Maya 정밀 스케일링 및 객체 조작 도구

장면에 개체를 배치하고 기본 속성 중 일부를 수정하는 방법을 알고 나면 공간에서 개체의 위치를 ​​변경할 수 있는 몇 가지 방법을 탐색할 수 있습니다. 모든 객체 조작에는 세 가지 기본 형태가 있습니다. 3D 응용 — 변환(또는 이동), 크기 조정 및 회전.

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개체 조작 도구

Maya에서 도구 선택

분명히 이것들은 모두 비교적 자명하게 들리는 작업이지만 몇 가지 기술적인 고려 사항을 살펴보겠습니다.

번역, 크기 조정 및 회전 도구를 불러오는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 먼저 뷰포트 왼쪽에 있는 도구 상자 패널(위 그림 참조)에서 액세스할 수 있습니다.
  • 두 번째(선호되는 방법)는 키보드 단축키를 사용하는 것입니다. 시 모델링 과정, 도구 간에 계속 전환하므로 가능한 한 빨리 명령을 배우는 것이 좋습니다.

개체를 선택한 상태에서 다음 단축키를 사용하여 Maya의 변환, 회전 및 크기 조정 도구에 액세스합니다.

번역하다 -
회전 - 이자형
규모 - NS

도구를 종료하려면 NS 선택 모드로 돌아갑니다.

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번역(이동)

Maya에서 객체 번역하기

당신이 만든 개체를 선택하고 타격 키를 눌러 번역 도구를 불러옵니다.

도구에 액세스하면 제어 핸들이 개체의 중심 피벗점에 나타나며 세 개의 화살표는 X, Y 및 Z축.

개체를 원점에서 멀리 이동하려면 화살표 중 하나를 클릭하고 해당 축을 따라 개체를 끕니다. 화살표 또는 샤프트의 아무 곳이나 클릭하면 그것이 나타내는 축으로의 이동이 제한되므로 이동하려는 경우에만 개체를 수직으로 만들려면 수직 화살표의 아무 곳이나 클릭하기만 하면 개체가 수직으로 제한됩니다. 움직임.

모션을 단일 축으로 제한하지 않고 개체를 변환하려면 도구 중앙에 있는 노란색 사각형을 클릭하여 무료 변환을 허용합니다. 여러 축에서 개체를 이동할 때 직교 카메라 중 하나로 전환하는 것이 종종 유용합니다(클릭하여 스페이스바, 잊어버린 경우를 대비하여) 더 많은 제어를 위해.

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규모

Maya의 스케일 도구

배율 도구는 번역 도구와 거의 동일하게 작동합니다.

축을 따라 크기를 조정하려면 조작하려는 축에 해당하는 (빨간색, 파란색 또는 녹색) 상자를 클릭하고 드래그하면 됩니다.

개체의 크기를 전체적으로(모든 축에서 동시에) 조정하려면 도구 중앙에 있는 상자를 클릭하고 끕니다. 간단합니다!

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회전

Maya의 회전 도구

보시다시피 회전 도구는 변환 및 크기 조정 도구와 약간 다르게 나타나고 작동합니다.

변환 및 크기 조정과 마찬가지로 도구에 표시되는 세 개의 내부 링(빨간색, 녹색, 파란색) 중 하나를 클릭하고 끌어 회전을 단일 축으로 제한할 수 있습니다.

고리 사이의 간격을 클릭하고 드래그하여 여러 축을 따라 개체를 자유롭게 회전할 수 있지만 개체를 ​​한 번에 한 축씩 회전하면 훨씬 더 많은 제어가 가능합니다.

마지막으로 외부 링(노란색)을 클릭하고 끌어 카메라에 수직으로 개체를 회전할 수 있습니다.

회전을 사용하면 좀 더 많은 제어가 필요한 경우가 있습니다. 다음 페이지에서는 정확한 개체 조작을 위해 채널 상자를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

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정밀성을 위한 채널 박스 사용

Maya의 채널 박스 사용하기

방금 소개한 조작기 도구 외에도 모델 채널 상자에서 정확한 숫자 값을 사용합니다.

채널 상자는 인터페이스의 오른쪽 상단 섹션에 있으며 단원 1.3에서 소개한 입력 탭과 정확히 같은 기능을 합니다.

숫자 값이 유용할 수 있는 몇 가지 경우가 있습니다.

  • Maya의 배율은 실제 단위(기본값은 센티미터)를 기반으로 하며, Maya의 많은 조명은 대략적인 실제 배율을 사용하여 객체를 모델링할 때 더 사실적으로 작동합니다. 즉, 높이가 4피트인 테이블을 모델링하는 경우 약 162cm로 크기를 조정해야 합니다.
  • 채널 상자는 개체의 간격을 균일하게 해야 하는 경우에도 유용할 수 있습니다. 반 등), 축을 따라 개체를 정렬하거나 회전을 위한 정확한 각도(45도, 90, 180, 360, 등.).

입력 탭에서와 같이 수동으로 또는 이전에 소개한 클릭 + 마우스 가운데 끌기 제스처를 사용하여 값을 입력할 수 있습니다.

마지막으로 채널 상자를 사용하여 모델, 카메라, 조명 또는 곡선을 포함하여 장면의 모든 개체 이름을 바꿀 수 있습니다. 더 나은 구성을 위해 개체의 이름을 지정하는 연습을 하는 것은 매우 좋은 생각입니다.

Maya 학습의 다음 단계는 이해입니다. 선택과 복제.