Qualcomm의 새로운 무손실 Bluetooth 칩이 유선 연결보다 성능이 뛰어날 수 있음

주요 내용

  • Qualcomm의 aptX Lossless 코덱은 CD 품질과 일치하거나 능가합니다.
  • Apple의 AirPod 중 어느 것도 무손실 오디오를 스트리밍할 수 없습니다.
  • 대기 시간은 여전히 ​​전문적인 사용을 위해 Bluetooth를 망칩니다.
주황색 테이블에 있는 Apple AirPods, Pro 및 Max

아킬 예라바티 / 언스플래쉬

퀄컴이 내놓은 새로운 무손실 블루투스 유선을 통해 블루투스 오디오를 음악만큼 좋은 소리로 만들어주는 칩.

블루투스 오디오는 어디에나 있고 매우 편리하지만 오디오 품질과 대기 시간이라는 두 가지 단점이 있습니다. 대기 시간이 해결될 가능성은 거의 없지만 Qualcomm의 새로운 aptX Lossless 코덱은 CD 품질 이상으로 오디오를 스트리밍할 수 있으므로 품질 문제를 해결합니다. Apple이 현재 스트리밍이 불가능한 차세대 AirPod에 대해 이 코덱을 기다리고 있었을 수도 있습니다. 무손실 Apple 음악 노래.

그렇다면 키보드와 마우스를 연결하는 데에도 사용되는 프로토콜에 이러한 고품질을 압축하는 데 따르는 어려움은 무엇입니까?

"모든 것은 두 가지 문제로 귀결됩니다." 존 카터, 사운드 엔지니어이자 Bose의 소음 제거 헤드폰 발명가는 이메일을 통해 Lifewire에 말했습니다. "하나는 블루투스를 위한 대역폭(상대적으로 느림)이고, 두 번째는 aptX 파일을 오디오 파형으로 스피커나 헤드폰에 라우팅할 수 있는 오디오로 변환하는 데 필요한 시간입니다."

무손실?

음악이 인터넷이나 블루투스를 통해 스트리밍되면 오디오는 MP3와 같은 "손실" 형식으로 변환됩니다. 알고리즘은 품질에 너무 많은 영향을 주지 않으면서 오디오의 어느 부분을 버릴 수 있는지 알아냅니다. 대부분의 경우 청취자는 좋은 MP3와 원본을 구별하지 못합니다.

무손실 오디오 변환은 파일 크기도 작아지지만 정보 손실 없이 수행됩니다. 원래 형식으로 다시 변환할 수 있으며 결과는 동일해야 합니다. 원본 파일보다 작지만 손실 압축보다 훨씬 큽니다.

이제 Qualcomm은 예를 들어 스마트폰 및 Bluetooth 헤드폰과 같이 일반 용도로 충분히 빠르게 무손실 오디오를 변환하고 전송할 수 있는 코덱(인코드/디코딩의 약자)을 만들었습니다. 5G 네트워크가 온라인 상태가 되면서 클라우드에서 무손실 오디오를 스트리밍하는 것이 실용적입니다. 이제 와이어 없이 해당 오디오를 귀로 보낼 수 있습니다.

aptX Lossless 코덱은 16비트 44.1kHz, 즉 CD 품질에서 실행됩니다. 24비트 96kHz까지 확장 가능 손실, 그것도 약간 무의미해 보인다. 또한 무손실 오디오 소스를 감지하고 CD 품질로 자동 전환할 수 있을 뿐만 아니라 음악 스트리밍을 유지하기 위해 품질을 다운그레이드할 수도 있습니다.

"Bluetooth는 신호 전송에 영향을 줄 수 있는 Wi-Fi 및 전자레인지로 채워진 매우 가변적인 RF 간섭 환경에서 작동합니다." 오디오 엔지니어 샘 브라운 이메일을 통해 Lifewire에 말했습니다. "문제는 모든 운영 환경에서 높은 수준의 오디오 품질을 유지하는 것입니다."

지연

Bluetooth를 통해 전송된 노래에서 재생을 누를 때마다 음악이 귀에 닿을 때까지 짧은 지연이 있습니다. 대략 수십 밀리초이므로 게임을 하거나 GarageBand와 같은 음악 앱을 사용하기 전까지는 전혀 눈치채지 못합니다. 이러한 경우 소리는 키를 누르는 것보다 약간 뒤처지며 짜증나기에 충분합니다.

이 대기 시간은 오디오를 디지털 무선 스트림으로 변환한 다음 다른 쪽 끝에서 다시 소리로 변환할 때 발생합니다. 이것이 게이머와 음악가가 여전히 유선 헤드폰과 스피커를 사용하는 이유입니다. 대기 시간이 0이기 때문입니다.

"문제는 모든 운영 환경에서 높은 수준의 오디오 품질을 유지하는 것입니다."

"우리가 보게 될 것은 오디오의 Bluetooth 관리가 과거와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 점점 더 좋아질 것이라는 것입니다."라고 Carter는 말합니다. "압축 파일을 다시 오디오로 확장하는 디코더는 점점 더 빨라질 것입니다. 따라서 우리 모두가 원하는 것보다 느리더라도 지속적인 개선을 기대해야 합니다."

그러나 그것이 철사만큼 좋을 수 있습니까?

"고성능 게임 임계값은 약 40ms이므로 이러한 솔루션은 목표에 점점 더 가까워지고 있습니다. '제로 레이턴시'”라고 Carter는 설명하지만, 결국에는 엔지니어링이 아니라 우선 순위 및 마케팅이 중요할 수 있습니다. 대기 시간은 어려운 판매입니다. 당신은 음악을 들을 때 그것을 결코 알아차리지 못합니다. 영화를 볼 때 동영상도 지연되어 모두 동기화됩니다.

에어팟

Apple Music의 최근 무손실 옵션은 AirPod에서 작동하지 않습니다. 우리는 Apple이 새로운 AirPods에 aptX Lossless의 변형을 추가할 것이라고 추측할 수 있으며 마케팅 메시지는 더 쉬워질 것입니다. 더 나은 사운드의 음악.

그러나 Apple이 Qualcomm에서 이 기술을 라이선스할 것입니까? 그 부분이 까다롭기 때문에 두 회사가 수년간 법정에서 싸워왔다. 하지만 한 가지 확실한 것은 블루투스 오디오가 훨씬 더 좋아질 것이라는 점입니다.