로그라이크란? 초보자 가이드

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"로그라이크"라는 용어가 많이 사용되는 것을 보았을 것이며 혼란스러울 수 있습니다. 그것은 시간이 지남에 따라 흐려져 혼란스러운 용어이기 때문입니다. 그러나 모험을 통해 그것이 무엇인지 배우고 이전에는 이해하지 못했을 수 있는 게임 장르를 즐길 수 있습니다.

로그라이크란?

그것은 좋은 질문이고, 그 정의가 매우 흐릿해졌기 때문에 복잡한 대답을 가진 질문입니다. 그러나 로그라이크의 핵심은 게임이 절차적으로 생성되는 레벨을 제공한다는 것입니다. 당신의 캐릭터는 "영원한 죽음"으로 고통 받고 있습니다. 즉, 미리 결정된 시작점에서 새로 시작해야 함을 의미합니다. 기본적으로 로그라이크는 엄청난 실패 비용을 통해 시스템을 배우도록 강요해야 합니다.

이름 자체는 NetHack과 같은 이후 게임에 영감을 준 이 장르를 정의하는 고전 중 하나인 Rogue에서 따왔습니다. NetHack은 수십 년 동안 사용되어 왔으며 여전히 활발히 개발 중입니다. 오픈 소스이기 때문에 다음을 포함한 수많은 컴퓨터 플랫폼에 대한 포트가 존재합니다. 기계적 인조 인간.

Rocketcat 게임의 로그라이크
로켓캣 게임

전통주의자들은 어떻게 생각하는가?

정해진 정의는 없지만 일부 로그라이크 애호가들은 몇 가지 지침을 만들기 시작했습니다. 로그라이크의 베를린 해석은 2008년 국제 로그라이크 개발 회의에서 정의되었습니다. 이것은 로그라이크 게임에 들어가는 여러 가지 높은 가치와 낮은 수준의 요소를 정의합니다. 즉, permadeath 측면과 임의의 환경 생성은 roguelike가 무엇인지에 들어가는 두 가지 핵심 요소입니다. 그러나 턴 기반 및 그리드 기반 게임 또는 ASCII 문자로 표시되는 세계와 같은 기능도 찾을 수 있습니다.

이러한 요소의 중요성이나 로그라이크의 정의에 영향을 미치는 방식에 대해 동의하지 않는 사람들이 있습니다. 그러나 이러한 요소는 최소한 전통적인 로그라이크가 무엇인지에 대해 어느 정도 결정적입니다.

그래서 많은 Roguelikes는 Roguelikes가 아닌가요?

적어도 베를린 해석에서는 그렇지 않습니다. 로그라이크(roguelike)라는 용어를 들으면 하향식 ASCII 아트 던전 크롤러에서 총알 지옥 듀얼 스틱 슈터에 이르기까지 무엇이든 얻을 수 있습니다.

왜 그렇게 복잡합니까?

2000년대 후반과 2010년대 초반에 게임이 등장하기 시작했는데 장르의 관습을 반드시 사용하지 않고도 로그라이크에서 영감을 얻었습니다. 일부는 로그라이크가 흔히 가지고 있는 "무에서 시작"하는 전체 측면을 피하여 플레이어가 시작하고 작업할 수 있는 영구적인 진행 상황을 제공합니다.

특히 이러한 로그라이크 변종 게임 중 일부는 재정적 성공을 거두었습니다. Spelunky는 도전적인 플랫포머 게임에 많은 로그라이크 규칙을 도입했기 때문에 가장 영향력 있는 로그라이크에서 영감을 받은 게임으로 판명될 수 있습니다. 그것의 강렬한 어려움은 그것을 이길 수 있는 사람들과 스피드런 커뮤니티에서 꾸준히 명성을 쌓을 수 있는 사람들을 위해 게임을 진정한 성취로 만들었습니다. 일일 모드는 다른 여러 게임에서도 유사한 기능을 활용하도록 영감을 주었습니다.

언급할 가치가 있는 다른 게임으로는 FTL이 있습니다. FTL은 플레이어가 우주를 여행하는 동안 편안하게 앉아서 몇 시간 동안 즐길 수 있는 게임으로 훌륭하게 작동했습니다. 또한 하드코어 모드는 디아블로플레이어에게 한 번의 삶을 선사한 은(는) 기존의 로그라이크보다 더 친숙한 형식으로 플레이어에게 로그라이크의 많은 요소를 소개했습니다.

로그라이크에서 영감을 받은 게임을 무엇이라고 합니까?

글쎄, 베를린 해석조차도 로그라이크가 무엇이고 로그라이크가 아닌지에 대해 융통성이 있지만 일부는 게임은 다른 게임보다 더 로그라이크합니다. 이러한 로그라이크 파생물에 대한 용어는 종종 뒤얽힌. "roguelite"라는 용어는 permadeath 및 procedural generation과 같은 요소가 있지만 다른 고가치 또는 저가 로그라이크 요소가 거의 없는 게임에 때때로 사용됩니다. 그러나 이 신조어가 항상 사용되는 것은 아닙니다. roguelike-inspired라는 문구를 자주 볼 수 있지만 이것을 계속 사용하면 지루할 수 있습니다. 때로는 게임이 "로그라이크 듀얼 스틱 슈터"와 같은 형용사로 로그라이크라고 말하는 것만으로도 플레이어가 게임의 핵심에서 기대할 수 있는 의미를 충분히 전달할 수 있습니다. 때때로 이 용어가 오용되지만, 이 용어를 사용하는 게임이 무엇인지 간략하게 궁금해 하는 사람들을 위한 최소한의 좋은 출발점이 있습니다.

장르에 어떻게 들어가나요?

먼저, 로그라이크는 장르로서 거의 획일적으로 어렵다는 것을 알아두세요. 플레이어에게 마스터해야 하는 도전적인 시스템을 제공하는 데 중점을 두고 있으며 실수는 처벌됩니다. 잠수하기 전에 로그라이크에게 공정한 기회를 제공해야 합니다.

이 최고의 Android 로그라이크 목록은 여전히 훌륭한 목록 하지만 목록에 없는 게임은 환상적인 진입점이 될 수 있습니다. 바로 Sproggiwood입니다. 이것은 로그라이크에 집착하는 베테랑 개발자들에게 일어나는 일입니다. 증기 매우 깊음) 초급 플레이어가 액세스할 수 있는 게임을 만듭니다. 마을 건설 요소와 시작할 수 있는 다양한 세계가 있는 이 게임은 로그라이크 게임에 도전하고 싶은 사람들에게 훌륭한 선택입니다. 그 후, 최고의 로그라이크 목록에 있는 게임과 Downwell과 같은 좀 더 독특한 액션 로그라이크는 플레이할 가치가 있습니다.

오리지널 로그를 플레이해야 하나요?

우리는 NetHack을 좋은 출발점으로 추천할 수 있지만 1980년대 초반의 로그라이크와 같은 이러한 고전은 지나치게 어렵습니다. 이는 두 가지 이유 때문입니다. 첫째, Rogue 시대 이후로 게임이 훨씬 쉽고 액세스하기 쉬워졌습니다. Rogue로 바로 뛰어드는 것은 Dragonforce의 Through the Fire and Flames를 Expert에서 플레이하는 것과 같습니다. 기타 히어로 3 플라스틱 기타 컨트롤러를 처음 집어 들었을 때. 당신은 게임 문화가 아니기 때문에 당신의 방법을 발전시켜야 합니다. 먼저 몇 가지 다른 로그라이크 게임을 플레이하고 이해하고 유능하게 만든 다음 NetHack으로 이동하십시오.

단순한 그래픽과 가파른 학습 곡선을 극복할 수 있다면 오리지널 로그라이크가 얼마나 깊은지 감탄할 수 있습니다. 그것은 거대한 세계와 화려한 비주얼을 가진 많은 현대 게임보다 더 깊고 복잡한 게임입니다. 타협할 수 없는 자유가 있지만 여기에는 번성하기 위한 많은 어려움이 따릅니다.

그렇기 때문에 장르가 오늘날까지 번성하고 있습니다. 비록 그것이 기원과 많이 달라졌더라도, 모든 순열의 로그라이크 장르는 이러한 게임이 무엇을 할 수 있는지에 관심이 있는 플레이어에게 큰 보상을 제공합니다. 권하다. 그들은 당신을 시험할 것이지만 그 만족도는 엄청날 수 있습니다.