Maya에서 모델링 속도를 높이는 5가지 기술
Maya에서 모든 작업을 수행하는 방법에는 여러 가지가 있으며 초보자가 모든 단일 도구를 바로 배우는 것은 사실상 불가능합니다.
당신이 뭔가를 효율적으로 하고 있다고 생각하고 다른 사람을 만나는 것은 일상에 빠지기 쉽습니다. 같은 작업을 더 잘 수행.
다음은 Maya에서 사용할 5가지 도구입니다. 모델링 적절하게 사용하면 프로세스 속도를 크게 높일 수 있는 워크플로.
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05 중
Maya의 격자 모델링
우리가 좋아하는 것
더 만화 같은 모양을 만듭니다.
애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.
개체를 변형합니다.
우리가 좋아하지 않는 것
간과하기 쉬운 도구입니다.
가파른 학습 곡선.
가끔 버그.
격자 도구 오토데스크 마야 놀랍도록 강력하며 소프트웨어 초보자가 종종 간과합니다. 격자를 사용하면 전체 모양을 효율적으로 변경할 수 있습니다. 고해상도 메쉬 수백 개의 가장자리와 정점을 밀고 당기지 않고도
격자는 강력한 모델링 솔루션이지만, 도구가 실제로 다각형 선반 대신 애니메이션 도구와 함께 있기 때문에 초보자는 격자를 완전히 놓치는 경우가 많습니다.
격자 모델링에 익숙하지 않은 경우 잠시 사용해 보십시오. 특정 모양을 얼마나 빨리 얻을 수 있는지 놀랄 수 있습니다. 한 가지 주의할 점은 격자 도구가 때때로 버그가 있을 수 있다는 것입니다. 도구를 사용하기 전에 항상 새 저장 지점을 만들고 사용을 마친 후에는 기록을 삭제하십시오.
02
05 중
Maya에서 모델링을 위한 소프트 선택
우리가 좋아하는 것
매끄러운 모양과 윤곽을 만드십시오.
활성화 및 비활성화가 쉽습니다.
모델링 프로세스의 속도를 높입니다.
우리가 좋아하지 않는 것
완벽한 튜토리얼이 필요합니다.
개체를 올바르게 선택하는 것은 복잡할 수 있습니다.
배우기 위한 복잡한 과정.
Maya의 유기적 모델링이 처음이신가요? 모든 단일 정점을 개별적으로 이동하는 것이 지겹습니까?
격자와 마찬가지로 소프트 선택 기능을 사용하면 모든 정점, 가장자리 또는 면 선택에 제어 가능한 폴오프 반경을 부여하여 메시의 모양을 보다 효율적으로 수정할 수 있습니다.
즉, 소프트 선택이 켜져 있으면 단일 정점을 선택할 수 있으며 공간에서 변환할 때 주변 정점도 영향을 받습니다(선택한 정점에서 멀어질수록 그 정도는 적지만).
다음은 소프트 선택을 좀 더 철저하게 보여주는 YouTube의 짧은 클립입니다.
소프트 선택은 광대뼈, 근육, 얼굴 특징 등과 같은 미묘한 모양을 고정하려고 할 때 더 부드러운 전환을 허용하기 때문에 유기적 캐릭터 모델링에 환상적입니다.
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05 중
Maya의 중복 특수 명령
우리가 좋아하는 것
개체를 복제하는 시간을 절약하십시오.
기하학적 배열을 쉽게 생성합니다.
사용하기 쉬운.
우리가 좋아하지 않는 것
고급 기술은 연습이 필요합니다.
스크립트 편집기 기술은 배우기 어렵습니다.
일부 개체 패턴을 복제하기가 까다로울 수 있습니다.
규칙적으로 간격을 둔 요소로 무언가를 모델링하는 데 좌절한 적이 있습니까? 울타리 또는 기둥의 원형 배열처럼? 복제 특수 명령을 사용하면 여러 복제(또는 인스턴스화된 복사본)를 만들고 각각에 변환, 회전 또는 배율 조정을 적용할 수 있습니다.
예를 들어, 작업 중인 건축 모델에 그리스 기둥의 원형 형성이 필요하다고 상상해 보십시오. 첫 번째 열의 피벗을 원점으로 설정하면 복제 특수를 사용하여 (한 번에) 35개의 복제본을 생성할 수 있습니다. 각 복제본은 원점을 중심으로 자동으로 10도 회전합니다. 필요할 때 정말 유용하게 사용할 수 있는 것 중 하나입니다.
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05 중
Maya의 릴랙스 브러시
우리가 좋아하는 것
개체의 표면을 정규화합니다.
강력한 조각 도구.
물체를 쉽게 균일하게 유지하십시오.
우리가 좋아하지 않는 것
때때로 버그가 있을 수 있습니다.
완벽하려면 연습이 필요합니다.
사용이 복잡할 수 있습니다.
유기적 모델링의 초보자는 스무딩을 켤 때 "덩어리진" 모델로 끝나는 경향이 있습니다. Maya에는 (아직) 진정한 조각 도구 세트가 없지만 실제로 몇 가지 기본 조각 브러시가 있으며 가장 유용한 것은 릴랙스 도구입니다.
릴랙스 브러시는 정점 사이의 간격을 평균화하여 오브젝트의 표면을 정규화하려고 시도하지만 모델의 실루엣을 파괴하지는 않습니다. 오가닉 모델의 모양이 울퉁불퉁하고 고르지 않은 경우 릴랙스 브러시로 한 번 더 덧바릅니다.
이완 도구는 다음과 같이 액세스할 수 있습니다.
- 선택 다각형 개체 (객체 모드에 있어야 함).
- 메뉴가 나타날 때까지 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 다음을 선택합니다. 페인트 -> 조각.
- 아래의 조각 매개변수 탭에서 릴랙스 브러시를 선택합니다. 브러시 탭에서 브러시 크기(반경)와 강도(불투명도)를 변경할 수 있습니다.
- 메쉬를 정규화하려면 모델의 표면을 브러시하십시오. Wacom 그래픽 태블릿이 있으면 도움이 되지만 꼭 필요한 것은 아닙니다.
05
05 중
Maya의 선택 세트
우리가 좋아하는 것
모든 개체 및 구성 요소에서 작동합니다.
선택 프로세스의 속도를 높입니다.
개체에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
우리가 좋아하지 않는 것
하나의 파일로 제한됩니다.
사용법을 익히는 데 시간이 걸립니다.
그것을 최대한 활용하기 위한 연습이 필요합니다.
다음과 같은 경험을 한 적이 있습니까?
복잡한 면 배열을 선택하고 몇 가지 메쉬 작업을 수행한 후 다음 작업으로 넘어가는 지루한 과정을 거치게 됩니다. 10분 후 작업에 약간의 조정이 필요하다는 것을 깨달을 때까지는 모든 것이 정상입니다. 선택 세트가 사라진 지 오래되었으므로 모든 작업을 다시 수행합니다.
그러나 피할 수 있었습니다. Maya를 사용하면 실제로 선택 세트를 저장할 수 있으므로 나중에 빠르고 쉽게 활성화할 수 있습니다.
동일한 면, 모서리 또는 꼭짓점 그룹을 계속해서 선택하는 모델에서 작업하는 경우 또는 시간이 많이 소요되는 선택 세트를 방금 구축했는데 나중에 필요할 수 있다고 생각되는 경우를 대비하여 저장해 두십시오. 쉬운.
그렇게 하려면 필요한 면, 모서리 또는 꼭지점을 선택하고 창조하다 -> 빠른 선택 세트. 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다(또는 선반 아이콘에서 액세스하려는 경우 "선반에 추가").
나중에 빠른 선택 세트에 액세스하려면 다음으로 이동하십시오. 편집하다 -> 빠른 선택 세트를 선택하고 목록에서 세트를 선택합니다.
당신은 그것을 가지고 있습니다!
바라건대, 당신은 이전에 보지 못한 몇 가지 트릭을 배울 수 있었습니다. 필요할 때 알 수 있도록 이러한 모든 것을 직접 시도하는 것이 좋습니다. 효율적인 작업 흐름의 핵심은 올바른 도구를 선택하는 방법을 아는 것입니다!