메타버스에 대한 준비가 되지 않았을 수도 있지만 Facebook은
주요 내용
- Facebook은 새로운 가상 현실 헤드셋과 브랜드 변경 노력으로 메타버스를 시작하려고 합니다.
- 메타버스는 사람들이 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공유 가상 세계 환경을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.
- 그러나 사용자는 메타버스에 대한 더 나은 액세스를 허용할 수 있는 가상 현실 헤드셋의 비용, 편안함, 기능 및 복잡성으로 인해 여전히 장애물에 직면해 있습니다.

오스카 웡 / 게티 이미지
가상 현실이 커지고 있습니다.
페이스북, 코드명 '하이엔드 VR 헤드셋' 개발 중 프로젝트 캠브리아. 회사는 이 장비를 통해 사용자가 물리적 세계에서 할 수 없는 일을 할 수 있는 일종의 디지털 공간인 성장하는 메타버스와 더 잘 상호 작용할 수 있다고 말합니다. 메타버스는 오랫동안 꿈꿔온 꿈이었지만, 전문가들은 페이스북이 마침내 그것을 해낼 수 있을지도 모른다고 말합니다.
가상 현실 전문가는 "사람들은 가상으로 학교나 직장에 갈 수 있고 실제로 교실이나 사무실에 앉아 있는 것처럼 느낄 수 있지만 실제로는 집에서 헤드셋을 착용하고 있다"고 말했다. 애슐리 크라우더, VNTANA의 CEO는 이메일 인터뷰에서 Lifewire에 말했습니다. "줌 화면을 쳐다보는 것보다 100배 낫습니다."
현실 혼합
Facebook은 VR과 메타버스의 미래에 베팅하고 있습니다. 주식회사 메타플랫폼으로 사명 변경 메타버스에 초점을 맞추고 있음을 알리기 위해 그것이 주장하는 모바일 인터넷의 후계자가 될 것입니다. 그것은 또한 쏟아지는 돈 메타버스의 성장을 뒷받침할 수 있는 소프트웨어 개발로.
메타버스는 사람들이 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공유 가상 세계 환경을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. Facebook은 Project Cambria 헤드셋과 함께 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR)을 사용하여 메타버스를 더욱 생생하게 만들 것이라고 말합니다. 헤드셋은 현재 프로토타입에 불과하지만 페이스북은 말했다 얼굴 및 시선 추적에 중점을 둡니다.
많은 기업들이 메타버스를 현실로 만들기 위해 고군분투하고 있는 가운데, 페이스북은 메타버스를 현실화하기 가장 좋은 위치에 있는 기업입니다. 이미 소셜, 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼이 있고 광범위한 도달 범위 및 재정 상황이 있으므로 채택을 유도합니다.
그러나 메타버스가 현실이 되기 위해서는 처음부터 보안과 안전을 핵심으로 하는 개방형 플랫폼으로 설계해야 한다”고 말했다. "또한 막대한 양의 콘텐츠 제작이 필요하므로 제작자가 수익 창출 또는 인정 옵션을 통해 개발하도록 동기를 부여해야 합니다."
프라임 타임 준비 안됨
그러나 메타버스는 아직 멀었습니다. 사용자는 여전히 하드웨어 비용, 편의성, 기능 및 복잡성 문제에 직면해 있다고 Franko는 말했습니다.
"대부분의 새로운 기술과 마찬가지로 얼리 어답터는 이러한 문제를 간과하거나 '처리'하려고 하지만 일반 사용자는 메타버스의 유용성이나 유용성이 이러한 요소를 능가할 때까지 기다릴 것입니다." Franko 추가했습니다. "스마트폰의 대량 채택으로 인터넷 사용이 폭발적으로 증가한 것과 마찬가지로 메타버스가 모든 사람의 삶의 일부가 되려면 동등하게 유비쿼터스한 인터페이스를 개발해야 합니다."
기술적 장애물을 극복할 수 있다면 메타버스가 사용자가 인터넷과 상호 작용하는 방식을 바꿀 수 있다고 관측통은 말합니다. Franko는 인터넷의 힘은 방대한 양의 콘텐츠를 구성하고 쉽게 연결할 수 있다는 점이라고 말했습니다.

토마스 바윅 / 게티 이미지
Franko는 "결점은 현실 세계가 3차원인 반면 2차원 형식으로 우리에게 전달된다는 것입니다."라고 덧붙였습니다. "우리는 인터넷에서 액세스할 수 있는 사람, 장소 및 사물의 모든 측면(또는 차원)을 진정으로 경험할 수 없습니다."
Franko는 메타버스의 약속은 우리가 언제 어디서나 실제 세계에 존재하는 사람, 장소 및 사물을 경험할 수 있게 해준다고 말했습니다.
"메타버스는 우리 자신을 포함하여 환경의 모든 측면을 사용자 지정할 수 있는 장소를 제공합니다."라고 그는 덧붙였습니다. "메타버스에서는 연령, 인종, 크기, 성별(심지어 종까지)을 완전히 사용자 정의할 수 있으므로 우리는 원하는 사람이 될 수 있습니다.
메타버스에 대한 Facebook의 비전은 사용자를 더 잘 연결할 수 있습니다. 대런 추이아바타 기반 3D 소셜 네트워크인 IMVU의 CEO는 이메일 인터뷰에서 라이프와이어에 말했습니다. 예를 들어, 당신이 피카소의 예술에 대한 열정을 가지고 있지만 당신이 아는 사람이 아무도 현대 미술을 감상하지 않는 작은 마을에 살고 있고 박물관에서 그의 작품을 볼 수 없다고 가정해 봅시다.
"메타버스로 가서 같은 열정을 가진 사람들을 찾고, 새로운 친구들과 가상 박물관을 방문하고, AI를 통해 남자 자신과 상호 작용할 수도 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.