헤드폰 서라운드 사운드 – 기본 사항

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자연 환경에서 들을 때 또는 스피커를 듣고, 사운드 요소는 거리, 벽 반사, 청취 환경의 다른 물체에 대한 반사, 심지어 어깨와 머리 부분으로 인해 다른 시간에 귀에 도달합니다.

이러한 모든 요소는 귀에서 음원까지의 거리에 대한 정보를 제공합니다. HRTF(머리 관련 전달 함수) 소리가 머리와 귀와 상호 작용하는 방식입니다.

HRTF 외에도 사용자에게 오는 소리의 특성은 환경에서 이동함에 따라 변경되고 소리를 방출하는 움직이는 물체는 사용자로부터의 거리를 변경합니다(결과적으로 도플러 효과).

머리 속의 소리

10대 소년이 비디오 게임을 하는 TV 앞에 앉아 있다
스케디비 픽쳐스 Inc. / 게티 이미지

자연계나 스피커로 소리를 듣는 것과 달리 유선으로 오디오(음악, 영화 등)를 들을 때 헤드폰 또는 헤드폰 연결 무선으로 당신의 TV에, 소리는 당신의 머리 안에서 시작되는 것처럼 보입니다.

헤드폰 환경에서 왼쪽이나 오른쪽에서 귀로 들어오는 소리도 거리가 아니라 머리의 왼쪽이나 오른쪽에 있는 것처럼 들립니다.

그 이유는 헤드폰을 착용하면 모든 소리가 동시에 귀에 도달하기 때문입니다. 즉, 거리 신호와 자연스러운 소리 반사가 없으므로 HRTF가 무효화됩니다. 효과.

다양한 테크닉으로 보다 자연스러운 깊이로 사운드를 전달합니다. 귀가 자연 환경에 노출되었을 때 귀에 도달하는 소리의 특성 환경. 사용하는 것조차 개방형 또는 폐쇄형 헤드폰 음파에 영향을 줄 수 있습니다.

헤드폰 음장 확장

스테레오에서 음장 확장은 중앙 채널 사운드 요소(예: 보컬) 앞에서 왼쪽과 오른쪽 채널은 왼쪽과 오른쪽에서 더 멀리 배치됩니다. 너의 머리.

작업은 서라운드 사운드의 경우 더 복잡하지만 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 왼쪽 서라운드, 오른쪽 서라운드 또는 내부보다 머리 경계 너머의 "공간"에서 더 많은 채널(서라운드 사운드) 큐가 정확하게 표시됩니다. 그것.

모든 헤드폰으로 서라운드 사운드 제공

헤드폰 서라운드 사운드에 액세스하는 한 가지 방법은홈 시어터 수신기, ​AV 프리앰프 프로세서, 또는 다음 형식 중 하나를 사용하여 서라운드 사운드 처리를 제공하는 모바일 장치:

  • Dolby 헤드폰: 홈 시어터 수신기에서 Dolby Pro Logic II 처리와 결합하면 2채널 콘텐츠를 서라운드 사운드로 확장할 수 있습니다. 일부 헤드폰에는 Dolby Headphone 프로세싱이 내장되어 있습니다.
  • DTS 헤드폰: X: 수평 서라운드 환경과 호환되는 콘텐츠와 함께 오버헤드 사운드 큐를 제공합니다.
  • Yamaha Silent Cinema: 모든 Yamaha 홈 시어터 수신기, HTIB(Home Theater-in-a-Box) 또는 Silent Cinema 오디오 처리를 제공하는 사운드바에 연결된 모든 헤드폰을 사용할 수 있습니다.
  • Auro 3D 오디오(헤드폰용): 콘텐츠에 따라 수평 및 오버헤드 사운드로 몰입감 있는 사운드 환경을 제공합니다.
  • Dirac VR: 음악의 경우 Dirac 헤드폰 서라운드 사운드 처리 기능이 있는 홈 시어터 수신기 또는 모바일 장치가 있는 헤드폰을 사용할 수 있습니다. 오디오/비디오 VR 애플리케이션에는 호환되는 VR 헤드기어 시스템 및 콘텐츠가 필요합니다. Dirac VR 처리에는 헤드 트래킹 기능이 포함되어 있습니다. 머리를 돌리면 룸 스피커나 자연스러운 사운드를 듣는 것처럼 사운드가 여전히 올바른 방향에서 나옵니다.
  • Smyth Research: 다음과 같은 소스에 대한 입력을 제공하는 특정 오디오 디코더/프로세서를 구입해야 합니다. CD/DVD/Blu-ray 디스크 플레이어 및 USB 플래시 드라이브로, Dirac과 유사한 헤드 트래킹 기능 포함 체계.
  • THX Spatial Audio: 일부 게임 및 AR/VR 헤드셋을 강조하는 다양한 애플리케이션에 사용할 수 있는 몰입형 서라운드 사운드 시스템.

알고리즘은 청취자에게 감싸는 사운드를 제공하고 청취자의 머리 내에서 제거하는 가상 서라운드 환경을 생성하고, 기존 스피커 기반 서라운드 사운드를 듣는 것과 같은 헤드 주변의 전면 및 측면 공간에 음장을 배치합니다. 체계.

홈 시어터의 경우 홈 시어터 수신기(또는 고려 중인 수신기)에 Dolby 기능이 있는지 확인하십시오. 헤드폰, Yamaha Silent Cinema 또는 기타 헤드폰 서라운드 사운드 처리 시스템을 사용하여 모든 세트를 사용할 수 있습니다. 헤드폰.

각 방법에 필요한 모든 서라운드 헤드폰 오디오 처리는 홈 시어터 수신기, 프리앰프, 서라운드 사운드 프로세서 또는 기타 호환 장치에 있습니다. 이러한 기술은 무선 헤드폰(블루투스 스테레오로 제한됨).

헤드폰 잭에 헤드폰 세트를 연결하고 위에 나열된 적절한 형식을 활성화하십시오. 액세스할 수 있으며 사운드바 또는 많은 사운드바 없이 서라운드 사운드를 들을 수 있습니다. 스피커.

그러나 홈 시어터 수신기 또는 헤드폰 청취를 제공하는 다른 장치가 함께 제공되지 않더라도 내장된 서라운드 사운드 헤드폰 처리, 일부를 사용하여 서라운드 사운드 청취 환경에 계속 액세스할 수 있습니다. 헤드폰.

Ultrasone S-Logic 헤드폰 서라운드 시스템

헤드폰 서라운드 사운드에 대한 또 다른 유형의 접근 방식은 독일 헤드폰 제조업체입니다. 초음파. Ultrasone 프로세스를 차별화하는 것은 S-Logic의 통합입니다.

S-Logic의 핵심은 헤드폰 스피커 드라이버의 위치입니다. 드라이버는 귀에 직접 소리를 보내는 이어패드 중앙이 아니라 약간 중앙에서 벗어납니다.

드라이버를 중심에서 벗어난 위치에 배치하면 소리가 먼저 외이 구조로 재생되어 중이와 내이로 더 자연스럽게 퍼집니다. 소리는 자연스럽거나 스피커를 들을 때와 같습니다. 소리는 먼저 외이에 도달하고 중이와 내이로 이동합니다.

이 접근 방식은 매우 효과적일 수 있습니다. 사운드스테이지의 확장성과 방향성 인식이 모두 증가했습니다. 왼쪽과 오른쪽에서 나오는 소리 대신 이어패드 경계 너머로 사운드 스테이지가 열립니다. 소리는 내 귀의 약간 위와 약간 뒤에서 그리고 약간 앞쪽에서 발생하는 것 같습니다. 음악, 목소리, 악기의 배치는 정확하고 뚜렷했습니다.

Ultrasone 효과의 정도는 재생되는 소스 자료에 따라 다릅니다.

Ultrasone S-Logic 시스템으로 DVD 및 Blu-ray 서라운드 사운드트랙을 듣는 것은 동일하지 않지만 실제 5.1 또는 7.1 라우드스피커 설정을 듣는 것과 같은 경험(후방 음향 효과가 최소화됨)은 여전히 신뢰할 수 있는.

한 가지 단점은 중앙 채널이 충분히 앞으로 나아가지 않는다는 것입니다. 그것은 머리의 중앙과 약간 위에 있습니다. 좌, 우, 서라운드 효과는 충분한 공간감과 방향성을 가지고 있습니다.

Ultrasone은 음악 CD 또는 DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray 사운드트랙 자료를 듣는 데 적합한 헤드폰 청취에 대한 혁신적이면서도 직접적인 접근 방식을 취했습니다. 헤드폰 외에 추가 장비나 특별한 음향 처리 요구 사항은 없습니다. 이 효과는 헤드폰 연결이 있는 모든 증폭기 또는 수신기에서 사용할 수 있습니다.

젠하이저와 소니 대안

Sennheiser와 Sony는 또 다른 헤드폰 옵션을 제공합니다. 그들의 시스템은 무선 헤드폰 독특한 헤드폰 서라운드 사운드 디코더/프로세서/앰프가 있습니다. 하나 이상의 소스 장치를 "프로세서"에 연결하고 오디오 신호를 헤드폰으로 무선으로 전송하고 스테레오 또는 가상 서라운드 사운드를 들을 수 있습니다.

Creative Labs의 맞춤형 홀로그램 사운드

크리에이티브의 슈퍼 X-FI 헤드폰 홀로그래피 얼굴과 귀 사진을 찍기 위해 휴대전화 카메라를 사용하는 앱을 설치해야 합니다.

  • 앱은 이미지 정보를 사용하여 머리를 매핑합니다.
  • 매핑 후 Super X-Fi 헤드폰 앰프를 연결(또는 앰프가 내장된 Creative의 헤드폰 사용)하고 계정을 등록해야 합니다.
  • Super X-Fi 앱은 매핑 정보와 헤드폰 선택을 앰프에 다운로드하여 최상의 청취 경험을 제공합니다. 소리는 머리 안쪽이 아닌 멀리 떨어진 스피커에서 나오는 것처럼 보입니다.
  • Android 및 iPhone, Mac 및 Windows PC, Sony PS4, Nintendo Switch에서 Super X-Fi Holographic Sound를 경험할 수 있습니다.

게이머를 위한 헤드폰 서라운드 사운드

지금까지 논의된 헤드폰 서라운드 사운드 솔루션 외에도 콘솔 및 PC 게임 환경을 대상으로 하는 다른 접근 방식이 있습니다.

이 옵션은 콘솔이나 PC의 내부 디코더/프로세서에 연결된 헤드폰을 사용합니다. 추가 소프트웨어) 또는 게임 콘솔 또는 PC와 PC 사이의 연결 경로에 배치된 외부 디코더/프로세서 게이머. 그 결과 시각적 게임 플레이를 보완하는 친밀하고 몰입감 있는 가상(DTS Headphone: X 또는 Dolby 서라운드) 청취 경험이 제공됩니다.

결론

헤드폰 청취 환경에서 서라운드 사운드에 액세스하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 모든 헤드폰에서 사용할 수 있는 가상 또는 디지털 사운드 처리 기술을 활용하십시오. 그러나 원하는 서라운드 사운드 처리 기능이 내장된 홈 시어터 수신기 또는 재생 장치(헤드폰 연결 포함)가 필요합니다.
  • 헤드폰 연결이 있는 모든 앰프 또는 수신기와 함께 서라운드 사운드 청취 환경을 조성할 수 있는 특수 헤드폰을 사용하고, 앰프 또는 수신기에 서라운드 사운드 전용 가상 또는 DSP 기술이 장착되어 있는지 여부에 관계없이 헤드폰 청취.
  • 무선 헤드폰을 외부 디코더/프로세서/앰프와 페어링하는 시스템을 사용합니다.
  • 게이머의 경우 콘솔/PC 또는 콘솔/PC 및 헤드폰에 연결하는 장치에서 수행하는 추가 디코딩/처리 기술과 특정 헤드폰을 결합하는 옵션을 사용하십시오.

네 가지 접근 방식 모두 작동합니다. 청취 요구 사항에 가장 적합한 옵션이 무엇인지에 달려 있습니다.