불릿포스의 기이한 사건

지난 10여 년 동안 게임 개발이 얼마나 발전했는지 알고 싶다면, 총알 힘 증거입니다. 2006년 콜 오브 듀티는 여전히 2차 세계 대전 슈팅 게임이었고 현대 전투로 이동하여 FPS 환경을 극적으로 바꾸지 않았습니다. 이전 세대 콘솔의 멀티플레이어는 네트 코드의 어려움으로 인해 보장되지 않았습니다. 젠장, 이동 중에 온라인 플레이로 본격적인 1인칭 슈팅 게임을 한다는 아이디어는 PSP와 Nintendo DS를 통해서만 실현되었으며 제한된 타이틀을 사용할 수 있었습니다.

10년 후 플래시 앞으로 나아가면 Bullet Force와 같은 게임이 있습니다. 이것은 모바일에서 다른 플레이어와 본격적인 온라인 플레이가 가능한 현대전 1인칭 슈팅 게임입니다. 아, 그리고 이 게임은 고등학교를 갓 졸업한 Lucas Wilde라는 18세 소년이 만들었습니다.

전화로 불렛포스를 플레이하는 사람
라이프와이어 / 켈리 밀러

아직 오래된 느낌?

Bullet Force는 십대에 의해 Unity로 제작되었기 때문에 많은 부분에서 인상적이지만 게임 자체는 꽤 견고합니다. 외부에서 진행되는 맵과 사무실 및 감옥과 같은 시나리오도 등장하여 많은 장르 표준을 다룹니다. 멀티플레이어는 팀 데스매치, 포인트 제어 정복 및 총기 게임 모드를 사용할 수 있는 핵심 게임 모드입니다. 그리고 이 모든 것이 20인 경기에서 이루어집니다. 게임은 약간 표준이 아닌 경우 재미 있지만 괜찮습니다. 그것은 무엇을 하는지 알고 있으며 모바일에서 재미있고 표준적인 1인칭 슈팅 게임을 원하는 사람들을 위한 재미있는 게임이 되기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 초기 빌드에서 플레이하는 것을 즐겼습니다. 비주얼이 극적으로 향상되었으며 업데이트할 때마다 게임이 더 좋아집니다. 상을 받지 못할 수도 있지만 개발자는 2016년 Apple의 World Wide Developer Conference에 참석하기 위해 장학금을 받았습니다.

먼 길을 왔다

이 모든 것이 보여주는 것은 게임 개발이 그렇게 먼 길을 왔다는 것입니다. Unity와 같은 엔진을 사용하면 개발자는 대규모 팀에서 제작하는 데 몇 년은 아니더라도 몇 개월이 걸리고 적은 인력과 작업으로 타이틀을 제작할 수 있습니다. 사실, 규모가 너무 많이 이동하여 충분한 의욕만 있다면 누구나 꿈의 온라인 1인칭 슈팅 게임을 만들 수 있습니다. 특히 Unity는 무료로 사용해 볼 수 있으며 프로그래밍을 모르는 사람들도 액세스할 수 있습니다. 우리는 중 한 명과 이야기했습니다.

Naquatic의 개발자 Unity에서 처음 게임을 만들기 시작했을 때 프로그래밍하는 방법을 몰랐다고 합니다. 프로그래밍이 도움이 되고 모든 게임 개발이 코딩에 대한 이해를 어느 정도 제공할 수 있지만 진입 장벽은 "당신이 코딩할 줄 알아야 합니다." 이 게임은 영감을 줄 수 있어야 하며, 누구든지 누구든지 유망하고 재미있는 게임을 만들 수 있어야 합니다.

Bullet Force의 또 다른 매력은 소셜 미디어와 스트리밍이 게임 개발에서 역할을 하는 방식입니다. Lucas Wilde는 개발 전반에 걸쳐 Twitter에서 게임 베타 버전의 플레이어와 정기적으로 상호 작용했습니다. 원하는 기능에 대한 정보를 크라우드소싱하고 빌드 변경 사항에 대한 피드백을 받습니다. 실행할 수 있는. 그는 심지어 팬의 열렬한 청중을 가지고 있습니다. Mobcrush와 같은 플랫폼 – 우리는 게임을 스트리밍했고 그의 팬 중 일부가 나타나서 그가 관련 없는 스트림에 나타날 때 사람들이 흥분하는 것을 보았습니다. 그가 다른 많은 개발자들보다 게임 마케팅에 더 능숙할 가능성도 있습니다.

인상적이다

그리고 이것이 이것이 매우 매력적인 이유의 일부입니다. 한 십대가 만든 인상적인 게임 때문만은 아닙니다. 강력한 도구를 사용하는 개발자가 있다는 사실입니다. 개발 및 마케팅 측면에서 더 미묘한 – 게임을 만들고 입소문을 퍼뜨리기 위해 선수. 이 게임은 재미있는 1인칭 슈팅 게임일 뿐만 아니라 영감을 주는 게임입니다. 게임을 만드세요. 이 사람은 흥미진진한 시간에 감탄하는 청중을 위해 좋아하는 게임을 만들고 있습니다. 삶. 당신이나 다른 사람을 막는 것은 무엇입니까?