어떻게 슈퍼 마리오 브라더스. 저장된 비디오 게임
1983년 비디오 게임 붕괴 직후, 닌텐도 홈콘솔 산업에 활력을 불어넣었습니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 그리고 슈퍼 마리오 형제 1985년. 30여년이 지난 지금, Super Mario는 닌텐도 스위치 그리고 닌텐도 3DS.
이 기사는 다음을 참조합니다. 슈퍼 마리오 형제. 1983년 아케이드 게임과 혼동되지 않도록 오리지널 NES용 마리오 브라더스
슈퍼 마리오 브라더스 뒤에 숨겨진 마음
슈퍼 마리오 형제. 처음이 아니었다 플랫폼 비디오 게임, 그러나 그것은 지금까지 가장 성공적이었고 장르의 다른 모든 게임이 따를 원형을 확립했습니다. 전설적인 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto의 아이디어, 슈퍼 마리오 형제. 1981년 아케이드 히트작에서 발전한 동키콩, 플레이어에게 Mario(당시 Jump Man이라고 함)를 처음 소개한 단일 화면 플랫포머입니다.
Miyamoto는 아케이드 클래식으로 단일 화면 플랫포머 디자인을 계속 완성했습니다.동키콩후진 (1982) 및 뽀빠이 (1982) 마리오에게 자신의 칭호를 주기 전에. 1983년 마리오 브라더스. 협동 게임 플레이가 특징이며 두 번째 플레이어로 활약한 Mario의 형제 Luigi를 소개했습니다. 마리오의 원래 직업은 목수였다면, 형제는 배수관에서 나오는 악의적인 거북이와 싸우는 배관공이 되었습니다.
후에 마리오 브라더스., Miyamoto는 Nintendo Famicom(Nintendo Entertainment System의 일본어 버전)을 위한 첫 번째 콘솔 타이틀 작업을 시작했습니다.팩맨스타일 미로 게임 악마의 세계 (1984). Miyamoto는 새로운 개발자인 Takashi Tezuka를 감독했으며, 그는 Miyamoto의 디자인과 개념은 물론 게임의 디자인 섹션을 독자적으로 구축했습니다. 하는 동안 악마의 세계 플랫포머가 아니었고 Mario 게임의 악당 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
마리오 브라더스에서 슈퍼 마리오 브라더스에게
팀의 다음 경기는 역사적인 경기였습니다. 슈퍼 마리오 형제
원작과 달리 마리오 브라더스, 두 형제는 동시에 플레이할 수 없습니다. Luigi는 두 번째 플레이어 캐릭터로 남아 있지만 각 레벨은 플레이어가 레벨 사이를 전환하면서 솔로로 플레이됩니다. 이 게임은 8개의 세계로 구성되어 있으며, 각 세계는 일련의 레벨, 보너스 방, 보스 조우로 나뉩니다.
휴대용 게임 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 닌텐도 DS용원래 NES 클래식의 향수를 불러일으키는 리메이크입니다.
슈퍼 마리오 형제. 스토리, 캐릭터, 파워업
이 게임의 목표는 마리오가 쿠파스의 왕인 Bowser에게 납치된 공주 Toadstool을 구출하는 것입니다. 그의 하수인은 다음을 포함하여 새롭고 친숙한 적으로 구성됩니다.
- 쿠파 트루파스: 킬러 거북이
- 쿠파 낙하산병: 날아다니는 킬러 거북이
- 굼바: 걸어다니는 버섯생물
- 버지 딱정벌레: 헬멧 착용 버그
- 해머 브라더스: 망치 던지기 쿠파
- 라키투: 뾰족한 애완동물을 던지는 구름을 타는 거북이
- 곤란한: 가시가 박힌 라키투스의 애완동물
- 피라냐 식물: 파이프에서 튀어나온 배관공을 잡아먹는 식물
- 삐걱 거리는 소리: 날치
- 총알 빌: 눈이 달린 거대한 총알
- 큰 실수: 귀환 능력이 있는 오징어
- 포도부: 화염구 점프
적과의 전투를 위해 Mario와 Luigi는 버섯 왕국 전역의 벽돌 블록에 숨겨진 파워업에 의존합니다.
- 마법의 버섯: 마리오를 자신의 2배 크기로 성장시킵니다.
- 불 꽃: 마리오에게 불덩어리를 쏠 수 있는 능력을 줍니다.
- 슈퍼스타: 마리오를 무적으로 만든다
- 1업 버섯: 마리오에게 추가 생명을 줍니다.
- 동전: 추가 생명을 위해 100개 수집
각 레벨은 오른쪽에서 왼쪽으로 선형으로 이동하며 플레이어가 역추적할 수 없습니다. 플랫폼은 육지, 블록, 벽돌, 비계, 파이프, 구름 및 해저(수중 수준)로 구성됩니다. 각 레벨에는 레벨을 건너뛸 수 있는 워프 파이프를 포함하여 몇 가지 숨겨진 보너스 영역이 있습니다.
슈퍼 마리오 브라더스의 유산
이 게임은 Nintendo가 결합하기 시작했을 정도로 큰 호응을 얻었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 카트리지에 오리 사냥 NES와 번들로 제공하여 판매 촉진에 도움을 줍니다. 수백만 명의 사람들이 게임을 하기 위해 NES를 구입할 것입니다. 슈퍼 마리오 형제. 그 이후로 거의 모든 Nintendo 시스템은 Mario 게임과 함께 출시되었습니다. 예를 들어, 슈퍼 마리오 오디세이 닌텐도 스위치의 런칭 타이틀이었다.
독립형 게임으로 판매하는 것과 시스템과 함께 제공되는 경우 사이, 슈퍼 마리오 형제. 전 세계적으로 총 40,241백만 NES 버전이 판매되어 거의 24년 동안 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다. Wii 스포츠 마침내 2009년에 6,067만 장을 판매하여 이 기록을 깼습니다.