모바일 게임 개발자를 위한 공개 탄원: 더 큰 텍스트를 사용하십시오

주요 내용

  • 상당수의 모바일 게임이 6인치 휴대폰 화면에서 가독성을 고려하지 않는 것 같습니다.
  • 쉬운 수정이 아닙니다. 글꼴 크기를 조정하는 것과 같은 기본적인 것은 여전히 ​​게임을 중단시킬 수 있습니다.
  • 처음부터 더 큰 기본 글꼴 크기를 중심으로 디자인하는 것이 해결책이 될 수 있습니다.
돋보기를 사용하여 스마트 폰을 보는 사람.

Traimak_Ivan / 게티 이미지

안경 쓴 지 몇 년 안 됐는데 눈은 아직 멀쩡한데, 거의 읽을 수 없는 휴대폰 게임을 얼마나 자주 접하는지 어리둥절하다.

물론 게임 개발에 대해 아는 것이 거의 없으며 글꼴 크기를 변경하면 텍스트 상자가 깨지거나 더 나빠지는 것과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 나는 이것을 이해하고 동정하지만 동시에 내 iPhone에서 기본 글꼴 크기 조정-그래서 왜 나는 여전히 내 게임 중 일부를 곁눈질해야합니까?

모바일 게임 개발자에게 공개적으로 부탁드리는 것은 약간 더 큰 기본 텍스트 크기로 게임을 디자인하는 것을 고려하는 것입니다. 또는 범위를 관리할 수 있는 경우 플레이어에게 게임의 글꼴 크기를 조정할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 좋습니다.

다시 말하지만, 내 눈은 그렇게 나쁘지 않기 때문에 이것이 나보다 시력이 나쁜 사람들에게 얼마나 더 많은 문제가 될지 상상할 수 있습니다. 아래 스크린샷을 보고 확대하지 않고 텍스트를 읽으십시오. 이 구문 분석이 어렵다고 느끼는 것은 나뿐만이 아닙니다.

쉽지 않다는 걸 알아

게임 개발이 어려운 일이라는 것을 알 만큼 게임 개발에 대해 충분히 이해하고 있습니다. 게임을 디자인하고 제작하는 것은 복잡하고 사소한 변경에도 예상치 못한 문제가 많이 발생할 수 있습니다. 매든 2003 팀 축구 안에 바람, 그리고 꿀벌은 인트로에서 Skyrim으로 카트를 탈선시킵니다. 작은 것 하나를 조정하면 다른 것이 깨질 수 있습니다. 나는 그것을 이해한다.

텍스트가 얼마나 작은지 보여주는 비디오 게임의 스크린샷.

비디오 게임에서 모든 것을 조정할 때 "단순한" 것은 없습니다. 텍스트를 단일 글꼴 크기로 늘리면 대화 상자나 메뉴가 의도한 상자 밖으로 잘릴 수 있습니다.

이전에 문제가 없었던 사람들에게도 읽기가 훨씬 더 어려워지는 텍스트 겹침을 만들 수 있습니다. 젠장, 모든 사람이 알고 있는 중력을 뒤집을 수 있습니다. 게임은 이렇게 이상하고 훌륭합니다!

내 요점은 내가 당신이 기존 게임에 들어가서 텍스트를 "수정"하도록 요구하는 것이 아니라 대규모 작업이 될 수 있다는 것을 알고 있다는 것입니다. 하지만 앞으로의 게임에서 사용되는 글꼴의 크기에 대해 좀 더 생각해 주셨으면 합니다.

게임이 이미 다른 플랫폼에 있는 경우 휴대폰 포트의 글꼴 크기를 조정하는 것이 좋습니다. 가능하다면 iOS 10의 기본 제공 글꼴 접근성 옵션과 같은 도구 활용을 고려할 수도 있습니다.

해결책이 있어야 한다

장애물에도 불구하고 "너무 작아서 거의 읽을 수 없습니다"라는 텍스트 문제를 계획하는 한 해결할 수 있는 방법이 있다고 생각하지 않을 수 없습니다. 건강 막대 또는 점프 아크와 마찬가지로 나중에 무언가를 변경하려고 시도하는 것보다 계획을 세우는 것이 더 나을 것이라고 확신합니다. 내가 당신보다 더 잘 안다고 믿을 만큼 무심한 사람은 아니지만, 한 가지 작은 제안이 있을 수 있습니다.

텍스트가 얼마나 작은지 보여주는 비디오 게임의 스크린샷.

개발하는 동안 평균 크기의 휴대폰에서 게임을 테스트해 볼 수 있습니까?

성능 테스트를 의미하는 것은 아니지만 이것이 중요합니다. 요즘 "모바일"이 많은 하드웨어 모델을 포괄하기 때문에 어쨌든 그렇게 할 가능성이 높습니다. 내 말은, 전화로 테스트할 때 사용 중인 전화의 텍스트 크기에 세심한 주의를 기울이라는 것입니다.

컴퓨터나 태블릿 화면에서는 잘 표시되는 것이 대략 6인치 정도의 스마트폰 화면에서는 잘 읽히지 않을 수 있습니다.

정말 안타까운 점은 제가 최근에야 구형 아이폰 6S보다 화면이 더 큰 아이폰 12 Pro로 업그레이드했다는 점입니다. 아직 일부 게임을 재생할 수 없습니다. 책상에 올려놓은 돋보기를 놓고 폰과 폰 사이에 끼고 앉아야 봤다고 해도 과언이 아니다. 포르티아에서의 나의 시간. 나는 게임을 즐기지만 무언가를 만들기 위해 주어진 재료가 얼마나 필요한지 파악하려고 노력하는 것이 일처럼 느껴집니다.

그러니 다음 번에 게임 디자인을 시작할 때 약간 더 큰 텍스트를 사용하는 것을 고려해 주시겠습니까?