비디오 게임 지연이 게이머에게 주는 이점
주요 내용
- 비디오 게임은 제작 주기에 대한 외부 중단의 영향이 몇 달 동안 나타나지 않을 수 있도록 미리 계획되어 있습니다.
- 논리적으로 많은 개발 팀이 전염병이 명령된 분산 팀으로 전환하는 것은 어려운 일이었습니다.
- 집에 있는 시간이 늘어나면서 많은 신규 고객이 비디오 게임을 하게 되었지만 일부 회사는 공급품 및 서버 공간에 대한 수요 증가로 어려움을 겪고 있습니다.

2021년에 가장 기대되는 게임 중 상당수가 연기되어 많은 플레이어를 실망시킬 수 있습니다. 그러나 예기치 않게 게임이 조용할 수 있는 해에 더 많은 리마스터와 리메이크가 발생하여 클래식 및 컬트 게임이 다시 각광을 받을 수 있습니다.
Amazon과 같은 2021년의 가장 큰 타이틀 중 일부는 새로운 세계, 소니의 반환, WB 게임즈' 호그와트 유산, 번지 마녀 여왕 확장 데스티니 가디언즈, 그리고 유비소프트의 파크라이 6 최근에 계획된 출시 기간을 2022년까지로 변경한 경우도 있습니다.
Ubisoft의 리메이크와 같은 기타 페르시아의 왕자: 시간의 모래 그리고 Paradox Interactive의 뱀파이어: 가장 무도회–Bloodlines 2, 무기한 연기되었습니다.
Paradox Interactive와 같은 일부 회사는 취소된 프로젝트. 다음과 같은 다른 회사 코에이 테크모, 스퀘어 에닉스, 그리고 눈보라, 컴필레이션, 리메이크, 재출시로 발매 일정의 공백을 메우고 있습니다.
"지연된 경기는 결국 좋은 것이다. 나쁜 게임은 영원히 나쁘다."
아마존 게임 스튜디오(Amazon Game Studios)의 현재는 사라진 히어로 슈팅 게임의 감독 콜린 요한슨(Colin Johanson)은 "우리는 지금 특별한 상황에 살고 있다"고 썼다. 도가니, 2020년 5월에 게임 공식 블로그.
"진행 중인 COVID-19 상황의 결과로 우리 팀 전체가 재택근무를 하고 있습니다. 이를 가능하게 하기 위해 팀으로 일하는 방식에 대한 거의 모든 것을 조정해야 했습니다."
우리는 모든 것을 원하고 지금 원합니다
지연과 그것을 피하려는 시도, 게임 개발의 현실입니다. 비디오 게임, 특히 대규모 멀티플레이어 슈팅 게임과 같은 대규모 프로젝트(콜 오브 듀티) 또는 오픈 월드 샌드박스(차량 절도), 만들기가 더 어렵습니다. 플레이어가 종종 깨닫는 것보다.

수백은 아니더라도 수십 명의 공동 작업자가 있는 복잡한 프로젝트이며 개발 중일 수 있습니다. 수년간.
결과적으로 일부 회사는 개발자가 릴리스 날짜를 맞추기 위해 엄청난 양의 초과 근무를 하는 논란의 여지가 있는 "크런치 문화" 관행을 채택합니다. 한편, 닌텐도나 블리자드와 같은 일부 회사는 개발을 서두르지 않는 강력한 정책을 가지고 있습니다.
닌텐도의 미야모토 시게루는 "지연된 게임은 결국 좋은 것이다. 나쁜 게임은 영원히 나쁘다." (그는 나중에 분명히 말했다. 2016년 유튜브 인터뷰, "내가 말하려는 것은 나쁜 상태의 게임을 출시하면 항상 후회하게 될 것입니다.")
앞으로 남은 건
어느 해에나 비디오 게임 출시 일정은 희망적인 제안의 연속입니다. 2021년, 상황은 평소보다 더 유동적입니다. 그러나 아직 지연되지 않은 흥미진진한 게임이 많이 있습니다. 레지던트 이블 8,데스루프, 마리오 골프: 슈퍼 러시, 그리고 백 4 블러드.
해가 거듭될수록 더 많이 기대할 수 있는 것은 최근 발표된 것과 같이 더 많은 재출시와 편집이 있다는 것입니다. 사가 프론티어, 닌자 외전 컬렉션, 그리고 좀비 스텁스.
백 라이브러리에 접근하는 것은 특히 2022년에 더 많은 주요 프로젝트가 진행되어야 하는 경우 대기업이 계속 켜져 있을 수 있는 입증된 방법입니다.
작년은 비디오 게임 산업에 엄청난 해였습니다. 매출 20% 급증 그리고 전체 청중의 거대한 확장. 매체로서의 게임은 그 어느 때보다 건강하거나 가시적입니다.
이러한 지연으로 인해 제기되는 문제는 업계가 2020년의 모멘텀을 유지하고 시장을 계속 성장할 수 있는지, 아니면 이 거품이 터질 수 있는지 여부입니다. 지상에 있는 게이머에게 이는 2021년이 지갑에 더 쉬워야 함을 의미합니다.