Nintendo Switch 검토: 최고의 휴대용 게임기
우리는 전문 리뷰어가 철저히 테스트하고 평가할 수 있도록 Nintendo Switch를 구입했습니다. 전체 제품 리뷰를 계속 읽으십시오.
동안 Wii U 약간의 실수였지만 Nintendo Switch는 전 세계적으로 약 3,200만 대가 팔렸습니다. 이제 데뷔한 지 약 2년이 지났고, 야심 찬 작은 콘솔은 게임 세계에서 상당한 반향을 일으켰습니다. 대부분의 사람들은 처음에는 집에서나 이동 중에도 플레이할 수 있는 스위치의 "특이한" 기능에 대해 우려했지만, 새로운 Switch Lite의 발표와 함께 Switch의 휴대성은 분명히 성공을 거두었습니다. 노름. 휴대성, 우수한 퍼스트 파티 계략, 그리고 가족 친화적인 기능으로 인해 Switch는 무게를 뛰어 넘는 콘솔을 만들 수 있습니다.
디자인: 태블릿, GameBoy 및 가정용 콘솔을 하나로
더 저렴한 플라스틱 장난감처럼 느껴졌던 Wii U와 달리 스위치는 전혀 다릅니다. 이 콘솔의 만듦새는 훌륭하고 전체적으로 플라스틱으로 만들어졌음에도 불구하고 전체적으로 고품질입니다. 상자에는 콘솔 자체(6.2인치 터치스크린이 있는 작은 태블릿 같은 장치), 두 개의 컨트롤러("Joy-Con"이라고 함) 및 분리 가능한 범퍼가 있습니다. 두 개의 Joy-Con을 하나의 풀 사이즈 컨트롤러로 결합하기 위한 컨트롤러 도크, TV에 연결하기 위한 도크 및 함께 제공되는 케이블 모든 것.
콘솔 자체는 믿을 수 없을 정도로 작아서 휴대성이 매우 뛰어납니다. 장치에는 화면 하단 근처에 2개의 작은 스테레오 스피커가 있으며 충전 또는 독에 연결하기 위한 1개의 USB-C 포트가 있습니다. 후면에는 냉각을 위한 2개의 추가 슬롯과 스토리지 확장을 위한 스위치의 microSD 슬롯을 숨기는 킥스탠드가 있습니다. 받침대는 아마도 콘솔 빌드의 가장 큰 약점일 것입니다. 상당히 약하고 각도를 조정할 방법이 없습니다. 스위치 상단에는 전원 버튼, 볼륨 컨트롤, 통풍구, 헤드폰 또는 마이크용 3.5mm 잭, 게임 카드 슬롯이 있습니다.
휴대성, 우수한 퍼스트 파티 게임 및 가족 친화적인 기능이 결합된 Switch는 무게를 능가하는 콘솔입니다.
이제 Joy-Cons를 위해. 각 Joy-Con에는 2개의 어깨 버튼(범퍼 1개, 트리거 1개), 4방향 D-패드(왼쪽이 방향 버튼, 오른쪽이 X, A, B, Y) 아날로그 스틱, 메뉴 버튼(왼쪽은 -, 오른쪽은 +), 마지막으로 왼쪽의 스크린샷 버튼과 홈 버튼이 있습니다. 오른쪽. 둘 다 HD 럼블, 자이로스코프 입력 및 추가 유틸리티를 위한 모션 컨트롤을 포함하며 대부분의 응용 프로그램에서 잘 작동합니다. 올바른 컨트롤러에는 IR 카메라와 NFC 리더도 있습니다. 아미보스 (추가하려면 스틱 위에 amiibo를 갖다 대면 인식됩니다).
충전하거나(도킹된 상태에서만 충전할 수 있음) 핸드헬드 모드에서 기기를 재생하려는 경우, Joy-Con을 가지고 콘솔 측면의 레일과 정렬한 다음 딸깍 소리가 나면서 잠길 때까지 아래로 밉니다. 장소. 그것을 제거하려면 상단 근처의 작은 버튼을 누르고 자유롭게 밉니다. 이것은 완벽하게 작동하며 Nintendo의 측면에서 꽤 천재적입니다.
콘솔을 탁상 모드로 플레이하려면 Joy-Con을 제거하고 킥스탠드를 뒤집은 다음 컨트롤러를 독립적으로 사용하거나 컨트롤러 독에 연결하세요. 디자인의 가장 멋진 기능 중 하나는 각 Joy-Con을 여러 플레이어를 위한 별도의 컨트롤러로 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 로컬 멀티플레이어용 컨트롤러는 항상 2개입니다. 범퍼의 유무에 관계없이 이것들을 사용하여 레일에 내장된 숄더 버튼을 더 쉽게 사용할 수 있지만 없이는 사용하기가 조금 어렵습니다.
다른 콘솔처럼 TV에서 재생하기 위해 도킹 모드로 다시 전환하려면 스위치를 도크에 놓기만 하면 제자리에 고정되고 화면에 나타납니다.
설정 프로세스: 전원을 켜고 재생
스위치에는 많은 일이 있지만 설정 프로세스는 매우 쉽습니다. 도킹 된 것과 도킹 해제 된 것이 약간 다르기 때문에 사용 하는 방법을 설명 합니다.
핸드헬드 사용의 경우 콘솔을 가지고 Joy-Con을 모두 연결하고 상단의 전원 버튼을 누르면 게임 준비가 완료됩니다.
Dock 사용은 좀 더 심도 있지만 그다지 어렵지는 않습니다. 먼저 HDMI 케이블을 사용하여 Dock을 TV에 연결하고 전원 케이블을 연결한 다음 콘솔을 Dock에 밀어 넣습니다. 스위치의 화면이 켜지고 배터리 잔량이 표시되어야 합니다. 이제 측면에서 Joy-Con을 제거하고 여기에서 어떤 형태로 사용할 것인지 결정해야 합니다.
독립적으로 사용하거나 단독으로 사용하거나 둘 다 컨트롤러 도크에 연결하여 보다 일반적인 콘솔에 사용할 수 있습니다. 경험(원한다면 Xbox 컨트롤러와 더 유사한 Pro 컨트롤러를 얻을 수도 있습니다. 처럼). Joy-Con을 페어링하는 것은 약간 이상하지만 본질적으로 해야 할 일은 스위치에 사용 방법을 알려주는 것입니다. Joy-Con 1개를 옆으로 사용하든 2개를 함께 사용하든 좌우 어깨 버튼을 아래로 누르면 스위치가 자동으로 방향을 식별합니다.
컨트롤러가 설정되면 스위치는 Wi-Fi, 계정 생성(또는 로그인) 등의 일반적인 프로세스를 실행합니다. 완료되면 게임 카드를 삽입하거나 디지털로 다운로드하여 게임을 시작할 수 있습니다.
일부를 살펴보십시오. 최고의 닌텐도 스위치 액세서리 넌 살수있어.
성능: 싱글 플레이어 또는 로컬 멀티 플레이어에 적합, 온라인에는 거칠다
모바일 및 재택 콘솔 시스템으로서의 Switch의 기능은 각각 완벽하게 작동하지만 게임 중에는 어떻게 작동합니까? 세부 사항으로 들어가 보겠습니다. 화면은 핸드헬드에서 720p 해상도를 사용하고 도킹된 1080p를 사용합니다. 4K가 도래하면서 시대에 뒤쳐진 것처럼 보이지만 결코 우리를 괴롭히지 않았습니다. 세션 중에 프레임 속도도 크게 떨어지지 않았으므로 Nvidia의 커스텀 Tegra X1은 스위치의 요구 사항을 충족하는 데 충분한 성능을 제공하는 것 같습니다. NS 엑스박스 원 또는 PS4. 초당 프레임 수(fps)는 플레이하는 게임, 플레이어 수, 온라인인지 오프라인인지에 따라 다릅니다.
많은 게임에서 스위치는 겨우 30fps로 잠겨 있지만 일부는 특정 조건에서 특정 게임에 대해 60fps를 도입했습니다. 예를 들어 Mario Kart 8 Deluxe: 도킹하면 1080p/60fps 싱글 플레이어가 제공됩니다. 핸드헬드: 720p/60fps 싱글 플레이어; 2인 멀티플레이어 60fps; 3인 또는 4인 멀티플레이어 30fps.
보시다시피, 그것은 모두 조건에 달려 있습니다. 대부분의 게임은 도킹 모드에서 더 잘 수행됩니다. 이 다소 부족한 수치에도 불구하고 대부분의 사람들은 신경 쓰지 않을 것이며 우리가 테스트한 대부분의 게임을 손상시키지 않았습니다. 그러나 PC에서 Doom과 같은 타이틀을 144fps로 플레이하는 데 익숙하다면 아마 눈치채실 것입니다. 적어도 그 수치와 일치합니다.
소파에서 친구와 게임을 하고 출퇴근길이나 여행을 갈 때 게임을 가지고 다니며 Nintendo 게임을 좋아한다면 Switch는 쉬운 선택입니다.
싱글 플레이어 게임의 경우 Zelda의 전설과 같은 자사 게임의 다양한 타이틀을 테스트했습니다. Breath of the Wild 및 Super Mario Odyssey, Stardew Valley와 같은 인디 게임 및 운명. 이들 각각을 사용하여 Switch는 프레임을 유지하고 끊김 없는 멋진 게임 경험을 제공하는 견고한 작업을 수행했습니다.
우리를 포함한 수많은 사람들이 이 콘솔에 대해 좋아하는 한 가지는 강력한 자사 라인업과 오래된 소파 협동 또는 멀티플레이어를 플레이할 수 있는 능력입니다. Xbox와 Playstation을 사용하면 일반적으로 두 대의 콘솔과 멀티플레이어를 위한 온라인 연결이 필요하며 많은 사람들이 그렇게 하는 데 비용을 지불하고 싶어하지 않습니다. 스위치로 Joy-Con을 벗고 친구에게 건네기만 하면 됩니다.
Mario Kart 8 Deluxe 및 Super Mario Party와 같은 타이틀로 로컬 멀티플레이어를 테스트했습니다. 이 게임의 몇 라운드를 설정하고 플레이하는 것은 너무 간단하여 비 게이머도 한 두 라운드 후에 Joy-Con을 쉽게 조작할 수 있습니다. 설정과 게임 플레이가 너무 쉽기 때문에 이것은 아마도 스위치가 시장의 다른 모든 콘솔을 능가하는 영역일 것입니다. 따라서 Switch는 가족, 커플 또는 로컬 대면 멀티플레이어를 선호하는 사람들에게 이상적인 콘솔 선택이 됩니다. 온라인. Super Smash Bros를 플레이하는 8명의 사람들과 함께라도. Ultimate, Switch는 성능이 좋았고 우리의 기대를 뛰어 넘었습니다.
이제 온라인 멀티플레이어가 되었습니다. 처음에 스위치는 다음과 같은 온라인 서비스 없이 출시되었습니다. 엑스 박스 라이브 또는 PlayStation Plus가 있지만 2018년 9월 Nintendo는 Nintendo Switch Online 서비스를 출시했습니다. 이 서비스는 이제 (대부분) 온라인 게임 플레이에 필요합니다. 연간 20달러(또는 최대 8명의 사용자를 허용하는 가족 요금제의 경우 35달러, 월 4달러에도 이용 가능)라는 매우 저렴한 서비스 비용에도 불구하고 많은 사람들이 그 기능에 불만을 갖고 있습니다. 이 서비스에는 NES 가상 콘솔 액세스, Nintendo Switch Online 스마트폰 앱, Save Data Cloud(오랫동안 기다려온 기능) 및 회원을 위한 특별 혜택과 같은 몇 가지 좋은 특전이 포함됩니다. 그러나 그것은 쉽게 온라인 콘솔 서비스의 최악입니다.
온라인 음성 채팅(Xbox 또는 플레이 스테이션). Sony 및 Microsoft와 같은 현재 콘솔에 대해 무료 게임을 제공하는 대신 NES 게임 라이브러리를 얻을 수 있습니다. 이는 훌륭하지만 완전히 동일한 것은 아닙니다. 매치메이킹과 연결성은 괜찮은데 이더넷 포트가 없어서 성능이 온라인 게임의 경우 Wi-Fi에만 의존하는 다른 콘솔에 비해 암울합니다. 얻을 수 있으니 참고하세요 NS 동글 추가하다 이더넷 연결, 그러나 상자에 포함되지 않은 추가 품목입니다.
대체로 스위치는 싱글 플레이어 및 로컬 멀티 플레이어 환경에서 매우 잘 수행되지만 이더넷 포트가 없다는 문제가 있습니다. 그리고 장애인 온라인 서비스로 인해 대부분의 게임을 온라인으로 즐기는 경향이 있는 게이머, 특히 특히 경쟁적으로.
소프트웨어: 단순하지만 사용하기 쉬운 사용자 지정
고맙게도 Wii U 소프트웨어의 만화 같은 미학은 콘솔 전체와 마찬가지로 더 깨끗하고 성숙한 UI 대신 사라졌습니다. Switch도 태블릿이기 때문에 게임 외의 대부분의 기능에 터치스크린을 사용할 수 있습니다(특정 게임은 터치스크린을 지원함) 컨트롤러. 즉, 정보를 입력하거나 앱을 탐색하는 것이 매우 간편하며 터치스크린 자체가 상당히 좋습니다.
스위치를 켜면 최근에 사용한 게임이나 앱으로 돌아갈 수 있는 빠른 시작 화면이 표시됩니다. 홈 버튼을 눌러 메인 홈 화면으로 바로 이동할 수도 있습니다. 여기에서 게임 및 앱에 대한 긴 줄의 타일을 볼 수 있습니다. 오른쪽이나 왼쪽으로 스크롤하여 하나를 선택하거나 뉴스, eShop, 스크린샷, 컨트롤러 설정 또는 콘솔 설정 자체와 같은 항목을 보려면 아래쪽 행으로 이동할 수 있습니다.
왼쪽 하단에는 현재 모드 또는 컨트롤러 설정(Joy-Con의 색상도 포함)이 표시되어 어떤 모드에 있는지 알 수 있습니다. 오른쪽 하단은 화면의 옵션과 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 버튼에 대한 안내입니다. 상단에서 프로필과 친구 목록을 찾을 수 있습니다. 오른쪽에는 시계, Wi-Fi 측정기, 배터리 게이지가 있습니다. 현재 밝은 테마와 어두운 테마 외에는 테마나 배경이 없지만 앞으로 더 추가될 예정입니다.
배터리 수명: 주스 부족
Switch와 같은 모든 모바일 장치의 주요 관심사는 배터리 수명입니다. 작은 폼 팩터 때문에 배터리는 상당히 작아야 했습니다. 내부 리튬 이온 배터리는 4,310mAh입니다. Nintendo에 따르면 Switch의 런타임은 2.5~6.5시간입니다. 이것은 주로 무엇을 하느냐에 달려 있습니다. Breath of the Wild와 같은 더 강력한 게임의 경우 약 3시간 동안 지속되어야 합니다. 충전을 위해서는 거의 동일해야한다고 말합니다. 완전 충전 (절전 모드일 때).
광범위한 테스트 동안 이러한 주장은 대부분 사실이며 밝기와 콘솔이 비행기 모드인지 온라인인지 여부에 따라 30분 정도 소요되는 것으로 나타났습니다. 비행기 모드를 켜고 밝기를 줄이면 좀 더 짜릿하게 즐길 수 있지만 대부분의 게임에서 스위치를 4시간 이상 사용하기 어려울 것입니다. 이것은 끔찍하지 않지만 수명을 늘리기 위해 좋은 파워 브릭을 찾기 위해 약간의 파고를 원할 것입니다(Anker에서 판매하는 Nintendo 브랜드 제품이 있음). 배터리가 내장형이라 부득이한 경우 새 배터리로 교체할 수 있는 옵션이 없습니다. 사용하는 동안 배터리 성능이 크게 저하되지는 않았지만 마모되기 시작합니다.
가격: 저렴하고 경쟁력 있음
현재 라인업의 많은 콘솔이 선택하는 버전에 따라 200달러에서 500달러 범위임을 고려할 때 스위치의 300달러 가격표는 저렴하고 경쟁력이 있습니다. 초기 비용으로 두 개의 컨트롤러도 얻을 수 있으므로 로컬 멀티플레이어를 플레이하기 위해 값비싼 새 콘솔과 함께 컨트롤러를 추가로 구입해야 하는 오래된 문제를 피할 수 있습니다.
현재 라인업의 많은 콘솔이 선택하는 버전에 따라 200달러에서 500달러 범위임을 고려할 때 스위치의 300달러 가격표는 저렴하고 경쟁력이 있습니다.
고려해야 할 다른 비용은 추가 Joy-Cons(4인 게임을 플레이하는 데 필요함)이 약 $70(기본적으로 2개가 포함됨)에 실행된다는 것입니다. 대부분의 온라인 게임에 필요한 온라인 서비스는 월 4달러 또는 20달러로 PC를 제외하고 가장 저렴합니다. 마지막으로, 대부분의 자사 게임은 상당히 비싸고 거의 다운되지 않지만 저렴한 가격에 좋은 인디 게임도 많이 있습니다. 이 모든 것이 스위치를 가장 저렴한 콘솔 중 하나로 만듭니다.
닌텐도 스위치 vs. Xbox One 대 PS4
스위치를 Xbox One 또는 PlayStation 4와 비교하는 것은 사과를 오렌지와 비교하는 것과 약간 비슷하지만, 다른 어떤 회사도 그렇게 강력한 핸드헬드를 가지고 있지 않기 때문에 비교할 수 있는 다른 것이 없습니다. 콘솔.
Xbox One은 훨씬 더 강력한 GPU를 제공합니다(물론 버전에 따라 다름). 그것과 PS4는 온라인 서비스와 플레이 외에도 그 영역에서 확실한 승자입니다. 그러나 Switch는 로컬 멀티플레이어 장치로서 정말 탁월하므로 더 중요한 것을 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. 사양을 제외하고 게임 라인업은 여전히 PlayStation에서 최고일 것입니다(독점 및 그래픽으로 인해 능력), 그러나 이것은 또한 개인적인 취향에 달려 있습니다. 왜냐하면 Nintendo는 잘.
스위치는 자체 세계의 콘솔입니다. 모바일 및 가정용 콘솔을 겸하는 다른 장치는 없을 것이므로 이것이 결정을 내릴 때 가장 중요한 요소가 되어야 합니다. 콘솔에서 가능한 최고의 그래픽을 원하십니까? 온라인 게임을 우선시합니까? 글쎄, 스위치는 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 소파에서 친구와 게임을 하고 출퇴근길이나 여행을 갈 때 게임을 가지고 다니며 Nintendo 게임을 좋아한다면 Switch는 쉬운 선택입니다.
게임의 혁신.
"Jack of all trades, master of none"이라는 문구는 스위치를 꽤 잘 요약하지만 나쁜 것은 아닙니다. 뛰어난 게임 경험을 손상시키지 않는 하드웨어에서 약간의 희생을 감수해야 하는 반면 이식성 면에서는 매우 훌륭합니다.
우리가 검토한 유사 제품:
- 닌텐도 스위치 라이트
- 구글 스타디아
- 슈퍼 마리오 오디세이
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