Vive Cosmos 리뷰: 경쟁이 치열한 좋은 VR 헤드셋
우리는 전문 리뷰어가 철저히 테스트하고 평가할 수 있도록 Vive Cosmos를 구입했습니다. 전체 제품 리뷰를 계속 읽으십시오.
HTC가 판도를 바꾸는 Vive를 출시한 지 3년 만에 마침내 후속작인 Vive Cosmos를 출시했습니다. 그러나 코스모스는 급변하는 VR 시장에서 HTC를 부적절하게 구하기에는 너무 작고 너무 늦었습니까? Cosmos는 Vive Pro 및 Index보다 해상도가 높은 화면을 갖춘 좋은 헤드셋이며 (마지막으로) 인체 공학적인 그러나 내부 추적을 위해 Vive의 기지국을 버리고 추적 문제가 많이 발생했습니다. 코스모스. 그러나 궁극적으로 코스모스의 운명을 증명할 수 있는 것은 700달러의 가격표로, 시장 점유율에서 매우 성공적인 Oculus Rift S와 Valve Index 사이에 어색하게 놓였습니다.
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디자인: VR 트렌드의 결합
Vive Cosmos는 VR의 다양한 트렌드의 총합처럼 느껴집니다. 헤일로 스트랩, 링 컨트롤러, 내부 추적 및 실제 카메라 비전이 있습니다. 멋진 무언가가 추가되는지 봅시다.
Cosmos 헤드셋은 무게가 1파운드가 넘고 무게의 대부분이 전면에 분산되어 있습니다. 헤드셋을 머리에 고정할 수 있도록 Cosmos에는 뒤쪽에 있는 손잡이로 조이는 헤일로 스타일 밴드가 있습니다. 상단에는 벨크로 스트랩이 있어 머리 전체에 무게를 분산시킵니다.
전반적으로 헤드셋은 무겁고 투박한 느낌을 주며 무게는 이마에 집중됩니다. 머리를 너무 빨리 또는 퉁명스럽게 움직이면 약간 미끄러지며 헤드셋을 눈과 제대로 정렬된 상태로 유지하기가 정말 어렵습니다.
헤드셋에는 6개의 카메라가 있습니다. 각 가장자리에 하나씩, 전면 플레이트에 두 개가 있습니다. 모두 인사이드 아웃 모션 추적을 위한 것이지만 두 대의 전면 카메라는 라이브 비디오 피드를 위해 주변 환경도 기록합니다.
이것은 모두 견고한 파란색 플라스틱으로 되어 있으며 헤드셋 전면에는 열 분산을 위한 삼각형 모양의 구멍이 많이 있습니다. 헤드셋 내부는 헤일로 스트랩을 따라 뻣뻣한 인조 가죽으로 덮인 폼으로, 헤드셋 테두리를 따라 일반 폼으로 패딩됩니다. 헤일로 스트랩은 움직이지 않는 뻣뻣하고 무광택 플라스틱입니다. 후면 손잡이는 크고 돌리기 쉽지만, 잡을 수 있는 높이가 더 높으면 좋을 것입니다.
헤일로 스트랩의 정말 멋진 기능 중 하나는 전면입니다. 경첩이 있어 헤드셋을 뒤집을 수 있습니다. 대부분의 VR 헤드셋의 경우 주변을 걸으며 보려면 헤드셋을 벗어야 합니다. 코스모스를 90도 이상 뒤집을 수 있는 헤일로 스트랩은 그렇지 않습니다.
헤일로 스트랩의 양쪽에는 2개의 분리 가능한 헤드폰 컵이 있습니다. 디자인은 70년대의 오디오 애호가 헤드폰을 떠올리게 하는 매우 복고풍이며 최근에는 Sennheiser Momentum 라인업을 참조합니다. 컵은 금속 슬롯을 따라 미끄러지며 앞뒤로 기울어집니다. 컵은 또한 인조 가죽으로 덮인 폼으로 라이닝되어 있으며 과열을 방지하기 위한 통풍구가 있습니다.
컨트롤러는 분명히 다음에서 영감을 받았습니다. 리프트 터치 및 Windows Mixed Reality 컨트롤러, 컨트롤러 상단 주위에 휙휙 돌아가는 후광 링이 있습니다. 좌우 조이스틱 아래에 있는 메뉴와 Origin 버튼을 제외하고는 대칭입니다. 컨트롤러는 약간 미끄러지기 쉬운 플라스틱으로 만들어졌으며 매우 작고 가볍습니다. 뒷면에는 기존 게임 콘솔 컨트롤러와 마찬가지로 방아쇠와 범퍼가 있습니다. 조이스틱도 딸깍 소리를 냅니다.
헤드셋을 적절하게 조정하면 멋지게 보이지만 스위트 스폿이 작고 사용하기가 불편합니다.
그러나 쥐었을 때 너무 가볍고 불안정한 느낌이 듭니다. 손가락이 미끄러질 홈이 없습니다. 에 손이 자연스럽게 버튼 위에 놓이기 때문에 도중에 실수로 입력하는 경우 문제가 될 수 있습니다. 노름. 떨어지는 것을 방지하는 손목 스트랩이 함께 제공되지만 인체 공학적으로는 컨트롤러를 실수로 놓기가 너무 쉽습니다.
설정 프로세스: 상상할 수 있는 것보다 어렵습니다.
Vive Cosmos를 설정하는 것은 약간의 악몽입니다. 다른 Vive를 이미 소유하고 있는 경우에도 Vive의 "Vive Setup" 소프트웨어를 다시 설치해야 합니다. 웹사이트에서 Viveport(Steam에 대한 Vive의 답변)로 이동하여 그래픽 드라이버가 최신 버전인지 확인하십시오. 데이트. 마침내 Steam VR에서 Steam Room 설정으로 넘어갈 수 있기까지 소프트웨어를 실행하고 설치하는 데 약 30분이 걸렸습니다. 고맙게도 코스모스에는 기지국이 없기 때문에 최소한 헤드셋만 걱정하면 됩니다.
그에 비해 Valve Index를 설정하려면 PC에 연결하고 Steam VR 룸 설정 도구를 실행하기만 하면 됩니다. 30분이 아닌 2분이 걸렸다. Oculus Rift는 Index보다 더 복잡한 설정을 가지고 있지만 Cosmos만큼 나쁘지도 않습니다. 관계없이 VR 공간 넘어질 위험이나 깨지기 쉬운 물건이 없습니다.
편안함: 이상적인 무게 배분 부족
안경을 쓴 사람들에게는 여분의 패딩이 충분한 공간을 제공합니다. 또한 매우 관대한 물리적 IPD 조정 범위가 있어 적절하게 초점을 맞출 수 있습니다. 그러나 긍정적인 부분은 여기까지입니다. Vive Cosmos는 편안하지 않습니다. 후광 스타일의 스트랩은 전면이 무겁고 패딩이 너무 뻣뻣합니다. 적절하게 조정해도 헤드셋이 머리카락을 잡아당겼고 상단 스트랩은 무게를 지탱하는 데 많은 역할을 하지 않습니다.
Index나 Index보다 훨씬 덜 편하다. 리프트 S하지만 정말 실망스러운 점은 이 제품을 디자인한 동일한 회사에서 바이브 프로, 미친듯이 편안한. 그러는 동안 코스모스는 계속해서 내 얼굴을 미끄러지듯 흘러내렸고 나는 끊임없이 나의 스위트 스폿을 잃어가고 있었다. VR 멀미에 큰 문제는 없었지만, VR 다리를 조금 전에 키웠기 때문일 수 있습니다.
안경을 쓴 사람들에게는 여분의 패딩이 충분한 공간을 제공합니다. 또한 매우 관대한 물리적 IPD 조정 범위가 있어 적절하게 초점을 맞출 수 있습니다.
디스플레이(렌즈) 품질: 선명하고 넓음
이것이 아마도 코스모스의 가장 큰 장점일 것입니다. 각각 1440x1700 해상도의 LCD 디스플레이가 또렷하고 생생하게 보이는 눈— 네, 코스모스 화면이 인덱스나 바이브보다 더 잘 보입니다. 프로. FOV는 몰입감을 느낄 수 있을 만큼 충분히 넓으며 헤드셋을 올바르게 조정했다면 백색광 번짐이나 흐릿함이 별로 없습니다. 그러나 90Hz 화면이므로 Index의 120Hz 화면보다 멀미가 날 가능성이 높지만 Rift S의 80Hz 화면보다 덜 두드러집니다.
성능: 향상된 추적 및 높은 프레임 속도
코스모스가 한 달 전에 나온 이후로 트래킹이 확실히 좋아졌습니다. 드디어 좋은. 기지국이 좋습니까? 아니요. Index와 Vive Pro는 여전히 추적의 왕입니다. 그러나 Cosmos의 추적은 Rift S의 추적만큼 좋습니다. 컨트롤러는 헤드셋 앞이나 뒤에서 발을 잡으면 떨어지지만 대부분의 다른 범위에서는 추적을 유지합니다.
헤드셋 자체는 환상적으로 작동합니다. 프레임 속도가 일관되게 유지되고 게임이 멋지게 보이며 그 위치를 유지합니다. Intel Core i7-8700k 프로세서와 NVIDIA GTX 1080이 탑재된 맞춤형 PC를 사용하여 Cosmos를 테스트했습니다. 하지만 No Man's Sky를 플레이할 때 텍스트를 읽는 데 약간의 문제가 있었습니다. 불행히도 디스플레이의 스위트 스폿이 작아 주변부에 텍스트가 흐릿하게 남아 있습니다. 공정하게 말하면 흐릿한 필드는 Vive 또는 Rift보다 훨씬 작지만 인덱스보다 훨씬 큽니다.
컨트롤러는 반응이 좋지만 게임 플레이 중에 실수로 버튼을 누르지 않도록 의식적으로 적절하게 잡아야 하는 느낌이 듭니다. 가운데 그립 버튼이 어색하고 조이스틱을 사용하는 동안 누르고 있기가 어렵습니다(저는 손이 작습니다). 한편, 최소한 하나의 버튼에 손을 대지 않고는 이 컨트롤러를 잡을 방법이 없습니다. 컨트롤러를 버튼이 없는 것처럼 취급하는 것에 의존하는 Beat Saber와 같은 버튼이 없는 게임의 경우 큰 문제입니다. 지팡이.
오디오:단단한 소리
Cosmos와 함께 제공되는 헤드폰은 소리가 좋습니다. 풍부하고 상세하며 역동적이며 VR 경험에 좋은 존재감을 제공합니다. 고음은 내가 원하는 것보다 더 빨리 들릴 수 있지만 과하지 않으며 오디오 신호를 듣는 데 도움이 됩니다. Cosmos의 베이스는 괜찮습니다. 약하지만 있습니다. 전반적으로 프로필은 인덱스만큼 상세하지만 인덱스는 더 균형 잡힌 사운드를 가지고 있습니다. 코스모스는 오디오와 관련하여 리프트 S보다 훨씬 낫습니다.
내가 테스트한 모든 VR 헤드셋 중에서 코스모스가 단연코 가장 시끄럽습니다. 비교를 위해 Index, Rift, Vive Pro를 사용할 때 볼륨을 약 50%로 설정했는데 코스모스 볼륨을 25%로 설정해야 했습니다.
소프트웨어: 복잡한 혼란
알겠습니다, HTC. VR 제품을 계속 만들려면 수익을 내야 합니다. 그러나 그것이 Viveport 상점을 당신에게 강요하고 Steam VR에 도착하는 것을 복잡한 경험으로 만드는 변명이 아닙니다. 현재 Viveport는 Steam VR 및 Oculus와 동일한 제목으로 가장 카탈로그가 부족한 VR 시장입니다. Steam VR은 모든 Steam 타이틀(비 VR 포함)을 탐색할 수 있는 강력한 소프트웨어 제품군입니다. 가장 인기 있는 VR 타이틀을 살펴보고 Steam에서 눈에 띄는 타이틀을 구매하세요. 가게. 더 나은 점: SteamVR을 사용하면 ReVive에 액세스할 수 있으므로 Steam에서 바로 Oculus 타이틀을 재생할 수 있습니다. Viveport는 그렇게 할 수 없습니다.
Vive 홈은 귀엽지만 주목할 만한 것은 없습니다. 풍경 위를 배회할 수 있는 작은 플랫폼입니다. Vive 오리진 메뉴는 메뉴의 하위 계층에 의존하고 한 눈에 잘 읽히지 않기 때문에 탐색하기가 약간 어렵습니다.
아마도 Cosmos의 가장 멋진 기능은 실제 필터일 것입니다. 헤드셋 전면에는 주변의 비디오를 제공할 수 있는 2개의 입체 카메라가 있습니다. 주변의 모든 것을 거칠고 가짜처럼 보이게 만드는 정말 저해상도이지만 VR 헤드셋으로 돌아다니기에 충분한 정보입니다.
가격: 중간 가격이지만 지금은 충분히 낮습니다.
Vive Cosmos 키트의 가격은 699달러로 뛰어난 디스플레이와 편안한 컨트롤러를 제공합니다. HTC가 Cosmos의 추적 문제를 패치하면 Cosmos는 좋은 헤드셋이 될 것입니다. 그러나 무선을 사용하거나 기지국을 사용하거나 HTC가 약속한 다른 자사 액세서리를 사용하려면 수백 달러를 더 지불해야 합니다. HTC는 코스모스를 단편적인 경험으로 생각했지만 소비자가 과거에 투자하기를 원했다면 초기 HMD 키트, Rift와 더 직접적으로 경쟁하기 위해 Cosmos의 가격을 $399 또는 $499로 책정하지 않은 이유 NS? 따라서 코스모스는 트래킹이 더 우수하고 디스플레이 품질이 약간 저하된 리프트 S에 비해 가격이 너무 비싸다고 생각합니다.
경쟁:두 가지 강력한 대안
오큘러스 리프트 S (보기에 아마존): 코스모스와 마찬가지로 리프트 S는 인사이드 아웃 추적을 사용하지만 여기서 유사점이 끝납니다. Rift S의 화면은 2560x1440 픽셀이며 Cosmos의 1440x1700 화면과 비교하여 80Hz 재생률입니다. 이론적으로 Rift S와 Cosmos는 유사한 추적 기능을 가지고 있어야 하지만 HTC는 아직 추적 소프트웨어를 마스터하지 못했습니다. Cosmos는 기술적으로 더 나은 화면을 가질 수 있지만 비정상적으로 큰 IPD가 없다면 Rift S에서 Cosmos로 업그레이드하는 데 추가로 300달러의 가치가 있다고 생각하지 않습니다.
밸브 인덱스 (보기에 밸브 인덱스): 밸브 인덱스가 출시되자 VR 팬들은 열광했다. Index에는 Rift S, Cosmos 또는 오리지널 Vive보다 훨씬 넓은 시야를 가진 1440x1600 픽셀 LCD 디스플레이가 있습니다. 인덱스 컨트롤러의 손가락 추적 패드 덕분에 모든 손가락을 제어할 수 있으며 컨트롤러는 편안합니다. 인덱스를 차별화하는 것은 현재 업계 최고인 120Hz 재생률입니다. 많은 사용자가 낮은 새로 고침으로 올 수 있는 멀미 없이 VR을 경험할 수 있습니다. 요금. 코스모스보다 300달러 추가할 가치가 있습니까? 여유가 있다면 그렇습니다. 300달러면 더 나은 헤드셋과 훨씬 더 나은 추적 기능을 살 수 있습니다.
추천하기 힘든 가격대.
Rift S를 300달러 저렴하게, 밸브 인덱스를 300달러 더 살 수 있는데 Vive Cosmos를 699달러에 추천하기는 어렵습니다. 헤드셋을 적절하게 조정하면 멋지게 보이지만 스위트 스폿이 작고 사용하기가 불편합니다. Cosmos가 제공하는 추가 IPD 범위가 필요하지 않다면 Rift S를 고수하는 것이 좋습니다. 인덱스를 감당할 수 있다면 추가 프레임 속도, 선명한 화면 및 강력한 컨트롤러로 인해 추가 비용을 지불할 가치가 있습니다.
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