소니의 새로운 디스플레이, VR과 같은 경험 제공

주요 내용

  • 소니의 새로운 공간 현실 디스플레이는 헤드셋 없이도 이미지를 3D처럼 보이게 합니다.
  • 디스플레이 비용은 5,000달러이며 비즈니스 사용자를 대상으로 합니다.
  • 관찰자들은 유사한 기술이 소비자 시장에 진출할 가능성이 있다고 말합니다.
소니 공간 현실 디스플레이
소니 

소니의 신제품 공간 현실 디스플레이 (SDR)은 VR 헤드셋 없이도 이미지를 3차원처럼 보이게 하기 위해 시선 추적을 사용하며 이 기술은 결국 소비자에게 적용될 수 있다고 전문가들은 말합니다.

SDR은 놀라운 3D 이미지를 만들 수 있지만 높은 가격과 시스템을 활용하는 콘텐츠가 제한적이라는 사실 때문에 비즈니스 사용자를 대상으로 합니다. 고글 없이 가상 현실 경험을 제공한다고 주장하는 점점 더 많은 장치 중 하나입니다. 이러한 디스플레이는 결국 거실로 들어갈 가능성이 높다고 관찰자들은 말합니다.

COO인 Adam Rodnitzky는 "3D 제품 프로토타이핑을 위해 Sony의 디스플레이를 사용했을 뿐만 아니라 CES와 같은 행사에서 공간 디스플레이를 한 번도 본 적이 없는 사람들을 놀라게 했습니다."라고 말했습니다. 비전 소프트웨어 기업 탱그램비전, 이메일 인터뷰에서 말했다.

가장 빠른 PC만 적용

3차원처럼 보이는 이미지를 생성하기 위해 SDR은 눈의 움직임과 디스플레이 주변을 이동할 때의 위치를 ​​추적합니다. LCD 위에는 마이크로 광학 렌즈가 있어 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 화면을 분할하여 입체 이미지를 만듭니다. "컨텐츠는 모든 시야각에서 디스플레이 내부 깊숙이 확장됩니다." 소니는 자사 웹사이트에서. "위나 아래로, 좌우로 움직이는 것만으로도 바로 앞에서 콘텐츠와 상호 작용하는 것처럼 느끼게 됩니다."

쐐기 모양의 금속 SDR에는 카메라와 15.6인치 4K 화면이 있습니다. 자세한 유사성을 렌더링하려면 디스플레이에 특수 소프트웨어와 최소한 Intel Core i7 CPU 및 NVIDIA의 RTX 2070 Super GPU가 필요합니다. 가격은 5,000달러부터 시작하지만 전문가들은 이러한 디스플레이가 더 저렴해질 것이라고 말합니다.

Rodnitzky는 "이 기술이 일반 소비자에게 도달하려면 아직 몇 년이 걸릴 것입니다."라고 말했습니다. "아직 대규모로 제조되지 않은 고유한 구성 요소를 사용합니다. 즉, 대량 시장 채택의 분명한 징후가 공급망에서 가격을 낮추는 규모로 특수 부품을 제조하도록 할 때까지 가격이 높게 유지될 것입니다."

제조업체는 눈이 세상을 보는 방식을 복제하는 디스플레이를 만들기 위해 수십 년 동안 노력해 왔습니다. 2010년으로 돌아가서, Nintendo는 3DS 게임 시스템에 입체 효과를 사용했습니다., 지적했다 NeXR Technologies의 CEO인 Markus Peuler, 이메일 인터뷰에서.

영화 산업에서 새로운 제작 표준이 데뷔했습니다. 작년 스타워즈 TV 시리즈 만달로리안, Peuler가 말했다. "녹색 화면 대신 LCD 비디오 월이 장면의 배경에 표시되고 카메라 각도에 맞게 조정됩니다."라고 그는 덧붙였습니다. "더 이상 원근감 3D를 위해 헤드셋을 착용할 필요가 없기 때문에 놀라운 와우 효과를 만들어냅니다."

홀로그램 디스플레이의 물결

다른 회사들은 가정 및 기업용 SDR과 유사한 결과를 생성하기 위해 열망하는 디스플레이를 생산하고 있습니다. 거울예를 들어, SDR보다 저렴하고 동시에 여러 시청자와 함께 작동하는 라이트 필드 기술을 사용하는 3D 화면을 제공합니다. "당신이 거울 주위를 움직일 때 당신의 눈은 다양한 3D 정보에 노출되어 보는 사람에게 실제와 같은 3D 경험을 제공합니다." 회사 웹사이트에 명시.


객실성
그리고 라이트 필드 랩 또한 유사한 홀로그램 개념에 대해 작업하고 있지만 SDR보다 더 큰 형식입니다. 객실성 제품 설명 헤드셋, 고글 또는 안경 없이도 가상 세계를 사용자 자신의 환경에 투영하는 "몰입형 3D 시스템"입니다. "사용자는 환경을 변경하고 고요한 숲에서 휴식을 취하거나 일몰을 볼 수 있습니다. 사막의 산, 또는 자신의 안락함에서 북극 눈보라의 스릴을 경험하십시오. 집."

Peuler는 SDR과 경쟁업체가 아직 가상 현실 헤드셋의 잠재력을 따라잡지 못하고 있다고 말했습니다. 그는 가상현실과 달리 “공간에서 물리적인 움직임을 하거나 사물을 움켜쥐거나 무대 뒤를 보는 것은 불가능하다”고 지적했다. "작은 창을 통해 들어갈 수 없는 방을 들여다보는 것과 같습니다."

일반 소비자에게 Sony의 디스플레이는 고글 없이 가상 현실이 가능할 수 있는 미래의 일면일 뿐입니다. 그때까지는 항상 스타 워즈 재방송.