가젯이 VR에 현실을 구현하는 방법
주요 내용
- 가상 현실이 점점 현실과 가까워지고 있지만 다양한 장치를 사용하여 경험을 향상시킬 수 있습니다.
- VR에서 실제 기사와 모션을 동기화할 수 있는 키보드가 개발 중입니다.
- VR 게임에서 경험하는 움직임을 재현할 것을 약속하는 $1,500 미만의 가격으로 게임용 의자를 구입할 수 있습니다.

가상 현실은 사용자를 어디에서나 이동할 수 있습니다. 외계 세계 에게 의료 시뮬레이션. 그러나 점점 더 많은 수의 VR 고글용 하드웨어 액세서리를 추가하면 훨씬 더 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.
머지않아 가상 현실에서 편안하게 타이핑을 하거나 햅틱 슈트를 입고 게임 속 총알을 느낄 수 있을 것입니다. Facebook의 연구원들은 입력하기 위해 표면을 터치하는 가상 플로팅 키보드를 연구하고 있습니다. 전문가들은 다른 장치가 사용자를 가상 세계에 더욱 가깝게 만들 것이라고 말합니다.
VR/AR 자문 회사의 공동 설립자인 Edward Haravon은 "VR이 지원하는 더 많은 입력 장치는 VR 경험을 더 생산적으로 만들 것입니다."라고 말했습니다. 꿈깨 이메일 인터뷰에서 말했다. "현재 2D 데스크톱 플랫폼용으로 예약된 작업을 복제하거나 다음과 같은 작업에 대한 마찰을 줄입니다. 로그온만큼 간단합니다. VR 헤드셋이 '누르고 플레이'할 수 있을수록 더 많은 사람들이 헤드셋을 사용하여 생산력."
햅틱 슈트로 더 많은 것을 느끼다
VR 액세서리 세계에서 가장 인기 있는 카테고리 중 하나는 플렉스 센싱 장갑과 같은 웨어러블과 전신 수트입니다. 예를 들어 Teslasuit는 스쿠버 잠수복처럼 보이는 장치에서 작업 중이며 게임에서 총을 맞으면 총알을 "느낄" 수 있습니다.
손의 움직임을 게임과 앱으로 변환하도록 설계된 많은 햅틱 장갑이 개발 중입니다. "에서 톰 크루즈를 생각하십시오.마이너리티 리포트." VRgluv 선전 VR 훈련을 위한 "포스 피드백" 장갑. 이 장갑은 게이머를 위해 준비되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 회사는 사용자가 "VR에서 자연스럽게 실습 작업을 수행하고 실제적인 터치 감각으로 수행하여 훈련 시나리오를보다 효과적으로 만들 수 있습니다"라고 말합니다. 웹사이트에 따르면.

"햅틱 요소는 VR에 대한 몰입도를 높이는 데 사용할 수 있습니다(예: 가상 세계에서 물체를 잡는 동안 무게나 장력을 느끼는 것)." 가상 현실 소프트웨어 회사 Mursion, 이메일 인터뷰에서 말했다. "3도 또는 6도의 자유도를 제공하는 핸드헬드 컨트롤러는 정전식 감지를 추가할 수 있으며 핸즈프리 경험을 위한 스트랩도 개발 중입니다. 이들은 선택 및 상호 작용 기능에 가장 일반적으로 사용됩니다."
당신을 더 구역질나게 만드는 의자?
실제로 액션의 일부가 된 것처럼 느끼고 싶다면 모션 시뮬레이터를 고려해 볼 수 있습니다. $1,490에 구매할 수 있습니다. Yaw VR의 게임용 의자 그것은 당신이 플레이하는 게임과 동기화하여 움직입니다. 도 있다 Feel Three라는 킥스타터 프로젝트, 게임용 의자보다 더 많은 동작 범위를 제공한다고 주장하는 VR과 함께 작동하도록 설계된 달걀 모양의 안락의자가 더 많습니다.
보다 실용적인 수준에서 키보드는 VR 경험을 위한 유용한 도구일 수 있습니다. "좋은 타이피스트라면 누구나 빠른 타이핑이 보는 것보다 느낌이 더 중요하다고 말할 것이지만, 이것은 현재 가상 키보드로는 불가능합니다." 증강 현실 회사 BUNDLAR, 이메일 인터뷰에서 말했다. "장점은 물리적 키보드가 더 이상 필요하지 않다는 사실입니다."

페이스북이 소유한 VR 기업 오큘러스(Oculus)가 최근 발표했다. 무한 사무실, 사용자가 VR에서 작업을 수행할 수 있도록 하는 소프트웨어입니다. 로지텍 키보드 동기화할 수 있습니다 사용자가 VR에 표시되는 단어를 실제 생활에서 입력할 수 있도록 Oculus를 사용합니다.
"궁극적으로 키보드는 VR 공간에서 물체를 추적해야 하며 추적은 헤드셋에 탑재된 카메라로 거의 또는 전혀 없이 발생할 수 있습니다. 키보드 자체에 특별한 지능이 있지만 키보드가 LED로 시각적으로 신호를 보낼 수 있다면 문제가 되지 않습니다." Jeff Powers의 공동 창립자 겸 CEO 의 VR 회사 Arcturus Industries 이메일 인터뷰에서 말했다.
Powers는 그의 회사가 VR을 현실 세계와 혼합하는 작업을 하고 있다고 말했습니다. "사용자가 키보드를 만지는 것과 같은 작업을 수행하기 위해 실제 세계를 볼 수 있도록 하는 방법을 알 수 있습니다. 룸뷰 3D 우리가 밸브와 함께 출시한 것"이라고 덧붙였다.
물론 키보드가 있다면 스타일러스도 필요합니다. 로지텍, VR 개발 중 잉크라는 스타일러스 펜을 사용하는 촉각 피드백으로 3D로 그릴 수 있습니다. 현재로서는 기업을 대상으로 하고 있지만 업계 관계자는 이 기술이 소비자에게 전달되는 것은 시간 문제일 뿐이라고 말합니다.
"VR이 지원하는 입력 장치가 많을수록 VR 경험이 더 생산적일 수 있습니다."
VR의 미래는 스포츠가 될 수 있습니다
미래에 VR 액세서리는 장애가 있는 사람들을 위해 설계된 기술에서 힌트를 얻을 수 있습니다. 수크리티 차다, 접근성 제품 관리자 디지털 음악 서비스 스포티파이 이메일 인터뷰에서 말했다.
그녀는 "예를 들어 시선 추적, 주변 카메라, 심박수 센서, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등을 활용하여 의사 소통하고 입력을 제공할 수 있다"고 덧붙였다. "이 몰입형 경험에서 이러한 다양한 신호를 처리하는 것은 주변 기술보다 물리적 장치의 개념이 될 것입니다."
비전 기술이 발전함에 따라 스포츠 장비에 기반한 더 많은 입력 유형을 사용할 수 있게 될 것이라고 관찰자들은 말합니다. Raine Kajastila CEO는 "E-게임과 대회는 새로운 차원이 될 것입니다. 게임 개발자 및 하드웨어 제조업체 Valo Motion, 이메일 인터뷰에서 말했다.
“우리는 이동을 통해 건강과 웰빙을 증진하면서 여행하지 않고도 안전한 환경에서 전 세계에서 경쟁할 수 있을 것입니다. 머지 않아 누구나 자신의 위치에서 누구와도 경쟁할 수 있는 글로벌 스포츠 대회가 열릴 것입니다."

우리는 곧 VR 헤드셋에 대해 더 많이 이야기할 수 있습니다. Haravon은 VR 헤드셋을 위한 가장 중요한 입력 발전은 우리가 휴대폰에서 사용하는 것과 유사한 음성-텍스트(VTT)로 제공될 것이라고 말했습니다. "많은 소프트웨어 플랫폼이 현재 일부 VTT를 지원하고 있으며 VR 헤드셋이 사용자를 확보함에 따라 앞으로 몇 달 안에 기술이 향상될 것으로 기대합니다."라고 그는 덧붙였습니다.
"멀티플레이어 환경에서 VTT를 관리하는 방법에 대한 문제가 여전히 있습니다. 텍스트로 기록), 그러나 가까운 장래에 기술을 발전시키기 위해 어느 시점에서 처리될 것으로 기대합니다."
가상 현실은 올해와 함께 그 순간을 보내고 있습니다. 오큘러스의 새로운 헤드셋 그리고 많은 새로운 게임. 아마도 지금이 가상 모험을 좀 더 현실감 있게 만들기 위해 모션 시뮬레이터 의자를 구입할 때입니다.