Netflix 게임이 예상치 못한 약속을 보여줄 수 있는 방법

주요 내용

  • 비디오 게임 스트리밍으로 확장하는 Netflix는 처음에는 이상해 보이지만 그 인기와 게임의 엄청난 성공을 고려할 때 합리적인 진전입니다.
  • 스트리밍 비디오 게임은 영화나 TV 프로그램을 스트리밍하는 것보다 더 복잡하며 많은 신중한 개발이 필요합니다.
  • 비디오 게임 라이선스를 사용하는 독점 Netflix 제작 및 Netflix 쇼의 입증된 성공으로 이것은 실제로 작동할 수 있습니다.
TV에서 게임을 하는 동안 헤드폰을 끼고 있는 어린 아이의 뒷모습.

캐롤 예페스 / 게티 이미지

Netflix가 플랫폼에 비디오 게임 스트리밍을 추가할 계획이라는 최근 뉴스는 많은 질문을 제기하지만 많은 가능성을 내포하고 있습니다.

현재 2억 명이 넘는 멤버십을 보유한 지구상에서 가장 큰 구독 기반 스트리밍 서비스임에도 불구하고 Netflix는 기하급수적인 성장의 필요성에서 자유롭지 못합니다. 그러나 Disney+ 및 HBO Max와 같은 새로운 경쟁자가 등장하면서 새로운 사용자를 계속 유치하기 위해 더 열심히 노력해야 했습니다. 따라서 어떤 면에서는 Netflix가 비디오 게임 추가 이미 상당히 광범위한 서비스를 제공합니다.

미카 쿠자펠토(Mika Kujapelto) CEO 겸 설립자는 "팬데믹 기간 동안 비디오 게임의 성장이 영화와 음악을 능가하면서 현재 경쟁자들과 차별화되는 방법이 될 수 있다"고 말했다. 노트북 Unboxed, Lifewire와의 이메일 인터뷰에서.

복잡하다

비디오 게임은 수십억 달러 비디오 게임 스트리밍은 Xbox Game Pass 및 PS Now와 같은 성공적인 서비스 덕분에 이제 입증된 개념입니다. 그 공간에서 자신의 틈새 시장을 개척하려는 Netflix는 자연스러운 형태의 발전처럼 보입니다. 그러나 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있을 것입니다.

"넷플릭스는 이것에 대해 깊이가 부족하다고 생각합니다. Google Stadia를 한 번만 보면 바로 뛰어들 수 있는 것이 아님을 알 수 있습니다."라고 의 CEO인 Christen Costa가 말했습니다. 가제트 검토, 이메일 인터뷰에서 "많은 게임이 즐거운 용량으로 플레이하려면 특정 FPS가 필요합니다. 그리고 스트리밍 게임은 데이터 호그이기 때문에 기본적으로 최상위 인터넷이 없는 사람은 제외됩니다."

소파에 앉아 집에서 비디오 게임을 하는 두 십대.

부기치 / 게티 이미지

광범위한 서버 측 요구 사항 외에도 사용자가 Netlifx의 스트리밍 게임과 적절하게 상호 작용하기 위해 무엇을 사용해야 하는지 여부에 대한 문제도 있습니다. TV나 케이블 박스 리모컨과 같은 훨씬 더 일반적인 인터페이스를 사용할 수 있습니까? 연결된 컨트롤러를 사용하려면 비디오 게임 콘솔에서 스트리밍해야 합니까? Netflix에서 자체 특수 컨트롤러 또는 스트리밍 장치를 제공합니까?

"Netflix는 하드웨어를 소유하지 않으므로 Apple 또는 Amazon과 같은 회사와 잠재적인 이익 공유가 가능합니다."라고 말했습니다. 더스틴 요크 박사, 커뮤니케이션 부교수 메리빌 대학교, "Netflix가 Roku와 같은 하드웨어 회사를 인수하면 그들이 매우 진지하다고 생각하게 될 것입니다."

말된다

Netflix가 스트리밍 서비스의 일부로 어떤 게임을 포함할 것인지에 대한 많은 추측이 있습니다. 유명 AAA 타이틀은 필수품인 것 같습니다. 그러나 Netflix는 자체 콘텐츠를 제작하고 기존 프랜차이즈에서 콘텐츠를 제작하는 데 상당한 성공을 거두기도 했습니다.

Netflix의 자체 프로그램은 다음과 같습니다. 기묘한 것들 매우 성공적이었지만 다음과 같은 라이선스 게임 속성 캐슬바니아 그리고 위쳐 또한 잘 수행했습니다.

"논리적으로 사용자 성장이 둔화되기 시작하는 지점이 올 것이므로 Netflix 팀이 계속해서 성장을 촉진할 수 있는 새로운 콘텐츠 유형을 실험하기 시작했습니다."라고 CEO 겸 공동 설립자인 Anjali Midha가 말했습니다. NS 디젤 연구소, 이메일 인터뷰에서

두 명의 젊은 성인이 집에서 게임을 하고 있습니다.

athima 통룸 / 게티 이미지

"그리고 바로 그 동일한 청중이 Netflix가 클라우드 게임 공간에 진입할 때 다른 기업보다 우위를 점할 수 있는 이유입니다. 이는 전체 가치 제안의 일부일 뿐입니다."

아직 확실한 답은 없지만, 여러 개의최근의직업목록 공식 Netflix 웹 사이트에서 회사가 어느 정도 자체 게임을 만들 계획이라고 제안합니다. 그러나 이것이 유일한 스트리밍 비디오 게임/인터랙티브 미디어인지 또는 향후 다른 회사의 게임을 추가할 계획이 있는지는 확실하지 않습니다.

"Netflix는 먼저 라이선스를 통해 콘텐츠 라이브러리를 설계했으므로 유사한 방식을 따른다면 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Midha는 "게임 측면의 플레이북"이라며 "자체 IP를 도입하거나 현재 IP를 프랜차이즈."

Kujapelto도 비슷한 생각을 가지고 있습니다. "...넷플릭스가 지향하는 방향이라면, 호기심 많은 유저들의 관심을 끌 만큼 독특할 수 있다. 그러나 비디오 게이머는 실망할 수 있으며 과대 광고로 인해 기대치가 너무 높을 수 있습니다. Netflix는 처음에는 자체 게임을 고수할 수 있지만 성공하면 비디오 게임 스트리밍에 더 많은 것을 추가할 수 있습니다."