새로운 아바타는 메타버스에서 이미지를 업그레이드할 수 있습니다
주요 내용
- 사용자의 가상 표현인 아바타는 NVIDIA가 새로운 소프트웨어 도구를 출시함에 따라 더욱 사실적으로 설정됩니다.
- 새로운 소프트웨어를 사용하면 거의 모든 산업 분야에 쉽게 맞춤화할 수 있는 AI 도우미를 만들 수 있습니다.
- 곧 직장 회의 중에 VR에서 사실적인 아바타를 사용할 수 있습니다.

당신의 아바타는 곧 훨씬 더 현실적이 될 것입니다.
NVIDIA는 도구 세트 출시 사용자와 가상 캐릭터의 더 나은 가상 표현을 만드는 데 도움이 되는 소프트웨어 개발자를 위한 것입니다. 플랫폼에서 생성된 아바타는 다양한 주제를 보고, 말하고, 대화하고, 당신이 말하는 것을 이해할 수 있는 3D 그래픽이 있는 인터랙티브 캐릭터입니다. 이는 가상 현실(VR)을 보다 효과적인 의사 소통 방법으로 만드는 데 점점 더 많은 관심을 기울이고 있는 부분입니다.
"더 나은 아바타는 사람들이 가상 환경에서 친구와 가족을 더 쉽게 인식하고 더 많은 "현실적인" 경험, 즉 실시간 아날로그 세계에 더 가까운 것" 가상 현실 전문가 및 IEEE 회원 토드 리치먼드 이메일 인터뷰에서 Lifewire에 말했습니다. 또한 "더 높은 충실도의 인물 표현이 필요한 교육 또는 교육 응용 프로그램은 더 나은 아바타를 사용하는 것이 좋습니다."
아바타 알 어스
NVIDIA는 새로운 도구를 사용하여 거의 모든 산업 분야에서 쉽게 사용자 정의할 수 있는 AI 비서를 만들 수 있다고 말합니다. 조수는 식당 주문, 은행 거래, 개인 약속 및 예약과 같은 일을 도울 수 있습니다.
"지능형 가상 비서의 여명이 도래했다" 젠슨 황, NVIDIA의 CEO는 다음과 같이 말했습니다. 보도 자료. "Omniverse Avatar는 NVIDIA의 기본 그래픽, 시뮬레이션 및 AI 기술을 결합하여 지금까지 만들어진 가장 복잡한 실시간 애플리케이션을 만듭니다. 협동 로봇과 가상 비서의 사용 사례는 놀랍고 광범위합니다."
아바타는 이미 그 가치를 증명하고 있으며, 애슐리 크라우더, 증강 현실 회사 VNTANA의 CEO는 Lifewire에 말했습니다. 예를 들어 ICT(창조기술연구소)
Shoah 재단은 또한 아바타 기술 활용 홀로코스트 생존자들의 이야기를 보존하기 위해 지금부터 몇 년 후에도 사람들은 여전히 그들에게 그들의 경험에 대해 질문할 수 있습니다.
Crowder는 "가상 에이전트는 사용자에게 AI를 위한 보다 인간적인 인터페이스를 제공할 것"이라고 말했습니다. "우리는 모두 챗봇과 오디오 AI 응답에 좌절했지만 이러한 AI 상호 작용에 인간의 시각적 요소를 추가하면 더 나은 고객 경험을 제공하는 것으로 입증되었습니다."
미래의 당신?
Zoom 통화에 로그온하지 않고도 VR 회의 중에 직장에서 현실적인 아바타를 곧 사용할 수 있습니다. 크리스토프 플라이슈만, 사실적인 아바타를 사용하는 VR 작업 공간인 Arthur의 설립자는 Lifewire에 말했습니다.
향후 아바타 버전은 기본 하드웨어에 의한 고급 얼굴 및 시선 추적을 기반으로 구축되어 눈을 깜박이거나 재빨리 미소를 짓는 것과 같은 미세한 표현을 포함하여 완전히 실제와 같은 경험, Fleischmann 말했다.

토마스 바윅 / 게티 이미지
그는 “사실적인 아바타가 표준이 될 것이며 인공 지능이 이러한 현실적인 아바타를 만드는 역할을 하여 실제 애니메이션과 매너리즘을 제공할 것”이라고 덧붙였다. "우리는 곧 AI와 머신 러닝이 이전과는 다른 사용자별 얼굴 표정과 맞춤화를 생성하는 것을 보기 시작할 것입니다."
아바타의 한 가지 용도는 사용자와의 대화를 시뮬레이션할 수 있는 가상 에이전트 또는 고급 챗봇입니다. 고급 가상 에이전트를 사용하는 회사 중에는 Zendesk와 같은 회사가 있습니다. 레플리카의 챗봇예를 들어, 은 3D 사람처럼 보이도록 설계되었습니다. 존 퍼먼, AI 회사 Story Prism의 공동 설립자는 Lifewire에 말했습니다.
"새로운 자연어 처리 모델은 이러한 가상 에이전트가 극도로 발전되고 더 복잡한 질문에 답할 수 있게 해줍니다."라고 Firman은 말했습니다. "이러한 고급 챗봇을 '메타버스'에서 3D 모델로 보는 것은 흥미로울 것입니다. 가상 에이전트."
가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실을 혼합하여 아바타를 사용자에게 몰입형 경험으로 더욱 효과적으로 만들고, 존 V. 파블릭Rutgers 대학의 저널리즘 및 미디어 연구 교수는 Lifewire에 말했습니다.
Pavlik은 "반면 '더 나은' 아바타는 VR을 더 중독성 있게 만들고 화면 시간을 훨씬 더 늘릴 수 있습니다."라고 말했습니다. "이는 장기적으로 부정적인 사회적 결과를 가져올 수 있으며 잠재적으로 사용자 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다."