구글 스태디아 vs. 마이크로소프트 프로젝트 엑스클라우드

click fraud protection

Google 경기장 Microsoft xCloud는 값비싼 게임 콘솔이나 컴퓨터를 구입하지 않고도 최신 게임을 즐길 수 있도록 설계된 게임 스트리밍 서비스입니다. 구글과 마이크로소프트가 각각의 스트리밍 서비스로 상당히 다른 길을 택했기 때문에 유사점은 여기서 멈춘다. 기본 아이디어는 동일하지만 호환되는 하드웨어, 구독 모델 및 그래픽 품질까지 모두 매우 다릅니다. 다음은 Stadia와 엑스클라우드.

전체 결과

단색 배경의 Google Stadia 및 Project xCloud 로고

구글 스타디아

  • Chrome 브라우저, 제한된 Android 휴대전화 및 Chromecast Ultra에서 작동합니다.

  • 구독하면 매달 무료 게임을 즐길 수 있습니다.

  • 추가 게임을 구매해야 합니다.

  • 고해상도로 인해 더 많은 데이터를 사용합니다.

마이크로소프트 엑스클라우드

  • 안드로이드 폰으로 제한됩니다.

  • 게임을 구매할 필요 없이 게임 라이브러리에서 선택할 수 있습니다.

  • Gamepass Ultimate 구독에 포함될 가능성이 있습니다.

  • 낮은 해상도로 인해 더 적은 데이터를 사용합니다.

이러한 스트리밍 서비스의 가장 큰 차이점은 Stadia를 사용하면 컴퓨터, 휴대전화 또는 TV에서 게임을 즐길 수 있는 반면 xCloud에서는 휴대전화에서만 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 다양한 하드웨어를 지원하는 Stadia는 게임을 직접 대체할 수 있는 위치에 있습니다. xCloud는 이미 Xbox One 또는 게임용 PC.

다른 중요한 차이점으로는 Stadia가 콘솔이나 게임용 PC와 마찬가지로 게임을 구매하도록 요구하는 방식, Stadia가 제공하는 더 높은 4K 해상도 더 많은 데이터를 사용하고, Stadia 컨트롤러가 xCloud로 컨트롤러를 처리하는 방식과 비교하여 지연 시간을 줄이는 데 도움이 되는 방식입니다.

하드웨어 요구 사항

구글 스타디아

  • Windows 7 이상(크롬 브라우저).

  • macOS 10.9 이상(Chrome 브라우저).

  • 크롬캐스트 울트라.

  • Pixel 2, 3, 4 휴대전화

마이크로소프트 엑스클라우드

  • Android 6.0 이상을 실행하는 휴대전화.

  • 블루투스 버전 4.0 이상.

Stadia는 Windows 7 또는 macOS 10.9 이상을 실행하는 모든 컴퓨터에서 작동하도록 설계되었습니다. 크롬 웹 브라우저. 둘 다 매우 오래된 운영 체제이므로 Stadia는 진입 장벽이 상당히 낮습니다.

Stadia에서 지원하는 다른 두 가지 유형의 하드웨어인 Chromecast Ultra와 대부분의 Pixel 휴대전화는 더 제한적입니다. NS 크롬캐스트 Ultra를 사용하면 TV에서 Stadia 게임을 할 수 있으며 픽셀 폰 소유자는 Stadia Android를 사용하여 플레이할 수 있습니다. . 다른 장치는 나중에 지원됩니다.

xCloud에 대한 장치 지원은 완전히 다릅니다. 컴퓨터나 스트리밍 장치에서 xCloud를 재생할 수 있는 방법이 없으므로 전화로만 재생할 수 있습니다. 전화 지원은 Stadia보다 광범위하지만 Android 6.0 이상을 실행하고 Bluetooth 버전 4.0도 지원하는 전화가 있어야 합니다.

이러한 차이점은 컴퓨터에서 플레이하려는 경우 Stadia가 더 나은 선택임을 의미합니다. 텔레비전이나 전화, xCloud는 당신이 게임에서만 괜찮다면 훨씬 더 나은 장치 지원을 제공합니다. 안드로이드 폰.

입력 방법

구글 스타디아

  • Stadia 컨트롤러용으로 설계되었습니다.

  • Stadia 컨트롤러 클립을 사용할 수 있습니다.

  • 대부분의 Bluetooth 및 USB 컨트롤러와 함께 작동합니다.

  • Chromecast Ultra는 Stadia 컨트롤러와만 호환됩니다.

마이크로소프트 엑스클라우드

  • 수정된 Xbox One 컨트롤러(Xbox One S 이상)용으로 설계되었습니다.

  • Xbox One 컨트롤러 클립을 사용할 수 있습니다.

  • 대부분의 Bluetooth 컨트롤러와 함께 작동합니다.

Stadia는 Stadia 컨트롤러와 함께 작동하도록 설계되었으며 xCloud는 Xbox One 컨트롤러와 함께 작동하도록 설계되었지만 두 서비스 모두 상당히 광범위한 지원을 제공합니다. 여기서 가장 큰 차이점은 Stadia 컨트롤러가 연결할 수 있다는 것입니다. 와이파이. 게임을 Chomecast Ultra로 스트리밍할 때 컨트롤러는 실제로 입력을 가장 가까운 Google 서비스로 직접 전송하므로 전체 대기 시간이 줄어듭니다.

전화나 컴퓨터와 함께 사용하는 경우 Stadia 컨트롤러는 유선 연결만 지원합니다. 또한 Stadia는 Xbox One 컨트롤러를 비롯한 유선 및 무선 컨트롤러를 모두 지원하여 Chrome 웹 브라우저와 Stadia 전화 앱을 통해 플레이할 수 있습니다.

xCloud는 Xbox One 컨트롤러의 Bluetooth 지원 버전과 함께 사용하도록 설계되었지만 서비스와 함께 대부분의 Bluetooth 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 컨트롤러를 전화기에 페어링할 수 있으면 작동합니다.

xCloud는 블루투스를 통해 전화에 입력을 보내려면 컨트롤러가 필요하기 때문에 앱에서 처리한 다음 xCloud 서버로 전송하면 Stadia의 Wi-Fi 구현에 비해 대기 시간이 약간 증가합니다. 제어 장치.

인터넷 요구 사항

구글 스타디아

  • 고속 홈 또는 무선 데이터 연결.

  • 10Mbps 다운 최소 요구 사항.

  • 4K 스트리밍에는 35Mbps 이상 권장.

  • Google은 시간당 4.5~20GB의 데이터 사용량을 보고합니다.

마이크로소프트 엑스클라우드

  • 5GHz Wi-Fi 또는 모바일 데이터 연결.

  • 10Mbps가 필요합니다.

  • 사용자는 시간당 2GB 이상의 데이터 사용량을 보고합니다.

Stadia는 다양한 해상도와 초당 프레임 수 설정을 지원하며 필요한 인터넷 연결 유형은 사용하려는 설정에 따라 다릅니다. Google은 최소 10Mbps의 연결을 권장하지만 4K 30FPS 스트리밍을 위해서는 35Mbps 이상의 연결이 필요합니다.

Microsoft는 xCloud에 대해 10Mbps 유선 또는 무선 데이터 연결을 권장합니다. xCloud는 미리보기 기간 동안 720p 이상의 비디오 품질을 지원하지 않으므로 더 빠른 연결이 필요하지 않습니다.

Stadia는 훨씬 더 높은 해상도를 지원하기 때문에 xCloud보다 훨씬 많은 데이터를 사용합니다.

게임 라이브러리

구글 스타디아

  • Stadia Pro로 매달 무료 게임을 즐기세요.

  • 추가 게임을 구매해야 합니다.

  • 30개 이상의 실행 창 제목.

마이크로소프트 엑스클라우드

  • 구독하면 전체 라이브러리에 무료로 액세스할 수 있습니다.

  • 서비스 미리보기 중에 50개 이상의 타이틀을 사용할 수 있습니다.

Stadia는 xCloud보다 작은 라이브러리로 출시되었으며 해당 라이브러리는 항상 더 작을 것입니다. xCloud는 Microsoft의 지원을 받으며 게임패스, 최종 xCloud 라이브러리가 상당히 커질 수 있습니다.

크기를 제외하고 Stadia와 xCloud 라이브러리의 주요 차이점은 게임을 구입하는 방법입니다. Stadia에서는 비디오 게임 콘솔용 게임을 구매하는 것처럼 게임을 구매해야 하지만 xCloud는 현재 라이브러리에 있는 모든 게임에 대한 액세스를 제공합니다.

Stadia는 Stadia Pro를 구독하면 매달 무료 게임을 제공하므로 구독 기간이 길수록 무료로 액세스할 수 있는 게임의 수가 늘어납니다.

그래픽 및 성능

구글 스타디아

  • 60FPS에서 4K 비디오 가능.

  • 7,500개의 에지 노드.

  • Wi-Fi 컨트롤러는 입력을 서버로 직접 전송합니다.

마이크로소프트 엑스클라우드

  • 서비스 미리보기 중에는 720p로 제한됩니다.

  • 54개 Azure 지역의 데이터 센터.

  • Bluetooth 컨트롤러는 먼저 입력을 장치로 전송한 다음 서버로 전송합니다.

Stadia와 xCloud는 모두 최첨단 서버에서 실행되므로 둘 다 높은 그래픽 설정에서 게임을 실행할 수 있습니다. 가장 큰 차이점은 xCloud는 서비스 미리 보기 중에 720p 해상도로 제한되며 Microsoft가 해당 제한을 해제할지 여부가 명확하지 않다는 것입니다.

Stadia를 사용하면 인터넷 속도에 따라 다양한 해상도 중에서 선택할 수 있지만 서비스 자체는 xCloud에서 제공하는 720p보다 크게 향상된 60FPS에서 4K 비디오를 스트리밍할 수 있습니다.

성능의 다른 차이는 주로 개별 상황을 기반으로 합니다. Stadia 또는 xCloud 서버에서 멀어질수록 지연이 더 많이 발생하기 때문입니다.

Microsoft는 전 세계 54개 Azure 지역에 데이터 센터를 보유하고 있지만 Google은 대기 시간을 줄이는 데 도움이 되는 7,500개의 에지 노드를 보유하고 있습니다. 사용자의 경험은 실제 위치에 따라 다르지만 Azure 데이터 센터보다 Google 에지 노드에 더 가깝습니다.

Stadia를 Chromecast Ultra로 스트리밍할 때 Stadia 컨트롤러의 Wi-Fi 연결도 성능 향상에 도움이 될 수 있습니다. 컨트롤러가 입력을 Google 서버로 직접 전송하기 때문에 먼저 기기를 거치지 않고 Stadia에서 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 그러나 이러한 게임 플레이 방법은 컨트롤러의 Wi-Fi 연결을 사용할 수 없기 때문에 Stadia를 Chrome 또는 전화로 스트리밍하면 이 이점이 사라집니다.

최종 평결: Stadia가 성능면에서 이겼지만 xCloud가 더 나은 거래가 될 가능성이 높습니다.

Stadia는 더 많은 사람들에게 더 나은 성능을 제공할 수 있는 위치에 있지만 일부 사람들은 Azure 서버와의 근접성으로 인해 xCloud에 대해 더 나은 경험을 할 수 있습니다. Stadia는 또한 최소한 현재로서는 xCloud보다 더 나은 콘솔 대체품입니다. 휴대전화가 아닌 컴퓨터나 TV에서 플레이하는 데 사용할 수 있기 때문입니다. Microsoft가 Google과 Amazon을 Sony보다 더 큰 경쟁자로 보는 데는 이유가 있습니다. Google은 Stadia를 진정한 콘솔 대체품으로 만들 잠재력이 있기 때문입니다.

xCloud는 Microsoft의 지원을 받기 때문에 기존 Gamepass Ultimate 구독에 포함될 가능성이 있으며 라이브러리가 모든 Gamepass Ultimate 타이틀을 포함하도록 확장될 수 있습니다. Microsoft 에코시스템에 이미 확고한 위치에 있는 경우, 특히 Xbox One 또는 Gamepass 구독이 있는 게임용 PC가 이미 있는 경우 xCloud를 더 나은 거래로 만들 수 있습니다.