의 일종인 초코보는 많은 게임에서 볼 수 있는 또 다른 형태의 운송 수단입니다. 이름이 지정된 검과 같은 기타 항목

엑스칼리버 그리고 마사무네, 몇 번이고 다시 나타납니다.

캐릭터가 전투에서 사용할 수 있는 능력을 정의하는 클래스 또는 직업은 다양한 파이널 판타지 게임에서도 볼 수 있습니다. 흰색 마법사는 치유에 초점을 맞추고 검은색 마법사는 피해를 입히는 데 초점을 맞추고 빨간색 마법사는 둘 다에 손을 댑니다. 용기병은 하늘로 뛰어올라 위에서 적에게 투하하고, 기사와 성기사는 검과 방패로 싸운다. 일부 게임은 캐릭터가 직업을 자유롭게 전환할 수 있는 시스템을 갖추고 있고 다른 게임은 더 엄격합니다.

줄거리의 관점에서, Final Fantasy 게임은 종종 막을 수 없는 것처럼 보이는 힘과 싸우고 있는 가능성이 희박한 소수의 영웅 그룹에 초점을 맞춥니다. 많은 경우에 미끼와 스위치도 발생하고 영웅은 게임이 끝날 때까지 다른 훨씬 더 강력한 적수와 마주하게 됩니다.

많은 파이널 판타지 게임에 등장하는 다른 공통 요소로는 기억 상실 캐릭터, 희생하는 캐릭터가 있습니다. 자신의 친구를 위해 또는 세상을 구하기 위해, 종말론적 사건, 시간 여행, 스팀펑크 또는 마법 기반 기술.

파이널 판타지 시리즈의 게임 플레이

번호가 매겨진 파이널 판타지 게임의 대부분은 턴제 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 일반적으로 오버월드 맵, 던전 및 마을, 그리고 전투가 일어나는 추상화된 전투 환경의 세 가지 개별 환경에서 모험가 또는 영웅의 소규모 파티를 제어합니다.

Final Fantasy 게임에 오버월드 맵이 포함된 경우 플레이어는 이를 사용하여 마을, 던전 및 기타 위치 사이를 이동합니다. 시리즈의 대부분의 타이틀은 무작위 조우를 특징으로 합니다. 적들은 오버월드 지도나 던전에서 이동할 때 언제든지 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 마을 및 기타 유사한 환경은 일반적으로 안전하며 플레이어는 이동하고 NPC(Non-Player Character)와 대화하여 스토리에 대해 더 많이 배우거나 줄거리를 진행할 수 있습니다.

시리즈의 초기 게임은 기본적인 턴제 전투를 특징으로 했습니다. 이 게임에서 플레이어는 각 파티원의 행동, 적에게 공격 기회가 주어지고 주기가 반복됩니다. 이것은 ATB(Active Time Battle) 시스템으로 대체되었으며, 전투에서 캐릭터와 함께 행동을 수행하면 타이머가 시작됩니다. 타이머가 종료되면 캐릭터가 다시 행동할 수 있습니다. 이 타이머는 플레이어가 메뉴에 액세스할 때에도 계속 실행되어 전투에 대한 긴박감을 더합니다.

시리즈의 다른 게임에는 훨씬 더 적극적인 전투가 있으며 다음과 같은 일부 게임은 파이널 판타지 XIV, 전혀 턴 기반이 아닙니다.

파이널 판타지 I

파이널 판타지 1

출시일: 1987(일본), 1990(미국)
개발자: 정사각형
발행자: 스퀘어, 닌텐도
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 패미컴, NES
또한 다음에서 사용 가능: MSX2, WonderSwan Color, 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, PSP, iOS, 안드로이드, 윈도우 폰, 닌텐도 3DS
최고의 플레이 방법:파이널 판타지의 기원 (플레이 스테이션)

맨 처음 파이널 판타지 게임은 오늘날까지 프랜차이즈에서 살아남은 많은 스테이플을 도입했습니다. 게임이 처음 열리면 플레이어는 총 6개의 클래스 풀에서 4명의 캐릭터를 선택하고 이름을 지정할 수 있습니다: 전사, 도둑, 검은 띠, 붉은 마법사, 흰색 마법사, 검은 마법사 이러한 클래스는 다음 게임에서 어떤 형태로든 다시 나타납니다.

플레이어가 조종하는 캐릭터는 빛의 전사로 알려져 있으며 갈랜드라는 악당과 싸우기 시작합니다. 시리즈의 팬은 이러한 이름이 계속해서 나타나는 것을 보게 될 것입니다.

파이널 판타지 시리즈의 이후 항목에 비해 매우 기본적인 턴 기반 게임 플레이가 있습니다. 각 캐릭터는 공격을 하거나 마법을 사용하거나 아이템을 사용하여 턴을 한 후 적에게 턴을 부여합니다.

원래 Famicom 및 NES 버전은 고유한 마법 시스템을 사용하며, 각 주문에는 휴식을 취하기 위해 여관을 방문하지 않고는 보충할 수 없는 제한된 사용 횟수가 있습니다.

이 시스템은 파이널 판타지의 기원 이것이 우리가 권장하는 게임 버전인 이유입니다. NS 영혼의 새벽 버전 게임보이 어드밴스 (GBA)도 이 게임 역사를 경험할 수 있는 좋은 방법이지만 게임을 다소 쉽게 만드는 현대적인 매직 포인트 시스템을 사용합니다.

파이널 판타지 II

파이널 판타지 2

출시일: 1988(일본), 2003(미국, Final Fantasy Origins)
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 패미컴
또한 다음에서 사용 가능: WonderSwan Color, 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, PSP, iOS, 안드로이드
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 II 애니버서리 에디션 (PSP)

두 번째 Final Fantasy 게임은 그래픽과 게임 플레이 면에서 첫 번째 게임과 유사합니다. 플레이어의 캐릭터 파티는 더 이상 적으로부터 별도의 상자에 표시되지 않으며 유용합니다. HP(Hit Point), MP(Magic Point) 등의 정보는 하단의 큰 상자에 명확하게 표시되어 있습니다. 화면.

전투 시스템은 엄격하게 턴제 방식으로 유지되었지만 세련되었습니다. 마법의 사용을 제한하기 위해 매직 포인트를 도입했으며, 일부 적의 공격으로부터 캐릭터를 보호하는 뒷줄을 구현했습니다. 이 두 가지 기능은 후속 게임에서 볼 수 있습니다.

파이널 판타지 II 또한 Cid라는 캐릭터의 첫 등장을 보았습니다. 이후의 모든 파이널 판타지 게임에는 그 이름을 가진 캐릭터가 등장했습니다.

첫 번째 게임과 달리 일본의 Famicom 출시에 이어 미국의 NES 출시가 이어지지 않았습니다. 사실 이 게임은 미국에서 출시되기 전까지 플레이 스테이션 버전은 마침내 2003년에 출시되었습니다.

오늘 게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 파이널 판타지 II 애니버서리 에디션 PSP용이지만 포함된 버전 영혼의 새벽 GBA도 매우 좋습니다.

파이널 판타지 III

파이널 판타지 3

출시일: 1990(일본), 2006(미국, 리메이크)
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글 플레이, 멀티 플레이(리메이크 전용)
초기 플랫폼: 패미컴
또한 다음에서 사용 가능: 닌텐도 DS, iOS, 안드로이드, PSP, 윈도우 폰, 윈도우
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 III (닌텐도 DS, PSP, 모바일, PC)

세 번째 Final Fantasy 게임은 그래픽 개선이 거의 없었지만 시리즈에서 작업 시스템을 구현한 첫 번째 게임이었습니다.

처음 두 게임과 같은 정적 클래스를 사용하는 대신 파이널 판타지 III 직업을 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 많은 자유도와 통제력으로 파티를 커스터마이징할 수 있습니다.

파이널 판타지 III 파이널 판타지 II가 설정한 원래 형태로 미국에서 출시되지 않는 추세를 따랐습니다. 게임은 다음을 위해 리메이크되었습니다. 닌텐도 DS 2006년에 출시되었으며 그 버전은 전 세계적으로 출시되었습니다. 일본 이외의 지역에서는 여전히 게임을 경험하는 가장 좋은 방법입니다.

파이널 판타지 IV(미국의 파이널 판타지 II)

파이널 판타지 4

출시일: 1991년(일본, 미국)
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글플레이어, 멀티플레이어
초기 플랫폼: 슈퍼패미컴, 슈퍼 NES
또한 다음에서 사용 가능: 플레이스테이션, 원더스완 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, PSP, iOS, 윈도우
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 IV: 완전한 컬렉션 (PSP)

Final Fantasy 시리즈의 네 번째 게임은 Super Famicom 및 Super NES 콘솔로 출시된 첫 번째 게임이었습니다. 즉, 이전 버전에 비해 그래픽 및 사운드가 크게 업데이트되었습니다. 배경, 캐릭터 스프라이트 및 기타 그래픽 요소가 모두 점검되었습니다.

게임 플레이 측면에서, 파이널 판타지 IV 또한 완전히 새로운 유형의 턴제 전투를 구현했습니다. 이것은 각 캐릭터가 자신의 속도에 따라 교대로 움직이는 ATB 시스템을 사용하는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다.

이전 게임의 직업 시스템이 구현되지 않았습니다. 대신, 각 캐릭터는 백마도사, 흑마도사, 용기병 등과 같은 전형에 맞습니다.

파이널 판타지 IV: 이후 훨씬 나중에 출시된 이 게임의 직접적인 속편입니다.

파이널 판타지 IV 시리즈의 두 번째 게임으로 미국에서 출시되어 이상하고 혼란스러운 상황을 초래했습니다. 미국의 게이머들은 시리즈의 두 번째 및 세 번째 게임에 익숙하지 않았기 때문에 미국 버전의 게임 이름이 변경되었습니다. 파이널 판타지 II.

파이널 판타지 V

파이널 판타지 5

출시일: 1992년(일본), 1999년(미국)
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글플레이어, 멀티플레이어
초기 플랫폼: 슈퍼패미컴
또한 다음에서 사용 가능: 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, iOS, 안드로이드, 윈도우
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 V 어드밴스 (GBA)

Final Fantasy 시리즈의 다섯 번째 게임은 그래픽과 사운드가 더욱 개선되었으며 Final Fantasy IV에서 도입된 ATB 시스템을 기반으로 제작되었습니다. 타이머가 숨겨져 있던 그 게임과 달리 파이널 판타지 V 각 캐릭터의 차례가 언제 준비되는지 보여주는 타이머 표시줄을 도입했습니다.

파이널 판타지 V 또한 시리즈의 세 번째 게임에서 볼 수 있는 것과 개념적으로 유사한 작업 시스템을 다시 도입했습니다. 이 시스템을 통해 캐릭터는 직업을 전환하여 새로운 능력을 배울 수 있습니다. 어떤 능력을 배운 후에 그 캐릭터는 다른 직업으로 전환한 후에도 그것을 사용할 수 있습니다.

파이널 판타지 V 는 1999년까지 미국에서 출시되지 않았기 때문에 번호 매기기 측면에서 더 많은 혼란을 야기했습니다. 일본 이외의 플레이어의 경우 파이널 판타지 V 어드밴스 GBA의 경우 게임을 경험하는 가장 좋은 방법입니다.

파이널 판타지 VI(미국의 파이널 판타지 III)

파이널 판타지 6

출시일: 1994
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 스팀펑크 판타지
게임 모드: 싱글플레이어, 멀티플레이어
초기 플랫폼: 슈퍼패미컴, 슈퍼 NES
또한 다음에서 사용 가능: 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, 안드로이드, iOS, 윈도우
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 III (SNES), 파이널 판타지 VI 어드밴스 (GBA)

파이널 판타지 VI Super Famicom과 Super NES에서 출시된 시리즈의 세 번째이자 마지막 게임입니다. 또한 Nintendo 하드웨어에 대한 이 시리즈의 길고 독점적인 존재의 끝을 표시했습니다.

그래픽과 사운드 파이널 판타지 VI 둘 다 시리즈의 이전 항목보다 개선되었지만 게임 플레이는 이전 게임과 유사합니다. ATB 시스템은 에서 본 것과 매우 유사한 화신입니다. 파이널 판타지 V.

이전 게임의 직업 시스템은 재검토되지 않았습니다. 대신, 각 캐릭터는 도둑, 엔지니어, 닌자, 도박꾼과 같은 대략적인 원형에 적합하며 해당 원형을 기반으로 한 고유한 능력 세트를 가지고 있습니다.

또한 캐릭터는 마법석으로 알려진 물체를 장착하여 마법을 배우고 능력을 높일 수 있습니다. 이 마술사의 기원은 게임의 스토리에 크게 영향을 미칩니다.

파이널 판타지 VI 시리즈의 세 번째 게임으로 미국에서 출시되었습니다. 이전 명명 체계에 따라 다음과 같이 출시되었습니다. 파이널 판타지 III.

뛰어난 GBA 포트와 같은 게임의 이후 릴리스는 일본어 버전과 일치하도록 번호가 다시 매겨졌습니다.

파이널 판타지 VII

파이널 판타지 7

출시일: 1997
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상 과학 판타지
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션
또한 다음에서 사용 가능: 윈도우, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션 4
최고의 플레이 방법: 파이널 판타지 7 (PS4)

Final Fantasy 시리즈의 일곱 번째 게임은 닌텐도 콘솔. 처음에는 디스크 기반 Sony PlayStation용으로 출시되어 시리즈가 스프라이트에서 3D로 도약할 수 있었습니다.

플랫폼과 비주얼 스타일의 변화에도 불구하고, 파이널 판타지 VII 이전 두 게임에서 본 것과 매우 유사한 ATB 시스템을 사용했습니다. 가장 큰 변화는 의 도입이었다. 한계 돌파, 적의 공격에 의해 돌진하는 강력한 공격이었다.

이 게임은 또한 물질 시스템. 이 시스템을 통해 플레이어는 마테리아라는 개체를 장비에 삽입할 수 있으며, 그러면 해당 장비를 착용한 캐릭터의 주문과 능력이 잠금 해제됩니다.

시리즈의 이전 항목은 일부 기술을 주로 판타지 요소에 혼합했지만 파이널 판타지 VII 공상 과학 소설로 훨씬 더 뚜렷한 방향을 잡았습니다.

파이널 판타지 VII 전 세계 모든 지역에서 같은 이름으로 출시되어 일본 버전과 미국 버전 번호를 다르게 지정하는 혼란스러운 전통을 종식시켰습니다.

파이널 판타지 VIII

파이널 판타지 8

출시일: 1999
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상 과학 판타지
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션
또한 다음에서 사용 가능: 윈도우, 플레이스테이션 3, PSP, 비타
최고의 플레이 방법: 파이널 판타지 VIII(Windows)

파이널 판타지 VIII 스프라이트 대신 무거운 공상 과학 요소와 3D 그래픽으로 이전 게임의 발자취를 따랐습니다.

이 게임에서 도입된 가장 큰 변화는 이후 시리즈의 표준이었던 주문을 시전하는 마법 포인트를 제거한 것입니다. 파이널 판타지 II. 마법 포인트 대신 캐릭터는 "끌기" 명령을 사용하여 게임 세계의 적과 위치에서 마법 주문을 가져옵니다.

그런 다음 이 주문을 비축하거나 캐릭터의 능력을 높이는 데 사용하거나 전투 중에 시전할 수 있습니다.

경험하는 가장 좋은 방법 파이널 판타지 VIII 향상된 그래픽과 마법의 그리기 시스템에 대한 약간의 조정을 특징으로 하는 Windows PC 에디션입니다.

파이널 판타지 IX

파이널 판타지 9

출시일: 2000
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글플레이어, 멀티플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션
또한 다음에서 사용 가능: iOS, 안드로이드, 윈도우, 플레이스테이션 4
최고의 플레이 방법: 파이널 판타지 IX(Windows)

두 개의 공상과학 소설이 출품된 후 Final Fantasy IX는 "The Crystal Comes Back"이라는 슬로건으로 판매되었습니다. 그것 초기 항목의 팬들에게 어필하기 위해 많은 캐릭터와 플롯 요소를 선보였습니다. 시리즈.

전투는 시리즈의 이전 타이틀과 유사하게 유지되었으며, 동일한 유형의 ATB 시스템이 에 도입되었습니다. 파이널 판타지 IV.

시리즈의 마지막 몇 개 항목과 마찬가지로 캐릭터는 직업이나 클래스를 변경할 수 없습니다. 그러나 캐릭터가 갑옷을 착용하여 새로운 기술을 배울 수 있는 새로운 시스템이 도입되었습니다. 사용 가능한 스킬은 캐릭터별로 제한되어 있어 일부 커스터마이징이 가능했습니다.

경험하는 가장 좋은 방법 파이널 판타지 IX 그래픽이 다소 개선된 PC 릴리스입니다.

파이널 판타지 X

파이널 판타지 10

출시일: 2001
개발자: 정사각형
발행자: 정사각형
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션 2
또한 다음에서 사용 가능: 창
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터 (윈도우)

파이널 판타지 X 에 등장한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. PS2, 그래서 시리즈의 이전 타이틀에 비해 그래픽과 사운드 모두에서 개선을 보았습니다.

이 게임은 또한 Final Fantasy IV에 도입된 ATB 시스템에서 처음으로 주요 출발점이 되었습니다. 대신 CTB(Conditional Turn-Based Battle) 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 각 플레이어의 턴 동안 전투를 일시 중지하여 시간에 민감한 특성을 버리고 각 전투 참가자의 턴 순서를 표시하는 타임라인도 포함했습니다.

신속과 감속과 같은 주문을 사용하여 플레이어는 전투의 흐름을 제어할 수 있었습니다. 플레이어는 또한 한 번에 3명만 활성화될 수 있지만 전투 중이라도 언제든지 새로운 파티원을 교체할 수 있었습니다.

이 게임은 너무나 성공적이어서 Square가 직접 속편을 내놓았고, 파이널 판타지 X-2, 일부 동일한 캐릭터를 특징으로 하지만 전투 시스템을 근본적으로 변경했습니다.

오늘 게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터 단일 패키지에 두 게임을 모두 제공하는 PC용.

파이널 판타지 XI

파이널 판타지 11

출시일: 2002년(일본), 2004년(미국)
개발자: 정사각형
발행자: 스퀘어, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
장르: 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉
주제: 공상
게임 모드: 멀티플레이어
초기 플랫폼: PS2, 윈도우
또한 다음에서 사용 가능: 엑스박스 360
최고의 플레이 방법: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition(Windows)

파이널 판타지 XI 파이널 판타지 시리즈의 표준에서 크게 벗어난 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임입니다. 이전 게임은 모두 싱글 플레이어였으며 일부는 두 번째 플레이어가 하나 이상의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하여 제한된 멀티 플레이어를 구현했습니다.

이 게임에 도입된 또 다른 큰 변화는 턴제 전투의 제거였습니다. 전투는 메뉴 기반으로 유지되었지만 턴 개념은 완전히 폐기되었습니다. 플레이어는 전 세계의 다른 사람들과 함께 파티에 참여하고 전투는 실시간으로 진행됩니다.

게임의 마지막 확장팩인 Rhapsodies of Vana-diel은 2015년에 출시되었습니다. 그러나 게임은 여전히 ​​실행 중입니다. 오늘 그것을 경험하는 가장 좋은 방법은 픽업하는 것입니다. Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition PC용. Final Fantasy XI의 PS2 및 Xbox 360 버전은 더 이상 작동하지 않습니다.

파이널 판타지 XII

파이널 판타지 12

출시일: 2006
개발자: 스퀘어 에닉스
발행자: 스퀘어 에닉스
장르: 역할 놀이
주제: 공상
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션 2
또한 다음에서 사용 가능: 플레이스테이션 4, 윈도우
최고의 플레이 방법:파이널 판타지 XII: 조디악 에이지 (PS4, 윈도우)

파이널 판타지 XII 시리즈의 이전 게임의 오프라인 RPG 장르로 돌아갔지만 실시간 전투의 아이디어는 유지했습니다. 또한 처음 10개 게임에서 프랜차이즈의 필수 요소였던 무작위 전투 조우를 없앴습니다. 대신 적들이 돌아다니는 것을 볼 수 있으며 플레이어는 싸우거나 피하도록 선택할 수 있습니다.

실시간 전투 특성상 파이널 판타지 XII, 플레이어는 한 번에 한 캐릭터만 제어할 수 있습니다. 다른 캐릭터는 인공 지능(AI)에 의해 제어되지만 플레이어는 언제든지 직접 제어할 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

파이널 판타지 XII 또한 플레이어가 캐릭터가 특정 행동을 수행할 특정 조건을 설정할 수 있는 갬빗 시스템을 도입했습니다. 예를 들어, 파티원이 특정 건강 임계값 아래로 떨어질 때마다 치유 주문을 시전하도록 힐러를 설정할 수 있습니다.

오늘 게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 파이널 판타지 XII: 조디악 에이지, PS4 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 이 버전의 게임에서는 각 캐릭터가 수행할 수 있는 작업을 더 많이 사용자 지정할 수 있습니다.

파이널 판타지 XIII

파이널 판타지 13

출시일: 2009년(일본), 2010년(미국)
개발자: 스퀘어 에닉스
발행자: 스퀘어 에닉스
장르: 역할 놀이
주제: 공상 과학 판타지
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이 스테이션 3
또한 다음에서 사용 가능: Xbox 360, Windows, iOS(일본만 해당), Android(일본만 해당)
최고의 플레이 방법: 버전 간에 차이가 없습니다.

파이널 판타지 XIII 에 등장한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. PS3, 그래서 이전 타이틀에 비해 그래픽과 오디오가 크게 개선되었습니다.

무작위 조우가 게임에서 제외되었으며 눈에 보이는 적들이 파이널 판타지 XII. 그러나 적과 교전하면 시리즈의 이전 타이틀에서 볼 수 있는 것과 같은 전투 화면으로 전환됩니다.

ATB 시스템의 변형도 구현되었지만 더 복잡했습니다. 플레이어는 또한 단일 캐릭터만 제어할 수 있었고 나머지 파티는 AI에 의해 제어되었습니다.

파이널 판타지 XIII 두 개의 직접적인 속편을 받았습니다. 파이널 판타지 XIII-2 그리고 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII.

파이널 판타지 XIV

파이널 판타지 14

출시일: 2010, 2013 (다시 태어난 왕국)
개발자: 스퀘어 에닉스
발행자: 스퀘어 에닉스
장르: 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉
주제: 공상
게임 모드: 멀티플레이어
초기 플랫폼: 창
또한 다음에서 사용 가능: 플레이스테이션 4, OSX
최고의 플레이 방법: Final Fantasy XIV 온라인 컴플리트 에디션(Windows)

파이널 판타지 XIV 두 번째였다 대규모 멀티플레이어 온라인 (MMO) 시리즈의 게임. 처음에는 Windows PC에서만 사용할 수 있었고 그것은 굉장한 실패였습니다.

처음에 실망스러운 출시 이후, Square Enix는 게임을 재구성할 새로운 제작자를 임명했습니다. 시스템이 수정되고 변경 사항이 도입되었지만 게임 내 이벤트가 세계를 황폐화시키는 재앙적인 이벤트를 본 후 게임은 결국 오프라인 상태가 되었습니다.

게임은 다음과 같이 재출시되었습니다. 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 왕국, 더 호의적인 반응을 얻었고 다음 몇 년 동안 여러 확장이 출시되었습니다.

전투 파이널 판타지 XIV 전역 쿨다운 개념을 기반으로 하지만 모두 실시간입니다. 플레이어는 실시간으로 이동할 수 있지만 대부분의 기술과 주문은 전역 재사용 대기시간이 재설정되어야만 빠르게 활성화할 수 있습니다.

게임을 경험하는 가장 좋은 방법은 파이널 판타지 XIV 온라인 컴플리트 에디션 기본 게임과 모든 확장이 포함된 Windows용. 없는 플레이어의 경우 강력한 게임 장비, 그것은 또한 PS4에서 잘 보이고 실행됩니다.

파이널 판타지 XV

파이널 판타지 15

출시일: 2016
개발자: 스퀘어 에닉스
발행자: 스퀘어 에닉스
장르: 액션 롤플레잉
주제: 공상 과학 판타지
게임 모드: 싱글 플레이어
초기 플랫폼: 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
또한 다음에서 사용 가능: 창
최고의 플레이 방법: 버전 간에 차이가 없습니다.

파이널 판타지 XV 프랜차이즈의 싱글 플레이어 뿌리로의 복귀를 표시했으며 시리즈의 첫 번째 게임이기도 합니다. 플레이 스테이션 4 그리고 엑스박스 원.

시리즈의 이전 항목과 달리, 파이널 판타지 XV 이다 오픈월드 액션 롤플레잉 게임. 플레이어는 게임 세계를 자유롭게 이동할 수 있으며 주기적으로 연료를 보급해야 하는 자동차를 이용하여 돌아다닐 수 있습니다.

전투는 실시간으로 진행되며, 특화된 전투 화면이 아닌 일반 게임 환경에서 진행됩니다. 공격, 방어, 아이템과 같은 친숙한 명령을 컨트롤러의 버튼에 할당하는 새로운 ACB(Active Cross Battle) 시스템을 사용합니다.

와 비슷한 방식으로 파이널 판타지 XII 그리고 파이널 판타지 XIII, 플레이어는 주인공만 제어할 수 있습니다. 이 경우 다른 두 캐릭터는 항상 AI에 의해 제어됩니다.

파이널 판타지 XV 에 출시되었다 플레이 스테이션 4 그리고 엑스박스 원, Windows PC 릴리스는 나중에 따르며 한 버전을 다른 버전보다 추천할 만큼 차이가 없습니다.