Google Stadia가 로드되지 않은 이유
- Google은 Stadia 게임 플랫폼을 위한 사내 게임 제작을 중단할 것이라고 발표했습니다.
- 전문가들은 게임 개발 측의 셧다운이 콘텐츠 부족과 지나친 야망 때문이라고 말한다.
- Google이 인프라와 기술에 더 많은 투자를 한다면 Google Stadia 플랫폼은 여전히 자체적으로 성공할 수 있습니다.

콘텐츠 부족과 너무 많은 야망으로 인해 Google Stadia는 내부 개발 팀인 Stadia Games and Entertainment(SG&E)를 폐쇄하게 되었다고 전문가들은 말합니다.
SG&E를 발표한 지 2년도 채 되지 않아 Google은 Stadia 플랫폼을 위한 자체 게임 제작을 중단할 것이라고 말했습니다. 플랫폼은 게임 측면에서 Google의 유일한 초점으로 남아 있지만 전문가들은 게임 콘텐츠를 사내에서 제작하는 데 있어 선두주자가 되려는 Google의 야망은 실패했다고 말합니다.
"Google에 대한 Stadia의 주요 문제는 콘텐츠 부족이었습니다."라고 의 콘텐츠 작가 Jack Adams는 말했습니다. 서버닷컴, 에게 라이프와이어 이메일에서. "세계 최고의 기술은 할 게임이 없다면 게이머를 설득하는 데 어려움을 겪을 것입니다."
Google의 큰 야망
Google은 2019년 11월 일종의 게임 스트리밍 서비스 역할을 하는 클라우드 기반 게임 플랫폼으로 Google Stadia를 공식 출시했습니다. 매력은 콘솔 없이도 게임을 할 수 있다는 것입니다. 플레이 스테이션 5 또는 Xbox 시리즈 X/S.
Google Stadia의 일부는 플레이어에게 더 독특한 콘텐츠를 제공하기 위해 플랫폼을 위한 독점적인 오리지널 게임을 만드는 것이었습니다. 구글은 "단기적으로 계획된 게임" 이외의 미래 콘텐츠에 더 이상 투자하지 않을 것이라고 밝혔지만, 회사는 궁극적으로 하나의 오리지널 타이틀을 출시하지 않고 개발 팀을 폐쇄했습니다.
전문가들은 Google이 Stadia 플랫폼을 출시하는 데 너무 열심이었고 자체 게임을 많이 보유할 수 있을 때까지 기다려야 한다고 말합니다.

아담은 "구글은 자신의 크리에이티브 팀이 자신이 작업한 게임에 발을 들여놓고 자신이 작업한 게임에 대한 샷을 부르도록 했어야 했고, 스타디아가 과시할 게임이 있을 때까지 지연시켰어야 했다"고 말했다.
다른 사람들은 궁극적으로 Google이 빅 테크 기업이라는 점에 대해 너무 확신했다고 말합니다. 짧은 시간과 제한된 경험으로 자신의 게임을 성공적으로 만들 수 있습니다. 가졌다.
"게임 스튜디오를 운영하는 것은 고위험, 고수익 작업입니다. 그리고 헐리우드 스튜디오를 운영하는 것과 마찬가지로 게임 포트폴리오에 많은 돈을 투자할 용의가 있어야 합니다." 드미트리 윌리엄스서던캘리포니아대학교 아넨버그 커뮤니케이션 스쿨 부교수는 이렇게 말했습니다. 라이프와이어 전화 인터뷰에서. "또한 헐리우드와 마찬가지로 [게임]이 모든 히트작을 내지는 않을 것입니다."
"세계 최고의 기술은 할 게임이 없다면 게이머를 설득하는 데 어려움을 겪을 것입니다."
다른 Big Tech 회사가 다음과 같은 다양한 산업으로 진출하는 동안 자율주행차 그리고 심지어 우주를 정복하다, 게임 산업에 대한 Google의 관심이 반드시 해당 분야에서 성공할 것이라는 의미는 아닙니다.
Williams는 "Google이지만 매우 큰 규모의 운영을 하지는 않았습니다. Sony나 Paramount에 해당하지 않습니다."라고 말했습니다. "구글에 대해 이렇게 말하는 것이 이상하지만 범위가 너무 제한적이었고 전체 플랫폼을 채울만큼 크게 생각하지 않았습니다."
Google Stadia의 미래
자체 게임이 없어도 Stadia는 Google에서 만든 콘텐츠 없이는 여전히 존재할 수 있다고 전문가들은 말합니다. 예를 들어, 사이버펑크 2077의 성공적인 출시 작년 말.
Williams는 "Netflix가 Netflix 쇼 제작을 중단했지만 스트리밍 플랫폼은 그대로 유지했다면 여전히 성공할 것입니다."라고 말했습니다.
Williams는 Google Stadia의 클라우드 기반 플랫폼이 사용자가 값비싼 콘솔을 사용하지 않고도 게임을 플레이할 수 있어 훨씬 저렴하게 플레이할 수 있기 때문에 여전히 많은 가능성이 있다고 덧붙였습니다.
Williams는 "플랫폼은 여전히 큰 문제이며 틀림없이 게임의 미래인 실행 가능한 비즈니스입니다."라고 말했습니다. "이것은 콘솔 비즈니스를 완전히 위협하는 매우 강력한 기술입니다."

그러나 더 많은 게이머가 기존 콘솔보다 Stadia를 선호하기 전에 Stadia 플랫폼에서 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 초창기부터 지금까지 Stadia의 연결 문제에 대한 우려, 서비스의 인프라 때문입니다.
물론 미국에서 광대역 액세스가 계속 진행됨에 따라(최근 BroadbandNow의 보고서), Stadia는 결국 기술을 따라잡아 마침내 성공할 수 있었습니다.
윌리엄스는 "(게임) 스트리밍 서비스를 실행하려는 시도가 여러 번 있었고 기술이 발전함에 따라 훨씬 더 현실적이 됐다"고 말했다.