Kitaria Fables의 Old School RPG로의 회귀는 대부분 효과가 있습니다.

주요 내용

  • 키타리아 우화 약간의 농업 시뮬레이션, 많은 액션 RPG입니다.
  • 그것은 때때로 매우 힘들고 용서할 수 없지만 또한 매력적입니다.
  • 3인 개발팀이 만든 건데, 꽤 대단한 성과다.
오늘 몬스터와 싸울 것인지 묻는 토끼 캐릭터를 보여주는 Kitaria Fables의 스크린샷.

키타리아 우화 (스위치, 증기, 플레이 스테이션)는 흥미로운 게임입니다. 일부로 쉽게 해제됨 Stardew 계곡, 부분 Zelda 게임, 그것도 아닙니다. Nintendo가 과거에 달성한 것만큼 전투 면에서 풍부하게 개발되지 않았으며 농업 시뮬레이션만큼 많지 않습니다. Stardew 계곡, 키타리아 우화 자신의 짐승입니다.

항상 성공하는 것은 아니지만, 이 게임이 단 3명으로 구성된 팀이 개발한 게임이라는 것을 알게 되면 감동하지 않을 수 없습니다. 완벽하지 않을 수도 있지만 시간을 할애할 가치가 있습니다. 더 현대적인 RPG 플레이와 함께 구식 감성을 좋아한다면 더욱 그렇습니다.

귀여운 추가 복용량으로 귀여운

로드할 때 가장 먼저 생각하는 것은 키타리아 우화 "Awww" 또는 "So Cute!"의 변형임이 거의 확실합니다. 이것은 사랑스러운 게임입니다. 선과 악의 느슨한 플롯이 나타나지만 솔직히 말해서 상당히 기본적인 내용입니다. 당신은 젊은 RPG 영웅만이 할 수 있는 방식으로 세상을 고치려는 젊은 모험가 Nyan을 플레이합니다.

대신에 당신을 속일 것은 키타리아 우화 캐릭터들의 모습이다. 결국 약간 심술궂은 북극곰의 퀘스트 수락을 거부할 수 있는 사람은 누구입니까? 어렸을 때 읽은 책 시리즈를 거의 연상시킵니다.레드월— 삼림 지대 생물들이 악과 싸우면서 인간의 특성과 감정을 취하는 곳. 다시 말하지만, 그것은 완전히 실현되지 않았습니다. 키타리아 우화, 그러나 "그냥" 인간과 상호 작용하는 것보다 더 관심을 갖게 만들기에 충분합니다.

변화의 속도에 대처하기

Kitaria Fables의 보물 상자

올드스쿨 감성을 담아, 키타리아 우화 천천히 시작하여 오랫동안 그 추세를 유지합니다. 구불구불한 속도지만 정착할 수 있는 속도입니다. 빠른 속도에서 바로 뛰어들었습니다 명도 그리고 그것은 실수였습니다. 여기서 핵심은 천천히 그리고 긴장을 푸는 것입니다. 기본적으로 퀘스트를 수행하고 완료하기 위해 조금 더 먼 곳을 탐험하기 전에 작은 위치와 마을을 돌아다니는 데 많은 시간이 소요됩니다.

접근 방식이 매우 오래된 학교입니다. 즉, 다음으로 가야 할 곳이 항상 명확하지 않습니다. 처음에는 분명히 배치된 몇 가지 퀘스트 라인을 추구할 수 있지만 시간이 지나면 스스로 탐색하고 파악해야 하는 자신을 발견할 수 있습니다. 여기에 손을 잡고 있는 것이 많지 않습니다. 확실히 모든 단계를 안내하는 최신 게임과 비교할 수 없습니다. 그것은 탐험의 고요함을 더하지만 우리가 잠시 접하게 될 전투 시스템과 어색하게 병치되기도 합니다.

또한 일부 퀘스트의 시간 제한과 약간 대조됩니다. 때문에 키타리아 우화 일종의 농업 시뮬레이션으로 부분적으로 작동하며 타이밍이 전부입니다. 이는 작물이 자라는 데 걸리는 시간과 관련이 있지만 새로운 퀘스트를 시작하는 데 대해 누구와 이야기할 수 있는지에도 영향을 미칩니다. 때때로, 단지 잘못된 시간에 대화하고 있다는 이유로 당신에게 아무 것도 제공하지 않는 동물과 이야기할 수 있습니다. 그것이 항상 편리한 것은 아니며 게임이 어떻게 진행되는지 알아낼 때 여기서 협상하는 다소 어색한 시스템이 있습니다.

어색한 이야기…이봐, 전투 시스템

Kitaria 우화의 전투

방황하면서 키타리아 우화 일종의 진정입니다. 적을 만나는 것은 긴장을 푸는 것보다 덜합니다. 시작이 참 어색합니다. 어찌보면 요즘 게임들이 그 과정을 단순화하기 때문입니다. 어떻게 보면 타이틀의 전투 시스템이 조금 기본적이기 때문이다. 회피가 전부입니다. 적이 공격할 위치를 표시하기 위해 빨간색 레이더 디스플레이가 팝업되는 것을 볼 수 있으며 제 시간에 방해가 되지 않도록 피해야 합니다. 타격을 받으면 아프고 가난한 Nyan은 특히 초기에 많은 것을 대처할 수 없습니다.

피하는 것은 매우 간단하지만 가끔은 안주하고 대가를 빨리 치르게 될 것입니다. 여기서 핵심은 활이나 일련의 주문과 같은 원거리 공격을 사용하여 게임이 진행되면서 점차적으로 얻을 수 있는 것입니다. 그러나 전투는 결코 특별히 만족스럽지 않습니다. 참여하는 것이 진정으로 재미있기보다는 약간 너무 기초적이고 기능적입니다.

여기에도 레벨업 시스템이 없으므로 가능한 한 전투를 피하고 싶은 유혹을 느끼게 합니다. 선택의 여지가 없는 던전 밖 싸움에 끊임없이 휘말리기보다 탐험을 하고 싶었다.

대신 Paw Pennies(게임의 통화)를 획득하고, 새로운 아이템을 획득하고, 파밍하여 새로운 장비를 얻으려면 많은 노력이 필요합니다. 공예는 ​​꽤 큰 부분을 차지합니다. 키타리아 우화 그러나 진정으로 어디를 가든지 시간이 걸립니다. 다시 말하지만, 여기에서는 지침이 크지 않으므로 수행할 작업과 수행 방법에 대한 제안을 온라인에서 검색할 수 있습니다.

모든 면에서 소박한

Kitaria 우화의 농사 및 공예

그래서, 키타리아 우화 거의 모든 의미에서 소박합니다. 위치와 미적 측면에서 종종 시골이지만 제공하는 RPG 요소와 관련하여 매우 소박한 곳이기도 합니다. 게임은 때때로 나이든 게이머들이 여전히 갈망할 과거 시대로의 작은 후퇴처럼 느껴집니다. 그것이 어떻게 편안하면서도 약간은 용서가 되지 않는지 조금 이상하지만 작동합니다. 막. 때때로 좌절감을 느끼기도 하지만, 승리를 거두었다는 만족감을 느끼기도 합니다. 때때로 콘솔이나 컨트롤러를 옆으로 치워두고 싶을 때에도 계속해서 다시 찾게 만드는 만족감입니다.