Google Stadia 검토: 개선의 여지
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인터넷 속도와 컴퓨팅 성능이 수년에 걸쳐 꾸준히 증가함에 따라 스트리밍 게임은 전 세계 게이머에게 훨씬 더 실용적이 되었습니다. Google이 이 영역에 진입한 최초의 기술 회사는 아니지만 새로운 플랫폼에 무게를 싣는 가장 큰 회사 중 하나입니다. Stadia는 표면적으로 많은 것을 약속합니다. 에서 좋아하는 게임을 할 수 있습니다. 예산 노트북, 귀하의 TV 또는 귀하의 스마트 폰 많은 사람들이 꿈꿔왔던 일이지만 이제 Stadia를 통해 몇 가지 주의 사항과 함께 그 일을 할 수 있습니다.
그렇다면 우리는 Stadia에 대해 어떻게 생각했을까요? 야심차지만 여전히 베타 같은 느낌이 듭니다. 대부분의 기본 기반 기술은 잘 작동하지만 현재 형태의 Stadia에는 부족한 기능이 많이 있습니다. Google은 Google이므로 서비스가 장기적으로 도태되지 않도록 충분히 오래 버틸 수 있는지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.
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디자인: 모든 Google 제품과 마찬가지로 세련되고 미니멀합니다.
Stadia의 전체 디자인을 평가하는 것은 다른 콘솔 또는 일부 스트리밍 서비스에도 물리적 구성 요소가 없습니다. 물론 패키지와 함께 제공되는 Stadia 컨트롤러가 있지만 다른 컨트롤러를 선호하는 경우 실제로 사용할 필요조차 없습니다.
Stadia 컨트롤러는 약간 기본적이며 Switch Pro 또는 DualShock 컨트롤러와 가장 유사합니다. 인체 공학적으로 보면 오늘날 볼 수 있는 대부분의 디자인에 비해 상당히 평균적으로 느껴지며 저렴하고 가벼운 편입니다. 그립은 뒷면에 약간의 질감이 있으며 전면은 전체적으로 플라스틱으로 만들어진 부드러운 무광택 터치입니다.
표준 버튼과 레이아웃이 모두 여기에 있습니다. 중간에 시작 및 선택 버튼, 왼쪽에 D-패드, 오른쪽에 4개의 입력(X, Y, B, A), 2개의 범퍼와 2개의 숄더 트리거, 2개의 아날로그 스틱 및 일부 독특한 엑스트라.
썸스틱의 중앙에는 사용자가 플랫폼을 켜거나 끄고 홈 메뉴에 액세스할 수 있는 Stadia 버튼이 있습니다. 이 메뉴를 사용하면 알림 보기, 파티 시작 또는 설정 확인과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 잠시 누르고 있으면 플랫폼이 켜지고 켜져 있음을 알려주는 진동 피드백을 제공합니다. 이것을 다시 4초 동안 누르고 있으면 꺼집니다.
꽤 불안정한 시작을 했음에도 불구하고, 기술 거물은 꼬임을 해결할 수 있다면 여기에서 뭔가를 시작할 수 있습니다.
이 버튼 바로 위에는 Stadia 고유의 두 가지 추가 입력이 있습니다. 스크린샷이나 비디오를 찍을 수 있는 빠른 캡처 버튼이 오른쪽에 있습니다(요즘 컨트롤러에서 표준이 되고 있음). 왼쪽에는 Google 어시스턴트 버튼이 있습니다. 이 버튼은 서비스를 처음 시작할 때 활성화되지 않았음에도 불구하고 실제로 작동합니다. 여기에서 휴대폰이나 스마트 티비 (Google 어시스턴트가 있는 경우). 이 버튼을 누르면 컨트롤러에 내장된 마이크가 활성화되어 사용자가 어시스턴트와 대화할 수 있습니다. 컨트롤러 내부에서 마이크가 자신의 소리를 들을 수 있다는 아이디어에 모든 사람이 흥분하는 것은 아니지만 우리는 어시스턴트를 사용하는 동안에만 활성화된다는 것을 믿어야 한다고 생각합니다.
컨트롤러의 유일한 다른 기능은 USB-C PC와 연결하거나 내부 배터리 팩을 충전하는 데 필요한 포트입니다. 우리는 마이크로와 다른 USB-C 포트를 보게 되어 매우 기쁩니다. 그러나 이것은 지평선에 다가오는 차세대 콘솔과 함께 표준이 될 가능성이 높습니다.
Stadia 팩(Founders 또는 Premiere)을 구입한 경우 TV에서 재생할 수 있는 Chromecast Ultra도 포함되어 있습니다. 이 장치에 대해 너무 깊이 들어가지는 않겠지만 매우 기본적입니다. 한쪽 끝에는 전원을 위한 작은 입력(마이크로 USB에서 벽면 콘센트로)이 있고 다른 쪽 끝에는 TV에 연결하는 HDMI 케이블이 있습니다. 또한 더 나은 인터넷 속도를 제공하기 위해 벽면 콘센트에 이더넷 포트가 있어 반드시 사용하고 싶을 것입니다.
설정 프로세스: 짜증나고 엉뚱한
이 프로세스는 시간이 지남에 따라 변경될 가능성이 높지만 Stadia의 초기 출시는 설정 부서에서 약간 성가신 것으로 판명되었습니다. 이 의견은 출시 당시 다른 리뷰어들로부터 꽤 널리 퍼져 있었기 때문에 우리뿐만이 아닙니다.
여기에서 작업을 수행하려면 Chromecast Ultra가 장착된 스마트폰, 컴퓨터 및 TV가 필요합니다. 먼저 앱 스토어로 이동하여 Stadia 앱을 다운로드합니다. 이 초기 부분은 전화에서 해야 하므로 내 컴퓨터나 TV에서 서비스를 사용하려는 경우 다소 성가신 일입니다.
앱을 열면 Google 계정을 새 Stadia 계정에 연결해야 합니다. 또한 Stadia를 구입할 때 이메일로 받은 코드를 찾아보아야 하므로 준비하십시오. 완료되면 프로필 이름, 아바타 사진을 선택하고 Stadia Pro 서비스를 사용할지 여부를 결정하는 몇 가지 초기 설정을 진행합니다. Founders Edition은 3개월의 무료 서비스와 함께 제공되지만, 그렇지 않은 경우에는 이를 건너뛰거나 월 10달러를 지불하여 액세스해야 합니다.
컨트롤러 자체도 홈 Wi-Fi 네트워크에 연결해야 합니다. 이 작업은 앱에서도 수행되므로 컨트롤러 아이콘을 탭하고 네트워크에 연결한 다음 업데이트를 실행합니다. 화면 지침은 간단하므로 성공적으로 연결할 때까지 따르십시오.
초기 설정 후에는 이제 앱에서만 할 수 있는 게임을 라이브러리에 추가해야 합니다. 앱에서 게임을 추가하면 모든 플랫폼에서 게임을 부팅할 수 있지만 여기에는 한 가지 큰 문제가 있습니다. 모바일에서 플레이하고 싶다면 Pixel 휴대전화에서만 가능합니다. 여기에서 Google이 단순히 휴대폰 판매를 밀어붙이려는 것이 분명해 보이지만, 내 능력보다 뛰어난 Samsung Note 10+가 Stadia에 액세스하여 게임을 할 수 없다는 사실은 여전히 남아 있습니다. 이것은 정말 실망스럽고 서비스의 가장 큰 단점 중 하나입니다.
좌절은 제쳐두고 다음 단계는 컨트롤러를 컴퓨터나 TV에 연결하는 것입니다. 먼저 TV를 보고 PC로 사용해보자.
Stadia의 설정 프로세스는 상당히 까다롭기 때문에 총 2개의 다른 Google 앱과 해당 인터넷 브라우저를 다운로드해야 합니다.
TV에서 Stadia를 설정하려면 Stadia 패키지와 함께 제공된 Chromecast Ultra를 사용해야 합니다. 이상한 이유로 이미 연결한 Chromecast Ultra는 상자에 있는 것과 정확히 동일함에도 불구하고 지원되지 않았습니다. 원래 내 장치를 처음 사용하려고 시도한 후 이 장치가 아직 지원되지 않지만 업데이트가 "진행 중"이라는 메시지를 받았습니다.
따라서 새 Chromecast가 연결되면 Google Home 앱을 열고(아직 설치하지 않은 경우 다운로드) Chromecast 화면에 Stadia 코드를 추가해야 합니다. 이 토글은 컨트롤러에서 동기화하기 위해 누르는 4개의 고유한 입력을 통해 Stadia 컨트롤러 연결 코드를 표시합니다. 동기화하면 휴대전화에서도 라이브러리에서 원하는 게임을 실행할 수 있습니다.
PC에서 Stadia를 플레이하기 위해 USB를 통해 컨트롤러를 연결하고 Stadia 웹사이트로 이동하여 계정을 연결한 다음 Chrome의 라이브러리에서 게임을 열었습니다. Chrome을 사용해야 합니다. 즉, 아직 브라우저를 사용하지 않는 경우 다운로드해야 합니다.
알 수 있듯이 Stadia의 설정 프로세스는 총 2개의 다른 Google 앱과 해당 인터넷 브라우저를 다운로드해야 하는 매우 힘든 작업입니다. 또한 현재 이미 소유하고 있는 Chromecast를 지원하지 않으므로 설정 문제의 성가신 목록이 추가됩니다.
일단 모든 것을 처음에 정리하면, 머리가 복잡해지는 일은 별로 없지만, Stadia에는 이러한 모든 Google 앱과 소프트웨어가 필요합니다. 플레이. 좋든 싫든 Google 생태계에 강제로 들어가게 된 것 같은 느낌이 듭니다. 선택하는 방식에 대해 거의 무제한에 가까운 자유가 있는 기존 PC 게임의 표준과는 거리가 멀습니다. 플레이.
성능: 게임에 따라 너무 초라하지 않음
골칫거리를 제쳐두고 Stadia로 모든 것이 진행되면 서비스가 실제로 작동합니다. 실제로 경험을 쉽게 만들거나 깨뜨릴 수 있는 몇 가지 핵심 요소에 따라 전반적으로 매우 잘 작동합니다.
성능에 영향을 미치는 가장 큰 단일 요소는 일반적으로 경험하는 하드웨어가 아닙니다. PC 게임의 경우(하드웨어가 실제로 작동하지 않기 때문에) 대신 모든 것이 인터넷으로 귀결됩니다. 속도. 대도시 이외의 외딴 지역에 살고 있고 빠른 인터넷 연결이 없다면 Stadia를 사용하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 많은 사람들이 이 범주에 속하기 때문에 Stadia는 누가 서비스를 성공적으로 사용할 수 있는지에 대한 실행 가능성이 제한적입니다.
우리는 미국의 주요 대도시 지역에서 100Mbps 이상의 두 가지 인터넷 연결에서 Stadia를 테스트했습니다. 이는 견고한 경험을 제공했지만 모든 사람이 이와 같은 속도에 액세스할 수 있는 것은 아니므로 Google의 스트리밍이 심각하게 제한됩니다. 플랫폼. Google에 따르면 720p 또는 1080p에서 Stadia를 사용하려면 최소 10Mbps가 필요합니다. 4K의 경우 최소 35Mbps를 권장합니다. 이제 각 숫자는 최소값이므로 특히 경쟁 온라인 게임에서 이 최소값이 안정적이고 즐거운 경험을 제공할 수 있을지 의심스럽습니다.
개인적으로 저는 주로 TV에서 또는 브라우저를 통해 Chrome에서 서비스를 테스트했습니다(모바일은 다음에서만 지원되기 때문에 Pixel 휴대전화), 이 두 가지 경험 모두 Tomb Raider 및 운명 2.
내 Xbox One X와 비교할 때 Stadia는 게임에서 놀라울 정도로 더 세부적이었습니다. 데스티니 가디언즈는 달을 탐험하거나 타워를 제분하는 동안 멋지게 보였습니다. 텍스처와 입자 효과가 콘솔보다 눈에 띄게 개선되었습니다. 즉, 내 본격적인 게임용 PC만큼 좋지는 않았습니다(비록 달성하는 데 드는 비용은 상당히 대조적이지만). 주목해야 할 또 다른 사항은 현재 콘솔이 이제 꽤 오래되었고 차세대가 큰 도약을 약속한다는 것입니다. 성능면에서 눈에 띄는 차이는 오래 지속되지 않을 수 있습니다(PC는 의심할 여지 없이 여전히 왕).
내 Xbox One X와 비교할 때 Stadia는 게임에서 놀라울 정도로 더 세부적이었습니다.
그래픽 주제에 대해 이야기하는 동안 여기에서도 4K Stadia 버블을 약간 터트릴 필요가 있습니다. 그들은 타이틀이 4K 및 60fps라고 주장하지만 스트리밍 서비스는 진정으로 4K 이미지를 추진하지 않습니다. 예를 들어 데스티니 가디언즈는 기본적으로 1080p로 렌더링된 다음 Stadia를 사용하여 4K로 업스케일링됩니다. 이 정보는 번지 자체에서 직접 가져온 것이며 데스티니 가디언즈는 4K로 업스케일링된 유일한 타이틀이 아닙니다. 뛰어난 그래픽 성능을 원한다면 강력한 PC 장비를 구축해야 합니다. 안정적이고 일관된 프레임은 Stadia에서 완전히 정확한 것으로 확인된 영역 중 하나이며 TV와 Chrome에서 꽤 견고한 60fps를 달성할 수 있었습니다.
그래픽 외에도 여기에서 다루어야 하는 또 다른 주요 요소는 대기 시간입니다. 현재 사용 가능한 대부분의 게임 스트리밍 서비스에서 대기 시간은 종종 서비스를 만들거나 중단하는 큰 문제가 될 수 있습니다. PlayStation Now 및 Nvidia GeForce Now와 같은 경쟁업체는 모두 이 영역에서 어려움을 겪었지만 Stadia는 매우 견고하다는 것을 알았습니다.
Xbox에서 사용했던 것과 동일한 타이틀을 Stadia에서 액세스할 수 있었기 때문에 테스트하고 비교하기 쉬운 요소였습니다. 대기 시간에 영향을 줄 수 있는 잠재적 요인의 긴 목록에도 불구하고 200Mbps 연결에서 두 플랫폼 간의 차이는 미미하게 느껴졌습니다. 콘솔은 매우 작은 장점을 가지고 있을 수 있지만 대부분의 게이머는 실제로 급격한 격차를 느끼지 못할 것입니다.
대기 시간의 영향은 특정 타이틀이 다소 영향을 받는 부분이기도 합니다. Destiny 2의 PVP와 같은 경쟁 모드나 Mortal Kombat 11과 같은 격투 게임에서는 지연 문제가 훨씬 더 큰 문제가 될 것입니다. 싱글 플레이어 경험은 실망스럽지 않지만 속도가 느리거나 연결이 불안정한 사람들을 위한 Stadia의 경쟁 게임은 거래 차단기가 될 수 있습니다.
대체로 Stadia의 성능은 유망합니다. TV, 브라우저 또는 휴대폰에서 일관된 60FPS로 4K(업스케일) 타이틀을 부팅할 수 있다는 것은 정말 멋진 경험이자 긍정적인 경험입니다.
소프트웨어: 부족한 기능과 풍부한 소프트웨어
Stadia의 인터페이스와 UI는 다른 Google 제품에서 기대할 수 있는 것과 같습니다. 깨끗하고 최소한의 미학으로 탐색하고 이해하기 쉽습니다. 주요 문제는 현재의 "얼리 액세스" 형식에서 상당히 맨손으로 느껴진다는 것입니다.
TV나 브라우저에서 Stadia를 엄격하게 사용하려는 경우 앱을 여러 기능에 쉽게 사용할 수 있도록 휴대전화를 가까이에 두지 않을 수 없습니다.
플랫폼의 세분화는 또 다른 성가신 요소입니다. 모바일에서 앱은 Stadia의 가장 생생한 형태처럼 느껴집니다. 이 앱은 라이브러리에 제목 추가, 친구와 채팅, 컨트롤러 구성 등과 같은 거의 모든 작업을 수행하는 곳입니다. TV나 브라우저에서 Stadia를 엄격하게 사용하려는 경우 앱을 여러 기능에 쉽게 사용할 수 있도록 휴대전화를 가까이에 두지 않을 수 없습니다.
한 가지 예는 친구와 게임을 하고 싶지만 라이브러리에 추가되지 않은 경우 TV나 Chrome에서 Stadia 내에서도 액세스할 수 없다는 것입니다. 먼저 앱을 열고 라이브러리에 제목을 추가한 다음 다른 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.
도서관이라고 하면 현재도 별로 없습니다. 출시 당시 Stadia 소유자는 현재 22개의 타이틀만 사용할 수 있습니다. 이것은 모든 플랫폼에서 가장 우울한 게임 카탈로그이지만 Google은 앞으로 이 숫자를 늘릴 것을 약속합니다. 그럼에도 불구하고 앞으로 몇 달 동안 추가될 또 다른 20개 정도의 타이틀이 있습니다.
미래의 약속은 현재 형태의 Stadia용 Google의 모토인 것 같습니다. Google은 앞으로 4K로 YouTube에 실시간 스트리밍하는 기능과 같은 서비스에 수많은 기능을 추가할 계획입니다. 4K로 플레이하기, 친구나 팔로워가 스스로 시도할 수 있는 게임 내 경험 공유, 모든 Android 및 iOS 휴대폰에 대한 모바일 지원, 플랫폼 간 멀티플레이어, Google에서 자체적으로 Stadia를 위해 특별히 제작한 게임(및 제안된 수많은 구글).
현재 형태의 서비스는 많은 것을 요구합니다. 종종 최종 제품보다 베타처럼 느껴집니다.
Google이 실제로 언제 또는 얼마나 많은 약속을 이행할지 아무도 확신할 수 없으므로 서비스 수명이 다한 후에 Stadia가 얼마나 풍부한 기능을 갖게 될지 두고 봐야 합니다. 현재로서는 기본 개념이 꽤 잘 작동하지만 기존 콘솔이나 PC 게임 및 경쟁업체의 다른 스트리밍 서비스에 비해 확실히 제한된 경험입니다.
가격: 놀랍도록 저렴하지만 제한된 라이브러리
PC 게임에 뛰어드는 것이 상당히 비용이 많이 드는 노력이 될 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 특정 영역에서 비용이 많이 감소했지만 여전히 게이머가 뛰어들기에는 더 비싼 플랫폼 중 하나입니다. Stadia의 초기 개념/목표 중 하나는 사용자에게 게임을 할 수 있는 기능을 제공하여 이러한 진입 비용을 낮추는 것이었습니다. PC 게임 값비싼 시스템 없이 최고 수준의 그래픽으로 서비스가 이 목표를 얼마나 잘 달성합니까?
사실, 대답은 단순한 예 또는 아니오보다 조금 더 복잡합니다. 고속의 안정적인 인터넷 연결에 액세스할 수 있는 사용자의 경우 Stadia가 확실히 가입자가 동급 게임 장비보다 훨씬 저렴한 비용으로 4K PC 게임을 즐길 수 있도록 하여 이를 달성합니다. 비용이 들 것입니다. 그러나 모든 사람, 특히 인터넷 액세스가 열악한 외딴 지역에있는 사람들에게는 의미가 없습니다.
Founders Edition은 Stadia 컨트롤러, Chromecast Ultra 및 출시 시 4개의 게임에 액세스할 수 있는 Pro 서비스 3개월을 포함하여 $129에 판매되었습니다. 이 초기 가격은 거의 모든 새 콘솔보다 저렴하며 기본 게임용 PC보다 훨씬 저렴합니다. 이 경제성은 꽤 매력적이지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다.
가장 큰 단점 중 하나는 잠재적인 게임 라이브러리가 다른 플랫폼에 비해 작으며 앞으로 액세스할 항목은 Google에서 결정한다는 것입니다. 또한 Pro 구독에 게임을 소유하고 있지 않으므로 월 사용료를 지불하지 않으려면 궁극적으로 게임을 구매해야 합니다.
가장 큰 단점 중 하나는 잠재적인 게임 라이브러리가 다른 플랫폼에 비해 적으며 앞으로 액세스할 항목은 Google에서 결정한다는 것입니다.
스트리밍은 또한 무엇이든 재생하려면 인터넷 액세스가 필요하다는 것을 의미합니다. 거의 모든 기존 플랫폼에서 수많은 게임을 오프라인으로 플레이할 수 있지만 Stadia에서는 해당 옵션을 사용할 수 없습니다.
반대로 패키지에 대해 129달러를 지불하고 싶지 않다면 Stadia를 통해 컨트롤러를 69달러에 구입할 수 있지만 서비스에 액세스하는 데 필요하지도 않습니다. Stadia를 사용하면 서비스 내에서 게임 요금을 지불하거나 구독하기만 하면 사용자가 모든 컨트롤러 또는 입력 방법(일부는 출시 시 지원되지 않음)으로 게임을 플레이할 수 있습니다. Stadia에 액세스하는 데 한 달에 10달러는 게이머에게 가장 저렴한 옵션 중 하나이므로 가격에 대해 이의를 제기하기 어렵습니다.
구글 스태디아 vs. 그림자
이 리뷰의 앞부분에서 언급했듯이 Google은 스트리밍 게임의 첫 번째 플레이어가 아닙니다. 오늘날 시장에는 다양한 장점과 단점이 있는 잠재적인 경쟁자가 많이 있습니다.
이 분야에서 가장 유망한 경쟁자 중 하나는 Shadow의 스트리밍 서비스입니다. Stadia와 비교할 때 Shadow는 매력적인 차이점이 많이 있지만 실제로는 개인 취향과 두 서비스 중 하나를 사용하려는 방법에 따라 다릅니다. 각각이 무엇을 제공하는지 간단히 살펴보겠습니다.
Stadia는 사용자에게 Chrome에 액세스할 수 있는 모든 플랫폼에서 고유한 유형의 인스턴트 게임 액세스를 약속하지만 Shadow는 보다 개인적이고 독립적인 경험을 제공합니다. Shadow를 통해 가입자는 비용을 지불하고 싶은 하드웨어 어레이가 장착된 자신의 원격 PC에 액세스할 수 있습니다. 세 가지 다른 계획을 통해 Shadow 사용자는 3.4GHz의 Nvidia GTX 1080 GPU에서 하드웨어 범위의 원격 PC를 사용할 수 있습니다. 4코어 CPU, 12GB RAM 및 256GB 스토리지, 4GHZ 6코어 CPU, 32GB RAM 및 1TB의 강력한 Nvidia Titan RTX GPU 저장.
어떤 PC Shadow 가입자가 액세스 권한을 지불하기로 선택하든지 간에 게임을 자신의 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰 또는 Shadow Ghost 상자가 장착된 TV로 스트리밍할 수 있습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 Stadia와 달리 Shadow를 사용하면 모든 디지털 기기에서 구매하려는 게임을 선택할 수 있다는 것입니다. 특정 기기(예: Pixel 휴대전화)를 사용하도록 강요하지 않으며 여러 기기에서 동시에 스트리밍할 수도 있습니다. 장치.
가격이 두 서비스 중 하나에 액세스하는 한 Stadia는 전반적으로 더 저렴합니다. Pro 서비스의 경우 한 달에 10달러만 지불하면 되는 반면 기본 서비스는 Stadia 매장 내에서 게임을 구매하기만 하면 됩니다. Shadow는 월 35달러, 연간 구독을 선택하면 25달러로 더 비싸지만 Stadia에 비해 인터넷 속도가 느린 사용자를 위한 우수한 그래픽도 제공합니다. 또한 Shadow와 함께 사용하기 위해 구입한 모든 게임은 영원히 보관할 수 있으며 모든 PC의 Steam과 같은 디지털 상점에서 액세스할 수 있습니다.
끔찍하지는 않지만 현재 사용 가능한 최고의 게임 스트리밍 서비스는 아닙니다.
결국 Stadia는 기본 개념을 실제로 구현하여 지원하는 대역폭이 있는 사람들에게 안정적인 fps와 아름다운 그래픽을 제공합니다. 그러나 현재 형태의 서비스에는 많은 것이 남아 있습니다. 이미 존재하는 다른 스트리밍 서비스에 비해 최종 제품이라기보다는 베타에 가깝다는 느낌이 들 때가 많습니다.
식별을 위해 장치 특성을 적극적으로 스캔합니다. 정확한 지리적 위치 데이터를 사용합니다. 장치에 정보를 저장 및/또는 액세스합니다. 개인화된 콘텐츠를 선택합니다. 개인화된 콘텐츠 프로필을 만듭니다. 광고 실적을 측정합니다. 기본 광고를 선택합니다. 개인화된 광고 프로필을 만듭니다. 개인 맞춤 광고를 선택하세요. 시장 조사를 적용하여 잠재고객 인사이트를 생성합니다. 콘텐츠 성능을 측정합니다. 제품을 개발하고 개선합니다. 파트너 목록(공급업체)